Night Watch
Night Watch | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
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Bônus de Classe | |||||||||||||
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Bônus de Classe | |||||||||||||
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Habilidades
P.F.I
Quando equipado com uma Arma de Fogo, aumenta o P. ATK
- Nível Máximo: 10
- Habilidade: Passiva
Nv. | Dano Adicional |
---|---|
1 | P.ATK +3 |
2 | P.ATK +4 |
3 | P.ATK +5 |
4 | P.ATK +6 |
5 | P.ATK +7 |
6 | P.ATK +8 |
7 | P.ATK +9 |
8 | P.ATK +10 |
9 | P.ATK +11 |
10 | P.ATK +12 |
Grenade Mastery
Ao entender as granadas, aumenta a CON e aumenta o dano das habilidades de granada.
- Nível Máximo: 10
- Habilidade: Passiva
Nv. | Dano Adicional |
---|---|
1 | CON +1 |
2 | CON +2 |
3 | CON +3 |
4 | CON +4 |
5 | CON +5 |
6 | CON +6 |
7 | CON +7 |
8 | CON +8 |
9 | CON +9 |
10 | CON +10 |
Intensive Aim
Ao usar esta habilidade, mude para o modo de mira de foco.
O usuário não pode se mover enquanto estiver mirando em foco, a contagem de mira é acumulada em 1 a cada 0,5 segundos.
A contagem de mira pode ser acumulada até 10, e se o usuário deixar a célula em que está devido a certo efeito, como ser empurrado para trás, o modo de mira é cancelado e a contagem de mira é reiniciada.
Aumenta ATQ / Precisão / CRI enquanto estiver no modo de mira de foco.
- Nível Máximo: 1
- Pré-requisito: P.F.I Nv. 1
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Bônus
- Alvo: Usuário
Nv. | Bônus |
---|---|
ATQ | +150 |
Precisão | +250 |
CRI | +30 |
Grenade Fragment
Aplica pó elemental na superfície da granada de arremesso, encantando a granada com uma propriedade elemental
Ao usar o nível de habilidade 7, o encantamento é cancelado.
- Nível Máximo: 7
- Pré-requisito: Grenade Mastery Nv. 1
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Assistência
- Alvo: Usuário
Nv. | Efeito |
---|---|
1 | Encanta a granada com propriedade Água |
2 | Encanta a granada com propriedade Vento |
3 | Encanta a granada com propriedade Terra |
4 | Encanta a granada com propriedade Fogo |
5 | Encanta a granada com propriedade Sombrio |
6 | Encanta a granada com propriedade Sagrado |
7 | Remove o encantamento da Granada |
The Vigilante at Night
Habilidade exclusiva de metralhadora e espingarda.
Dispara ao redor do usuário sem piedade, inflige dano físico a distância alcance aos inimigos ao redor do usuário.
Ao usar a habilidade com metralhadora, ignora a defesa física dos alvos e causa dano por 7 acertos,
Ao usar a habilidade com espingarda, causa dano por 4 acertos.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional depende do nível base e CON do usuário.
Consome 15 balas equipadas.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Ao redor do usuário
- Recuperação de AP: 1
Metralhadora | ||
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Nv. | Fórmula | Área de Efeito |
1 | (300 + (contagem de mira x 100))% ATQ por acerto | 11x11 células |
2 | (600 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto | 11x11 células |
3 | (900 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto | 11x11 células |
4 | (1200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto | 13x13 células |
5 | (1500 + (contagem de mira x 500))% ATQ por acerto | 13x13 células |
Espingarda | ||
Nv. | Fórmula | Área de Efeito |
1 | (1500 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto | 5x5 células |
2 | (2200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto | 5x5 células |
3 | (2900 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto | 5x5 células |
4 | (3600 + (contagem de mira x 800))% ATQ por acerto | 7x7 células |
5 | (4300 + (contagem de mira x 1000))% ATQ por acerto | 7x7 células |
Only One Bullet
Habilidade exclusiva de rifle e pistola.
Dispara um único tiro no alvo, inflige dano físico a distância.
