Ancient Morocc (Domínio)

De History Reborn Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar

Craft

  • O custo de fabricação do equipamento é de 750 25158.png Núcleo Pesadelo que pode ser obtida do Domínio Pesadelo.
  • Também é possível craftar a 4148.png Carta Faraó com o custo de 999 25158.png Núcleo Pesadelo.

Encantamentos

2º Slot

Nv. 29071.png Insígnia da Virtude 29091.png Insígnia da Maestria 29706.png Insígnia da Tenacidade
1 Dano Mágico +1% Dano físico a distância +1%.

Atq + 15.

Velocidade de ataque +1%.

Dano físico corpo a corpo +1%.

Atq + 10. Perfect Hit + 1

2 Dano Mágico +2% Dano físico a distância +3%.

Atq + 30.

Velocidade de ataque +2%.

Dano físico corpo a corpo +2%.

Atq + 20. Perfect Hit + 2

3 Dano Mágico +4% Dano físico a distância +6%.

Atq + 60.

Velocidade de ataque +3%.

Dano físico corpo a corpo +4%.

Atq + 40. Perfect Hit + 3

4 Dano Mágico +7% Dano físico a distância +10%.

Atq + 100.

Velocidade de ataque +4%.

Dano físico corpo a corpo +7%.

Atq + 70. Perfect Hit + 4

5 Dano Mágico +11% Dano físico a distância +15%.

Atq + 160.

Velocidade de ataque +5%.

Dano físico corpo a corpo +11%.

Atq + 110. Perfect Hit + 5

6 Dano Mágico +17% Dano físico a distância +25%.

Atq + 220.

Velocidade de ataque +6%.

Dano físico corpo a corpo +17%.

Atq + 170. Perfect Hit + 6

7 Dano Mágico +24% Dano físico a distância +36%.

Atq + 360.

Velocidade de ataque +7%.

Dano físico corpo a corpo +24%.

Atq + 240. Perfect Hit + 7

8 Dano Mágico +31% Dano físico a distância +45%.

Atq + 450.

Velocidade de ataque +8%.

Dano físico corpo a corpo +31%.

Atq + 310. Perfect Hit + 8

9 Dano Mágico +39% Dano físico a distância +60%.

Atq + 590.

Velocidade de ataque +9%.

Dano físico corpo a corpo +39%.

Atq + 390. Perfect Hit + 9

10 Dano Mágico +50% Dano físico a distância +75%.

Atq + 750.

Velocidade de ataque +10%.

Dano físico corpo a corpo +50%.

Atq + 500.Perfect Hit + 10

  • A chance de subir é de 50%, caso falhe o encantamento desce o nível. Semelhante aos encantamentos do temporal circlet.
  • Também é possível pagar uma taxa maior para subir o encantamento sem chance de descer o nível em caso de falha.
Atualização de nível 25158.png Núcleo Pesadelo Necessário

Normal

25158.png Núcleo Pesadelo Necessário

Sem redução

25739.png Cristal Primordial Necessário

Seguro

Nível 1 → Nível 2 4 - -
Nível 2 → Nível 3 6 - -
Nível 3 → Nível 4 8 - -
Nível 4 → Nível 5 10 - -
Nível 5 → Nível 6 12 60 1
Nível 6 → Nível 7 16 66 1
Nível 7 → Nível 8 20 80 1
Nível 8 → Nível 9 28 112 1
Nível 9 → Nível 10 40 210 1

3º e 4º Slot

  • Os encantamentos 3 e 4 são roletados ao mesmo tempo, por um custo de 2 25158.png Núcleo Pesadelo
  • As opções que podem vir tanto para o slot 3 quanto para o 4 são as mesmas
  • Caso haja 2 encantamentos +5 iguais, será possível receber bônus adicionais.
Encantamentos Possíveis
POW 311076.png Pow +1/2/3/4/5
STA 311082.png Sta +1/2/3/4/5
WIS 311079.png Wis +1/2/3/4/5
SPL 311081.png Spl +1/2/3/4/5
CON 311086.png Con +1/2/3/4/5
CRT 311084.png Crt +1/2/3/4/5
Bônus Adicionais
2 POW +5 P.atk +5

Dano físico corpo a corpo + 5%

2 STA +5 Res +25

Redução de dano final +1%

2 WIS +5 Mres +5

Redução de dano final +1%

H. Plus +10

2 SPL +5 S.MATK +1

Dano mágico +1%

2 CON +5 P.atk +1

Dano físico a distância +1%

2 CRT +5 C.RATE +1

Dano crítico +1%

Encantamentos Lapine 1ª e 2ª Linha

  • Obtido através da 25763.png Gema Púrpura
  • É possível ter o mesmo encantando na 1ª e 2ª linha.
  • Os encantamentos Lapine podem ser armazanados no 22536.png Ancient Morocc Holder obtivo no NPC Troca de Encantamento
1º Linha 2º Linha 3º Linha
ATQ +5~45 ATQ +5~45 DEFM +5~25
ATQM +5~45 ATQM +5~45 DEF +5~25
ATQ +3~12% ATQ +3~12% HP Máximo +1~15%
ATQM +3~7% ATQM +3~7% Efetividade da Cura +5~25%
Velocidade de Ataque +1~2 Velocidade de Ataque +1~2
Velocidade de ataque +1~15% Velocidade de ataque +1~15%
Dano físico a distância +3~12% Dano físico a distância +3~12%
Dano físico corpo a corpo +3~12% Dano físico corpo a corpo +3~12%
CRIT +3~12 CRIT +3~12
Dano crítico +3~12% Dano crítico +3~12%
Pós conjuração -1~5% Pós conjuração -1~5%
Conjuração variável -5~20% Conjuração variável -5~20%
Dano Mágico de todas as propriedades +3~12% Dano Mágico de todas as propriedades +3~12%
Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25%
Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25% Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25%
Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25%
Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25% Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25%
Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25% Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25%
Dano Físico contra monstros normais +5~20% Dano Físico contra monstros normais +5~20%
Dano Mágico contra monstros normais +5~20% Dano Mágico contra monstros normais +5~20%
Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20% Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20%
Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20% Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20%

Encantamentos Lapine 3ª Linha

  • Os encantamentos Lapine podem ser armazanados no 22536.png Ancient Morocc Holder obtivo no NPC Troca de Encantamento
  • É possível utilizar 1001432.png Gema Púrpura 3ª Linha [Físico] ou 1001432.png Gema Púrpura 3ª Linha [Mágico] para roletar os encantamentos da 3ª linha entre:
1001432.png Gema Púrpura 3ª Linha [Físico] 1001432.png Gema Púrpura 3ª Linha [Mágico]
Dano físico contra todas as raças 1~15% Dano mágico contra todas as raças 1~15%
ATQ 1~15% ATQM 1~15%
Dano crítico 1~15% Dano Mágico de todas as propriedades 1~15%