Torneio de Magia

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Torneio de Magia
Torneio de Magia.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 90
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: solo
Itens: -
Premiação
Itens: 6671.png Moedas Mágicas de Geffen
Moedas: 2 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Fenris Fenrir


  1. Crie e Entre na Instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
    • Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
      • Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
      • Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
      • No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.
      • Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
      • Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
      • No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
    • Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.
      • Salve a Moradora seguindo a Gatuna de Geffen.
      • Você perderá uma quantia de zenys até enfrentar a Gatuna de Geffen.
      • Lydia aparecerá para te abençoar com 1 hora de dano físico contra a raça Humanoide.
      • No torneio, a Gatuna de Geffen será sua 3a oponente.
    • Pela centro-direita, não acontecerá nada.
  3. Inscreva-se no torneio com o Recepcionista /navi 1@gef 122/58
    • Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
    • Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
    • Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
  4. Participe do Torneio.
    • Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
    • A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
    • A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
    • Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
    • Se o tempo da partida acabar, você perde.
    • Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
  5. Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.
  6. Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.

Oponentes

Partida Oponente Moedas Total
1 Alphard 1 1
2 Sirius 2 3
3 Lechenie, a Gatuna 3 6
Ordre, o Valentão
Pemont, o Bandido
4 Mirzam 4 10
5 Muliphen 5 15
6 Wezen 6 21
7 Wei 7 28
8 Sargas 8 36
9 Shaula 9 45
10 Ahdara 10 55
11 Procyon 15 70
12 Atria 20 90
Fay Kanavion [*]
Final Fenris Fenrir 20 110

[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão.

Bônus Aleatórios

Item Moedas
23675.png Encantador Mágico de Geffen
100
23679.png Encantador Místico de Geffen
2185.png Refletor Mágico
900
2186.png Enciclopédia Revisada
2963.png Anel de Reforço Físico
1.350
2964.png Anel de Reforço Mágico
15073.png Traje Anti-Magia
1.800
15074.png Manto Mágico de Geffen
  1. Preste atenção nas seguintes informações ao fazer a Combinação:
    • Não perde refino ou cartas ao adicionar Bônus Aleatórios nos equipamentos do Torneio.
    • Os Escudos não recebem bônus.
    • As armaduras e os acessórios recebem 2 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
    • Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
  • [ATRIBUTO] pode ser, aleatoriamente: FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR.
  • [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento ou Sombrio.
  • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra ou Vento.
Combinador Alvo 1º Bônus 2º Bônus
23675.png Encantador Mágico de Geffen 15073.png Traje Anti-Magia 15074.png Manto Mágico de Geffen
  • [ATRIBUTO] +1~4.
  • HP máx. +3~5%.
  • SP máx. +3~5%.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~10.
  • Esquiva +15~30.
  • Precisão +15~30.
  • Armadura indestrutível.
  • Armadura de propriedade [ELEMENTO].
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Regeneração natural de HP +50~100%.
  • Regeneração natural de SP +50~100%.
  • Cura recebida de itens e habilidades +5~10%.
23679.png Encantador Místico de Geffen 2963.png Anel de Reforço Físico 2964.png Anel de Reforço Mágico
  • HP máx. +1~3%.
  • SP máx. +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano crítico +5~8%.
  • Consumo de SP -3~5%.
  • Velocidade de ataque +3~5%.
  • Conjuração variável -5~8%.
  • Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
  • Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.
  • HP máx. +1~3%.
  • SP máx. +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano crítico +5~8%.
  • Consumo de SP -3~5%.
  • Velocidade de ataque +3~5%.
  • Conjuração variável -5~8%.
  • Resistência a propriedade [PROPRIEDADE] +3~5%.
  • Resistência a todas as propriedades, exceto Neutro +1~3%.