Ao usar a habilidade com pistola, ignora a defesa física do alvo,
Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
Consome 1 bala equipada.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Alvo Único
- Recuperação de AP: 1
Rifle | |
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Nv. | Fórmula |
1 | (1350 + (contagem de mira x 250))% ATQ |
2 | (2200 + (contagem de mira x 500))% ATQ |
3 | (3050 + (contagem de mira x 750))% ATQ |
4 | (3900 + (contagem de mira x 1000))% ATQ |
5 | (4750 + (contagem de mira x 1250))% ATQ |
Pistola | |
Nv. | Fórmula |
1 | (2500 + (contagem de mira x 250))% ATQ |
2 | (3500 + (contagem de mira x 500))% ATQ |
3 | (4500 + (contagem de mira x 750))% ATQ |
4 | (5500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ |
5 | (6500 + (contagem de mira x 1250))% ATQ |
Spiral Shooting
Habilidade exclusiva de rifle e lança-granadas
Dispara a bala imbuída de poder giratório no alvo, inflige dano físico a distância ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.
Ao usar a habilidade com lança-granadas, causa dano por 2 acertos,
Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
Consome 10 balas equipadas.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Alvo Único
- Recuperação de AP: 1
Lança-Granadas | ||
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Nv. | Fórmula | Área de Efeito |
1 | (2000 + (contagem de mira x 150))% ATQ por acerto | 9x9 células |
2 | (3000 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto | 9x9 células |
3 | (4000 + (contagem de mira x 450))% ATQ por acerto | 9x9 células |
4 | (5000 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto | 11x11 células |
5 | (6000 + (contagem de mira x 750))% ATQ por acerto | 11x11 células |
Rifle | ||
Nv. | Fórmula | Área de Efeito |
1 | (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ | 5x5 células |
2 | (2200 + (contagem de mira x 300))% ATQ | 5x5 células |
3 | (3100 + (contagem de mira x 450))% ATQ | 5x5 células |
4 | (4000 + (contagem de mira x 600))% ATQ | 7x7 células |
5 | (4900 + (contagem de mira x 750))% ATQ | 7x7 células |
Magazine for One
Habilidade exclusiva de metralhadora e pistola.
Dispara várias balas no alvo, inflige dano físico a distância
Ao usar a habilidade com metralhadora, causa dano por 10 acertos e consome 40 balas equipadas,
Ao usar a habilidade com pistola, causa dano por 6 acertos e aplica dano crítico, a chance crítica é o Cri do usuário e consome 6 balas equipadas.
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito:P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Alvo Único
- Recuperação de AP: 1
Metralhadora | |
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Nv. | Fórmula |
1 | (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ |
2 | (800 + (contagem de mira x 100))% ATQ |
3 | (1100 + (contagem de mira x 150))% ATQ |
4 | (1400 + (contagem de mira x 200))% ATQ |
5 | (1700 + (contagem de mira x 250))% ATQ |
Pistola | |
Nv. | Fórmula |
1 | (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ |
2 | (900 + (contagem de mira x 100))% ATQ |
3 | (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ |
4 | (1700 + (contagem de mira x 200))% ATQ |
5 | (2100 + (contagem de mira x 250))% ATQ |
Wild Fire
habilidade exclusiva de espingarda e lança-granadas
Dispara a bala em direção ao chão, inflige dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance.
Ao usar a habilidade com espingarda, causa mais dano que o lança-granadas, mas com área mais estreita,
Ao usar a habilidade com lançador de granadas, causa dano em área maior que a espingarda.
Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.
Consome 5 balas equipadas.
- Nível Máximo: 5
- Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Mágico
- Alvo: Todos os alvos no alcance
- Recuperação de AP: 1
Espingarda | ||
---|---|---|
Nv. | Fórmula | Área de Efeito |
1 | (2000 + (contagem de mira x 500))% ATQ | 5x5 células |
2 | (3500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ | 5x5 células |
3 | (5000 + (contagem de mira x 1500))% ATQ | 5x5 células |
4 | (6500 + (contagem de mira x 2000))% ATQ | 5x5 células |
5 | (8000 + (contagem de mira x 2500))% ATQ | 7x7 células |
Lança-Granadas | ||
Nv. | Fórmula | Área de Efeito |
1 | (1800 + (contagem de mira x 150))% ATQ | 9x9 células |
2 | (3100 + (contagem de mira x 300))% ATQ | 9x9 células |
3 | (4400 + (contagem de mira x 450))% ATQ | 9x9 células |
4 | (5700 + (contagem de mira x 600))% ATQ | 11x11 células |
5 | (7000 + (contagem de mira x 750))% ATQ | 11x11 células |
Basic Grenade
Joga a granada no chão, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.
Causa dano adicional dependendo do nível de Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
Consome 1 granada de arremesso, propriedade de granada de acordo com Grenade Fragment.
