Night Watch

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Night Watchpartyicn.png Night Watch
Arte Night Watch.png
Sprite
Night Watchsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +4 +8 +13 +9 +5
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+3 +6 +6 +10 +5 +3


Habilidades

NW SKILLTREE.png

5401.png P.F.I

Quando equipado com uma Arma de Fogo, aumenta o P. ATK

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Adicional
1 P.ATK +3
2 P.ATK +4
3 P.ATK +5
4 P.ATK +6
5 P.ATK +7
6 P.ATK +8
7 P.ATK +9
8 P.ATK +10
9 P.ATK +11
10 P.ATK +12

5402.png Grenade Mastery

Ao entender as granadas, aumenta a CON e aumenta o dano das habilidades de granada.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Adicional
1 CON +1
2 CON +2
3 CON +3
4 CON +4
5 CON +5
6 CON +6
7 CON +7
8 CON +8
9 CON +9
10 CON +10

5403.png Intensive Aim

Ao usar esta habilidade, mude para o modo de mira de foco.

O usuário não pode se mover enquanto estiver mirando em foco, a contagem de mira é acumulada em 1 a cada 0,5 segundos.

A contagem de mira pode ser acumulada até 10, e se o usuário deixar a célula em que está devido a certo efeito, como ser empurrado para trás, o modo de mira é cancelado e a contagem de mira é reiniciada.

Aumenta ATQ / Precisão / CRI enquanto estiver no modo de mira de foco.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-requisito: P.F.I Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
Nv. Bônus
ATQ +150
Precisão +250
CRI +30

5404.png Grenade Fragment

Aplica pó elemental na superfície da granada de arremesso, encantando a granada com uma propriedade elemental

Ao usar o nível de habilidade 7, o encantamento é cancelado.

  • Nível Máximo: 7
  • Pré-requisito: Grenade Mastery Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Assistência
  • Alvo: Usuário
Nv. Efeito
1 Encanta a granada com propriedade Água
2 Encanta a granada com propriedade Vento
3 Encanta a granada com propriedade Terra
4 Encanta a granada com propriedade Fogo
5 Encanta a granada com propriedade Sombrio
6 Encanta a granada com propriedade Sagrado
7 Remove o encantamento da Granada

5405.png The Vigilante at Night

Habilidade exclusiva de metralhadora e espingarda.

Dispara ao redor do usuário sem piedade, inflige dano físico a distância alcance aos inimigos ao redor do usuário.

Ao usar a habilidade com metralhadora, ignora a defesa física dos alvos e causa dano por 7 acertos,

Ao usar a habilidade com espingarda, causa dano por 4 acertos.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional depende do nível base e CON do usuário.

Consome 15 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Ao redor do usuário
  • Recuperação de AP: 1
Metralhadora
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (300 + (contagem de mira x 100))% ATQ por acerto 11x11 células
2 (600 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto 11x11 células
3 (900 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto 11x11 células
4 (1200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto 13x13 células
5 (1500 + (contagem de mira x 500))% ATQ por acerto 13x13 células
Espingarda
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1500 + (contagem de mira x 200))% ATQ por acerto 5x5 células
2 (2200 + (contagem de mira x 400))% ATQ por acerto 5x5 células
3 (2900 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto 5x5 células
4 (3600 + (contagem de mira x 800))% ATQ por acerto 7x7 células
5 (4300 + (contagem de mira x 1000))% ATQ por acerto 7x7 células

5406.png Only One Bullet

Habilidade exclusiva de rifle e pistola.

Dispara um único tiro no alvo, inflige dano físico a distância.

Ao usar a habilidade com pistola, ignora a defesa física do alvo,

Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 1 bala equipada.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Rifle
Nv. Fórmula
1 (1350 + (contagem de mira x 250))% ATQ
2 (2200 + (contagem de mira x 500))% ATQ
3 (3050 + (contagem de mira x 750))% ATQ
4 (3900 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
5 (4750 + (contagem de mira x 1250))% ATQ
Pistola
Nv. Fórmula
1 (2500 + (contagem de mira x 250))% ATQ
2 (3500 + (contagem de mira x 500))% ATQ
3 (4500 + (contagem de mira x 750))% ATQ
4 (5500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ
5 (6500 + (contagem de mira x 1250))% ATQ

5407.png Spiral Shooting

Habilidade exclusiva de rifle e lança-granadas

Dispara a bala imbuída de poder giratório no alvo, inflige dano físico a distância ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.

Ao usar a habilidade com lança-granadas, causa dano por 2 acertos,

Ao usar a habilidade com rifle, aplica dano crítico, a chance crítica é o CRI do usuário.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 10 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Lança-Granadas
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (2000 + (contagem de mira x 150))% ATQ por acerto 9x9 células
2 (3000 + (contagem de mira x 300))% ATQ por acerto 9x9 células
3 (4000 + (contagem de mira x 450))% ATQ por acerto 9x9 células
4 (5000 + (contagem de mira x 600))% ATQ por acerto 11x11 células
5 (6000 + (contagem de mira x 750))% ATQ por acerto 11x11 células
Rifle
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ 5x5 células
2 (2200 + (contagem de mira x 300))% ATQ 5x5 células
3 (3100 + (contagem de mira x 450))% ATQ 5x5 células
4 (4000 + (contagem de mira x 600))% ATQ 7x7 células
5 (4900 + (contagem de mira x 750))% ATQ 7x7 células

5408.png Magazine for One

Habilidade exclusiva de metralhadora e pistola.

Dispara várias balas no alvo, inflige dano físico a distância

Ao usar a habilidade com metralhadora, causa dano por 10 acertos e consome 40 balas equipadas,

Ao usar a habilidade com pistola, causa dano por 6 acertos e aplica dano crítico, a chance crítica é o Cri do usuário e consome 6 balas equipadas.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito:P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Metralhadora
Nv. Fórmula
1 (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
2 (800 + (contagem de mira x 100))% ATQ
3 (1100 + (contagem de mira x 150))% ATQ
4 (1400 + (contagem de mira x 200))% ATQ
5 (1700 + (contagem de mira x 250))% ATQ
Pistola
Nv. Fórmula
1 (500 + (contagem de mira x 50))% ATQ
2 (900 + (contagem de mira x 100))% ATQ
3 (1300 + (contagem de mira x 150))% ATQ
4 (1700 + (contagem de mira x 200))% ATQ
5 (2100 + (contagem de mira x 250))% ATQ

5409.png Wild Fire

habilidade exclusiva de espingarda e lança-granadas

Dispara a bala em direção ao chão, inflige dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance.

Ao usar a habilidade com espingarda, causa mais dano que o lança-granadas, mas com área mais estreita,

Ao usar a habilidade com lançador de granadas, causa dano em área maior que a espingarda.

Se houver uma contagem de mira, a habilidade consome toda a contagem de mira e o dano da habilidade é aumentado de acordo com o número de contagem de mira consumida.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário.

Consome 5 balas equipadas.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Recuperação de AP: 1
Espingarda
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (2000 + (contagem de mira x 500))% ATQ 5x5 células
2 (3500 + (contagem de mira x 1000))% ATQ 5x5 células
3 (5000 + (contagem de mira x 1500))% ATQ 5x5 células
4 (6500 + (contagem de mira x 2000))% ATQ 5x5 células
5 (8000 + (contagem de mira x 2500))% ATQ 7x7 células
Lança-Granadas
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1800 + (contagem de mira x 150))% ATQ 9x9 células
2 (3100 + (contagem de mira x 300))% ATQ 9x9 células
3 (4400 + (contagem de mira x 450))% ATQ 9x9 células
4 (5700 + (contagem de mira x 600))% ATQ 11x11 células
5 (7000 + (contagem de mira x 750))% ATQ 11x11 células

