Sistemas das 4ªs Classes

De History Reborn Wiki
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Com a chegada das 4ªs Classes, dois novos sistemas voltados exclusivamente para elas foram adicionados ao jogo. Esses Sistemas são o Activity Point e Trait Stats, confira:

Activity Point

AP.png

Activity Point é um sistema exclusivo das 4ªs Classes.

  • Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito AP Recovery.png, por exemplo
  • Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará AP Cost.png, por exemplo.
  • A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.
  • O único método rápido de se obter AP é através da habilidade EM INCREASING ACTIVITY.png Increasing Activity, que o Elemental Master possui.
  • A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade EM ACTIVITY BURN.png Activity Burn, que o Elemental Master possui.
  • Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.

Trait Stats

Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.

Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.

Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.

  • Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats
  • Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos
  • Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos

Strait Stats.png

Power (POW)

Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)

  • O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
  • P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Stamina (STA)

Característica que aumenta a Resistência Física (RES)

  • RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.
  • RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.

Wisdom (WIS)

Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)

  • MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.
  • MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.

Spell (SPL)

Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK)

  • O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
  • S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Concentration (CON)

Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)

  • Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.
  • Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.
  • P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
  • S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.

Creative (CRT)

Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)

  • H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.
  • C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Physical Power (P.ATK)

O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.

Spell Magical Attack (S.MATK)

O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.

Physical Resistance (RES)

Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)

Magic Resistance (MRES)

Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)

Heal Plus (H.PLUS)

Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.

Critical Rate (C.Rate)

Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.

  • Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
  • Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.
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