- Nível Máximo: 5
- Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a DIstância
- Alvo: Célula no chão
- Recuperação de AP: 1
Nv. | Fórmula | Área de Efeito |
---|---|---|
1 | (1900 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ | 3x3 células |
2 | (2800 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ | 3x3 células |
3 | (3700 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ | 3x3 células |
4 | (4600 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ | 5x5 células |
5 | (5500 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ | 5x5 células |
Hasty Fire in the Hole
Lança 3 granadas seguidas no chão, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.
As 3 granadas explodem por 3 vezes com um intervalo de 0,3 segundos, a primeira explosão tem uma área de efeito de 5 x 5 células, a segunda explosão tem uma área de efeito de 7 x 7 células, a terceira explosão tem uma área de efeito de 9 x 9 células.
Causa dano adicional dependendo do nível de Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
Consome 3 granadas de arremesso, propriedade de granada de acordo com Grenade Fragment
- Nível Máximo: 5
- Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Célula no chão
- Recuperação de AP: 1
Nv. | Fórmula |
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1 | (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão |
2 | (3300 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão |
3 | (4200 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão |
4 | (5100 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão |
5 | (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão |
Grenades Dropping
Lança um monte de granadas para o céu e as solta em uma área aleatória a cada 0,25 segundos por 4 segundos, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.
Causa dano adicional dependendo do nível de Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
Consome 15 granadas de arremesso.
- Nível Máximo: 5
- Pré-requisito: Hasty Fire in the Hole Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Célula no chão
- Recuperação de AP: 1
Nv. | Fórmula | Área de Efeito (Queda) | Área de Efeito (Explosão) | Máximo de Granadas (Queda) |
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1 | (750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ | 11x11 células | 3x3 células | 1 granada |
2 | (1250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ | 11x11 células | 3x3 células | 1 granada |
3 | (1750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ | 11x11 células | 3x3 células | 2 granadas |
4 | (2250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ | 9x9 células | 5x5 células | 2 granadas |
5 | (2750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ | 9x9 células | 5x5 células | 3 granadas |
Auto Firing Launcher
Ativa o lançador de granadas automático.
Tem a chance de lançar automaticamente Basic Grenade, Hasty Fire in the Hole e Grenade Dropping ao causar dano físico normal.
O nível máximo da habilidades que o usuário aprendeu será conjurado automaticamente e as habilidades não recuperarão AP durante a conjuração automática.
- Nível Máximo: 5
- Pré-requisito: Grenades Dropping Nv. 3
- Habilidade: Ativa
- Tipo: Dano Físico a Distância
- Alvo: Célula no chão
- Recuperação de AP: 1
Nv. | Basic Granade | Hasty Fire in the Hole | Grenades Dropping | Duração |
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1 | 6% de chance | - | - | 120 segundos |
2 | 7% de chance | - | - | 150 segundos |
3 | 8% de chance | 3% de chance | - | 180 segundos |
4 | 9% de chance | 5% de chance | - | 210 segundos |
5 | 10% de chance | 7% de chance | 3% de chance | 240 segundos |
Hidden Card
Toma um elixir que maximiza a capacidade de tiro do Night Watch.
Ao usar esta habilidade, aumenta o dano físico a distância e P.ATK por 300 segundos.
- Nível Máximo: 10
- Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
- Habilidade: Ativa (AP)
- Tipo: Bônus
- Alvo: Usuário
- Consumo de AP: 150
Nv. | Dano Físico a Distância | P.ATK |
---|---|---|
1 | +10% | +3 |
2 | +20% | +6 |
3 | +30% | +9 |
4 | +40% | +12 |
5 | +50% | +15 |
6 | +60% | +18 |
7 | +70% | +21 |
8 | +80% | +24 |
9 | +90% | +27 |
10 | +100% | +30 |
Mission Bombard
Solta a bomba grande com alcance de explosão de 9 x 9 células na célula alvo, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance, então segue soltando 3 bombas pequenas com alcance de explosão de 5 x 5 células a cada 0,25 segundos por 10 segundos, inflige longo dano físico à distância a todos os alvos dentro do alcance.
Causa dano adicional dependendo do nível de Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.
- Nível Máximo: 10
- Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
- Habilidade: Ativa (AP)
- Tipo: Bônus
- Alvo: Usuário
- Consumo de AP: 100
Nv. | Dano Primário | Explosão |
---|---|---|
1 | (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (1000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
2 | (7000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (1200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
3 | (8000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (1400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
4 | (9000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (1600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
5 | (10000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (1800 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
6 | (11000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (2000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
7 | (12000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (2200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
8 | (13000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
9 | (14000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (2600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |
10 | (15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ | (2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão |