Inquisitor

De History Reborn Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Inquisitorpartyicn.png Inquisitor
Arte Inquisitor.png
Sprite
Inquisitorsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+10 +10 +6 +8 +8 +1
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+9 +6 +4 +3 +5 +6


Habilidades

IQ SKILL TREE.png

IQ WILL OF FAITH.png Will of Faith

Fortalece a Fé de destruição do usuário

Quando equipado com Punhos, aumenta o dano físico contra inimigos de raça Demônio e Morto-Vivo, e reduz o dano recebido de monstros de raça Demônio e Morto-Vivo.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Aumento de Dano Redução de Dano
1 +3% +1%
2 +4% +2%
3 +5% +3%
4 +6% +4%
5 +7% +5%
6 +8% +6%
7 +9% +7%
8 +10% +8%
9 +11% +9%
10 +12% +10%

IQ SINCERE FAITH.png Sincere Faith

Fortalece a Fé do usuário para aumentar o Velocidade de Ataque e Precisão Perfeita

Não pode ser usada com IQ POWERFUL FAITH.png Powerfull Faith e IQ FIRM FAITH.png Firm Faith

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Will of Faith Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. ASPD Precisão Perfeita Duração
1 +1 +4 120 segundos
2 +1 +8 150 segundos
3 +2 +12 180 segundos
4 +2 +16 210 segundos
5 +3 +20 240 segundos

IQ POWERFUL FAITH.png Powerfull Faith

Fortalece a Fé do usuário para aumentar o Power Attack

Não pode ser usada com IQ FIRM FAITH.png Firm Faith e IQ SINCERE FAITH.png Sincere Faith

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Will of Faith Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. ATQ P.ATK Duração
1 +10 +7 120 segundos
2 +15 +9 150 segundos
3 +20 +11 180 segundos
4 +25 +13 210 segundos
5 +30 +15 240 segundos

IQ FIRM FAITH.png Firm Faith

Fortalece a Fé do usuário para aumentar o HP Máximo e RES

Não pode ser usada com IQ POWERFUL FAITH.png Powerfull Faith e IQ SINCERE FAITH.png Sincere Faith

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Will of Faith Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. HP Máx RES Duração
1 +2% +8 120 segundos
2 +4% +16 150 segundos
3 +6% +24 180 segundos
4 +8% +32 210 segundos
5 +10% +40 240 segundos

IQ FIRST BRAND.png First Brand

Causa dano físico ao ao alvo e inimigos ao redor do alvo, marcando inimigos atingidos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Will of Faith Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Duração da Marca Área de Efeito
1 450% ATQ 1 segundo 3x3 células ao redor do alvo
2 900% ATQ 2 segundos 3x3 células ao redor do alvo
3 1350% ATQ 3 segundos 5x5 células ao redor do alvo
4 1800% ATQ 4 segundos 5x5 células ao redor do alvo
5 2250% ATQ 5 segundos 7x7 células ao redor do alvo

IQ OLEUM SANCTUM.png Oleum Sanctum

Consome 1 Água Benta.pngÁgua Benta para batizar os inimigos próximos, causando dano físico a distância, causa um efeito negativo nos alvos que sofrerão mais dano físico a distância enquanto durar a habilidade.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Aqua Benedicta Nv. 1, Will of Faith Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito Duração
1 400% ATQ 3x3 células 3 segundos
2 800% ATQ 3x3 células 4 segundos
3 1200% ATQ 5x5 células 5 segundos
4 1600% ATQ 5x5 células 6 segundos
5 2000% ATQ 7x7 células 7 segundos

IQ EXPOSION BLASTER.png Explosion Blaster

Explode uma poderosa bomba causando dando físico a distância em inimigos ao redor do alvo.

Causa dano adicional se o alvo já tiver sido atingido por IQ OLEUM SANCTUM.png Oleum Sanctum.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Oleum Sanctum Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 4
Nv. Dano Oleum Sanctum Área de Efeito
1 650% ATQ 850% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
2 1300% ATQ 1700% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
3 1950% ATQ 2550% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
4 2600% ATQ 3400% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
5 3250% ATQ 4250% ATQ 9x9 células ao redor do alvo

IQ MASSIVE F BLASTER.png Massive Flame Blaster

Cria uma poderosa explosão causando dano físico a distância aos inimigos ao redor do usuário

Esta habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Demônio e Bruto.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de Tempestade Espiritual.png Tempestade Espiritual e Explosão Espiritual.png Explosão Espiritual por 300 segundos.

Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Oleum Sanctum Nv. 3, Explosion Blaster Nv. 3, Will of Faith Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Demônio e Bruto
1 800% ATQ 1100% ATQ
2 1600% ATQ 2200% ATQ
3 2400% ATQ 3300% ATQ
4 3200% ATQ 4400% ATQ
5 4000% ATQ 5500% ATQ
6 4800% ATQ 6600% ATQ
7 5600% ATQ 7700% ATQ
8 6400% ATQ 8800% ATQ
9 7200% ATQ 9900% ATQ
10 8000% ATQ 11000% ATQ

IQ FIRST FAITH POWER.png First Faith Power

Aceita a verdadeira fé e entra na batalha.

Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de Ruína.png Ruína por 300 segundos

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Will of Faith Nv. 3, First Brand Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. Duração
1 60 segundos
2 120 segundos
3 180 segundos
4 240 segundos
5 300 segundos

IQ SECOND FAITH.png Second Faith

Só pode ser usada quando IQ FIRST FAITH POWER.png First Faith Power, IQ JUDGE.png Judge ou IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.

O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: First Faith Power Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano Duração da Marca Área de Efeito
1 500% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
2 1000% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
3 1500% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
4 2000% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
5 2500% ATQ 5 segundos 7x7 células ao redor do alvo

IQ THIRD PUNISH.png Third Punish

Só pode ser usada quando IQ FIRST FAITH POWER.png First Faith Power, IQ JUDGE.png Judge ou IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa 2 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.

Conjura Zen.png Zen automaticamente ao usar a habilidade

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Tem chance de causar dano crítico dependendo do Crítico do usuário, a efetividade será aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Second Faith Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito
1 650% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
2 1300% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
3 1950% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 2600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 3250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo

IQ JUDGE.png Judge

Só pode ser usado quando o IQ FIRST FAITH POWER.png First Faith Power estiver ativo.

Realiza o julgamento sobre as más ações, tornando-se o agente de julgamento divino.

Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de Ruína.png Ruína e Combo Rápido.png Combo Rápido por 300 segundos

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: First Faith Power Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Consumo de AP: 50
Nv. Duração
1 60 segundos
2 120 segundos
3 180 segundos
4 240 segundos
5 300 segundos

IQ SECOND JUDGEMENT.png Second Judgement

Só pode ser usada quando IQ JUDGE.png Judge ou IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.

O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Judge Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 2
Nv. Dano Duração da Marca Área de Efeito
1 500% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
2 1000% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
3 1500% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
4 2000% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
5 2500% ATQ 5 segundos 7x7 células ao redor do alvo

IQ THIRD CONSECRATION.png Third Consecration

Só pode ser usada quando IQ JUDGE.png Judge ou IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa 5 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

O Poder de purificação também recupera o HP e SP do usuário. A quantidade recuperada depende do nível da habilidade e nível base do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Second Flame Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito
1 650% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
2 1300% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
3 1950% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 2600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 3250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo

IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame

Torna-se a chama da aniquilação para purificar o mal.

Ao usar, remove o consumo de Esferas Espirituais de Ruína.png Ruína, Combo Rápido.png Combo Rápido e Garra de Tigre.png Garra de Tigre por 300 segundos

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Judge Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Todos os inimigos no alcance
  • Consumo de AP: 100
Nv. Duração
1 60 segundos
2 120 segundos
3 180 segundos
4 240 segundos
5 300 segundos

IQ SECOND FLAME.png Second Flame

Só pode ser usada quando IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor.

O alvo marcado será marcado com uma marca do julgamento e sua duração será atualizada.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Third Exorcism Flame Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 3
Nv. Dano Duração da Marca Área de Efeito
1 550% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
2 1100% ATQ 5 segundos 3x3 células ao redor do alvo
3 1650% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
4 2200% ATQ 5 segundos 5x5 células ao redor do alvo
5 2750% ATQ 5 segundos 7x7 células ao redor do alvo

IQ THIRD FLAME BOMB.png Third Flame Bomb

Só pode ser usada quando IQ THIRD EXOR FLAME.png Third Exorcism Flame estiver ativo.

Causa 2 golpes de dano físico ao alvo marcado e inimigos ao redor, remove a Marca do Julgamento dos alvos.

Aumenta o número de acertos em até 3 vezes dependendo da quantidade de esferas espirituais restantes.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Second Flame Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito
1 650% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
2 1300% ATQ 3x3 células ao redor do alvo
3 1950% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 2600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 3250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
Topo.png