5410.png Basic Grenade

Joga a granada no chão, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 1 granada de arremesso, propriedade de granada de acordo com 5404.png Grenade Fragment.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a DIstância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula Área de Efeito
1 (1900 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
2 (2800 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
3 (3700 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 3x3 células
4 (4600 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 5x5 células
5 (5500 + (Nv. de Grenade Mastery x 50))% ATQ 5x5 células

5411.png Hasty Fire in the Hole

Lança 3 granadas seguidas no chão, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

As 3 granadas explodem por 3 vezes com um intervalo de 0,3 segundos, a primeira explosão tem uma área de efeito de 5 x 5 células, a segunda explosão tem uma área de efeito de 7 x 7 células, a terceira explosão tem uma área de efeito de 9 x 9 células.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 3 granadas de arremesso, propriedade de granada de acordo com 5404.png Grenade Fragment

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Basic Grenade Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula
1 (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
2 (3300 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
3 (4200 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
4 (5100 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão
5 (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 20))% ATQ por explosão

5412.png Grenades Dropping

Lança um monte de granadas para o céu e as solta em uma área aleatória a cada 0,25 segundos por 4 segundos, causando dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

Consome 15 granadas de arremesso.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Hasty Fire in the Hole Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Fórmula Área de Efeito (Queda) Área de Efeito (Explosão) Máximo de Granadas (Queda)
1 (750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 1 granada
2 (1250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 1 granada
3 (1750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 11x11 células 3x3 células 2 granadas
4 (2250 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 9x9 células 5x5 células 2 granadas
5 (2750 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ 9x9 células 5x5 células 3 granadas

5413.png Auto Firing Launcher

Ativa o lançador de granadas automático.

Tem a chance de lançar automaticamente 5410.png Basic Grenade, 5411.png Hasty Fire in the Hole e 5412.png Grenade Dropping ao causar dano físico normal.

O nível máximo da habilidades que o usuário aprendeu será conjurado automaticamente e as habilidades não recuperarão AP durante a conjuração automática.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Grenades Dropping Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Célula no chão
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Basic Granade Hasty Fire in the Hole Grenades Dropping Duração
1 6% de chance - - 120 segundos
2 7% de chance - - 150 segundos
3 8% de chance 3% de chance - 180 segundos
4 9% de chance 5% de chance - 210 segundos
5 10% de chance 7% de chance 3% de chance 240 segundos

5414.png Hidden Card

Toma um elixir que maximiza a capacidade de tiro do Night Watch.

Ao usar esta habilidade, aumenta o dano físico a distância e P.ATK por 300 segundos.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Físico a Distância P.ATK
1 +10% +3
2 +20% +6
3 +30% +9
4 +40% +12
5 +50% +15
6 +60% +18
7 +70% +21
8 +80% +24
9 +90% +27
10 +100% +30

5415.png Mission Bombard

Solta a bomba grande com alcance de explosão de 9 x 9 células na célula alvo, inflige dano físico a distância a todos os alvos dentro do alcance, então segue soltando 3 bombas pequenas com alcance de explosão de 5 x 5 células a cada 0,25 segundos por 10 segundos, inflige longo dano físico à distância a todos os alvos dentro do alcance.

Causa dano adicional dependendo do nível de 5402.png Granade Mastery aprendido pelo usuário, nível base do usuário e CON.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: P.F.I Nv.3, Intensive Aim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 100
Nv. Dano Primário Explosão
1 (6000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
2 (7000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
3 (8000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
4 (9000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
5 (10000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (1800 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
6 (11000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2000 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
7 (12000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2200 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
8 (13000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2400 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
9 (14000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2600 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
10 (15000 + (Nv. de Grenade Mastery x 100))% ATQ (2700 + (Nv. de Grenade Mastery x 30))% ATQ por explosão
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