Wind Hawk

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Wind Hawkpartyicn.png Wind Hawk
Arte Wind Hawk.png
Sprite
Wind Hawksprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+2 +12 +8 +9 +8 +4
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+7 +4 +5 +4 +9 +4


Habilidades

WH SKILLTREE.png

WH ADVANCED TRAP.png Advanced Trap

Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.

Aumenta a efetividade de WH DEEPBLINDTRAP.png Deep Blind Trap, WH SWIFTTRAP.png Swift Trap, WH SOLIDTRAP.png Solid Trap e WH FLAMETRAP.png Flame Trap.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Perícia com Armadilha Nv. 3
  • Habilidade: Passiva
Nv. Duração Dano Aumentado Recuperação de AP
1 3 segundos 20%
2 6 segundos 40%
3 9 segundos 60% 1 ponto
4 12 segundos 80% 1 ponto
5 15 segundos 100% 1 ponto

WH NATUREFRIENDLY.png Nature Friendly

Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk

  • Nível Máximo: 5
  • Habilidade: Passiva
Nv. Chance de auto conjurar Hawk Rush
1 20%
2 40%
3 60%
4 80%
5 10,%

WH WIND SIGN.png Wind Sign

Marca o alvo com um sinal de vento.

Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.

A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use TF HIDING.png Esconderijo, AS CLOAKING.png Furtividade ou GC CLOAKINGEXCEED.png Ocultação.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Nature Friendly Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Status Negativo
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Duração Recuperação de AP
1 20 segundos 14% de chance
2 30 segundos 20% de chance
3 40 segundos 26% de chance
4 50 segundos 32% de chance
5 60 segundos 40% de chance

WH HAWK M.png Hawk Mastery

Treina um Falcão para seguir seus comandos.

O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.

Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Garras de Aço Nv. 1
  • Habilidade: Ativa / Especial
Nv. Efeito
1 Chama um Falcão

WH HAWKRUSH.png Hawk Rush

A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado

Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.

Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.

Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Hawk Mastery Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano
1 200% ATQ
2 400% ATQ
3 600% ATQ
4 800% ATQ
5 1000% ATQ

WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt

Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.

Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)

O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

Consome 1 Flechas equipadas.

Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Disparo Certeiro Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano
1 300% ATQ
2 600% ATQ
3 900% ATQ
4 1200% ATQ
5 1500% ATQ
6 1800% ATQ
7 2100% ATQ
8 2400% ATQ
9 2700% ATQ
10 3000% ATQ

WH GALESTORM.png Gale Storm

Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo

Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

Consome 5 Flechas equipadas.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Crescive Bolt Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 10 quando atinge 3 ou mais alvos
Nv. Dano Área de Efeito
1 250% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
2 500% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
3 750% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
4 1000% ATQ 5x5 células ao redor do alvo
5 1250% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
6 1500% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
7 1750% ATQ 7x7 células ao redor do alvo
8 2000% ATQ 9x9 células ao redor do alvo
9 2250% ATQ 9x9 células ao redor do alvo
10 2500% ATQ 11x11 células ao redor do alvo

WH CALAMITYGALE.png Calamity Gale

Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.

O usuário ganha o bônus de RA UNLIMIT.png Ilimitar, Aumenta o dano de WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt em 20%, WH GALESTORM.png Gale Storm, tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de WH CRESCIVE BOLT.png Crescive Bolt e WH GALESTORM.png Gale Storm contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%

Não pode ser usada com RA UNLIMIT.png Ilimitar

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 200
Nv. Efeito
1 Concede um poderoso bônus

WH HAWKBOOMERANG.png Hawk Boomerang

A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado

Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.

Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.

Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de WH NATUREFRIENDLY.png Nature Friendly.

A eficácia do crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Hawk Rush Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Consumo de AP: 15
Nv. Dano Dano (Bruto e Peixe)
1 500% ATQ 750% ATQ
2 1000% ATQ 1500% ATQ
3 1500% ATQ 2250% ATQ
4 2000% ATQ 3000% ATQ
5 2500% ATQ 3750% ATQ

WH DEEPBLINDTRAP.png Deep Blind Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH SOLIDTRAP.png Solid Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH SWIFTTRAP.png Swift Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Deep Blind Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

WH FLAMETRAP.png Flame Trap

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Solid Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos
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