Ancient Morocc (Domínio)
Craft
- O custo de fabricação do equipamento é de 750
Núcleo Pesadelo que pode ser obtida do Domínio Pesadelo.
- Também é possível craftar a
Carta Faraó com o custo de 999
Núcleo Pesadelo.
Encantamentos
2º Slot
- Ao encantar com o encantamento desejado o jogador terá a possibilidade de subir o nível do encantamento.
Nv. | ![]() |
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---|---|---|---|
1 | Dano Mágico +1% | Dano físico a distância +1%.
Atq + 15. Velocidade de ataque +1%. |
Dano físico corpo a corpo +1%.
Atq + 10. Perfect Hit + 1 |
2 | Dano Mágico +2% | Dano físico a distância +3%.
Atq + 30. Velocidade de ataque +2%. |
Dano físico corpo a corpo +2%.
Atq + 20. Perfect Hit + 2 |
3 | Dano Mágico +4% | Dano físico a distância +6%.
Atq + 60. Velocidade de ataque +3%. |
Dano físico corpo a corpo +4%.
Atq + 40. Perfect Hit + 3 |
4 | Dano Mágico +7% | Dano físico a distância +10%.
Atq + 100. Velocidade de ataque +4%. |
Dano físico corpo a corpo +7%.
Atq + 70. Perfect Hit + 4 |
5 | Dano Mágico +11% | Dano físico a distância +15%.
Atq + 160. Velocidade de ataque +5%. |
Dano físico corpo a corpo +11%.
Atq + 110. Perfect Hit + 5 |
6 | Dano Mágico +17% | Dano físico a distância +25%.
Atq + 220. Velocidade de ataque +6%. |
Dano físico corpo a corpo +17%.
Atq + 170. Perfect Hit + 6 |
7 | Dano Mágico +24% | Dano físico a distância +36%.
Atq + 360. Velocidade de ataque +7%. |
Dano físico corpo a corpo +24%.
Atq + 240. Perfect Hit + 7 |
8 | Dano Mágico +31% | Dano físico a distância +45%.
Atq + 450. Velocidade de ataque +8%. |
Dano físico corpo a corpo +31%.
Atq + 310. Perfect Hit + 8 |
9 | Dano Mágico +39% | Dano físico a distância +60%.
Atq + 590. Velocidade de ataque +9%. |
Dano físico corpo a corpo +39%.
Atq + 390. Perfect Hit + 9 |
10 | Dano Mágico +50% | Dano físico a distância +75%.
Atq + 750. Velocidade de ataque +10%. |
Dano físico corpo a corpo +50%.
Atq + 500.Perfect Hit + 10 |
- A chance de subir é de 50%, caso falhe o encantamento desce o nível. Semelhante aos encantamentos do temporal circlet.
- Também é possível pagar uma taxa maior para subir o encantamento sem chance de descer o nível em caso de falha.
Atualização de nível | ![]() Normal |
![]() Sem redução |
![]() Seguro |
---|---|---|---|
Nível 1 → Nível 2 | 4 | - | - |
Nível 2 → Nível 3 | 6 | - | - |
Nível 3 → Nível 4 | 8 | - | - |
Nível 4 → Nível 5 | 10 | - | - |
Nível 5 → Nível 6 | 12 | 60 | 1 |
Nível 6 → Nível 7 | 16 | 66 | 1 |
Nível 7 → Nível 8 | 20 | 80 | 1 |
Nível 8 → Nível 9 | 28 | 112 | 1 |
Nível 9 → Nível 10 | 40 | 210 | 1 |
3º e 4º Slot
- Os encantamentos 3 e 4 são roletados ao mesmo tempo, por um custo de 2
Núcleo Pesadelo
- As opções que podem vir tanto para o slot 3 quanto para o 4 são as mesmas
- Caso haja 2 encantamentos +5 iguais, será possível receber bônus adicionais.
Encantamentos Possíveis | |
---|---|
POW | ![]() |
STA | ![]() |
WIS | ![]() |
SPL | ![]() |
CON | ![]() |
CRT | ![]() |
Bônus Adicionais | |
---|---|
2 POW +5 | P.atk +5
Dano físico corpo a corpo + 5% |
2 STA +5 | Res +25
Redução de dano final +1% |
2 WIS +5 | Mres +5
Redução de dano final +1% H. Plus +10 |
2 SPL +5 | S.MATK +1
Dano mágico +1% |
2 CON +5 | P.atk +1
Dano físico a distância +1% |
2 CRT +5 | C.RATE +1
Dano crítico +1% |
Encantamentos Lapine 1ª e 2ª Linha
- Obtido através da
Gema Púrpura
- É possível ter o mesmo encantando na 1ª e 2ª linha.
- Os encantamentos Lapine podem ser armazanados no
Ancient Morocc Holder obtivo no NPC Troca de Encantamento
1º Linha | 2º Linha | 3º Linha |
---|---|---|
ATQ +5~45 | ATQ +5~45 | DEFM +5~25 |
ATQM +5~45 | ATQM +5~45 | DEF +5~25 |
ATQ +3~12% | ATQ +3~12% | HP Máximo +1~15% |
ATQM +3~7% | ATQM +3~7% | Efetividade da Cura +5~25% |
Velocidade de Ataque +1~2 | Velocidade de Ataque +1~2 | |
Velocidade de ataque +1~15% | Velocidade de ataque +1~15% | |
Dano físico a distância +3~12% | Dano físico a distância +3~12% | |
Dano físico corpo a corpo +3~12% | Dano físico corpo a corpo +3~12% | |
CRIT +3~12 | CRIT +3~12 | |
Dano crítico +3~12% | Dano crítico +3~12% | |
Pós conjuração -1~5% | Pós conjuração -1~5% | |
Conjuração variável -5~20% | Conjuração variável -5~20% | |
Dano Mágico de todas as propriedades +3~12% | Dano Mágico de todas as propriedades +3~12% | |
Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% | Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% | |
Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25% | Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25% | |
Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% | Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% | |
Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25% | Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25% | |
Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25% | Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25% | |
Dano Físico contra monstros normais +5~20% | Dano Físico contra monstros normais +5~20% | |
Dano Mágico contra monstros normais +5~20% | Dano Mágico contra monstros normais +5~20% | |
Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20% | Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20% | |
Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20% | Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20% |
Encantamentos Lapine 3ª Linha
- Os encantamentos Lapine podem ser armazanados no
Ancient Morocc Holder obtivo no NPC Troca de Encantamento
- É possível utilizar
Gema Púrpura 3ª Linha [Físico] ou
Gema Púrpura 3ª Linha [Mágico] para roletar os encantamentos da 3ª linha entre:
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Dano físico contra todas as raças 1~15% | Dano mágico contra todas as raças 1~15% |
ATQ 1~15% | ATQM 1~15% |
Dano crítico 1~15% | Dano Mágico de todas as propriedades 1~15% |