Mudanças entre as edições de "Dragon Knight"

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Os Dragon knights utilizam livremente armas de duas mãos e podem lidar as misteriosas "Servant Weapon" que incorporam sua própria vontade na forma de armas.   
Os Dragon knights utilizam livremente armas de duas mãos e podem lidar as misteriosas "Servant Weapon" que incorporam sua própria vontade na forma de armas.   

Edição das 03h48min de 13 de fevereiro de 2022

Dragon Knightpartyicn.png Dragon Knight
Arte Dragon Knight.png
Sprite
Dragon Knightsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+6 +8 +7 +8 +8 +6
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+8 +5 +3 +5 +6 +6


Os Dragon knights utilizam livremente armas de duas mãos e podem lidar as misteriosas "Servant Weapon" que incorporam sua própria vontade na forma de armas.

Ao usar uma "Servant Weapon", podem realizar ataques adicionais durante os ataques básicos inflingidos e também podem realizar poderosos ataques com alcance



Habilidades

dfg

DK SERVANTWEAPON.png Servant Weapon

Controla os corpos das armas em forma de aura, que inflige dano adicional ao lidar com ataques físicos corpo a corpo. Você pode ter até 5 Armas em forma de Aura e o tempo de carregamento depende do nível de habilidade.

O dano aumenta ainda mais com base no Nível Base do usuário, POW e na chance de Crítico do usuário, mas inflige apenas metade do dano crítico total.

  • Nível Máximo: 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Suporte
  • Alvo: Usuário
  • Recuperação de AP: Nível da Habilidade x 6
Nv. Efeito Duração
1 ATQ +200% 30 segundos
2 ATQ +250% 60 segundos
3 ATQ +300% 90 segundos
4 ATQ +350% 120 segundos
5 ATQ +400% 150 segundos

DK SERVANT W SIGN.png Servant Weapon - Sign

Consome as Armas conjuradas por Servant Weapon marcando o alvo para que possa que Servant Weapon - Phantom e Servant Weapon - Demolition possam ser utilizadas

  • Nível Máximo: 5
  • Prá-Requisito: Servant Weapon Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Secundária
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Duração da Marca
1 2 segundos
2 4 segundos
3 6 segundos
4 8 segundos
5 10 segundos

DK SERVANT W PHANTOM.png Servant Weapon - Phantom

Avança 7x7 célular ao redor do alvo marcado por DK SERVANT W SIGN.png Servant Weapon - Sign e causa dano físico igual ao número de armas consumidas no alvo e inimigos ao redor de 5x5 células do alvo, tem chance de inflingir o status [Deep Blind] ao alvos.

Causa dano adicional dependendo do Nível de Base do usuário e de POW, chance de causar dano crítico dependendo do Cri do usuário.

A Efetividade do dano crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Servant Weapon Nv. 5, Servant Weapon - Sign Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Duração da Marca Chance de Infligir [Deep Blind]
1 ATQ 200% 40%
2 ATQ 300% 50%
3 ATQ 400% 60%
4 ATQ 500% 70%
5 ATQ 600% 80%

DK SERVANT W DEMOL.png Servant Weapon - Demolition

Consome todas as Armas conjuradas para causar dano físico igual ao número de armas consumidas a todos os alvos que foram marcados por Servant Weapon - Sign dentro de 13x13 células ao redor do usuário. Restaura as Armas Aureas igual ao número de alvos atingidos.

Causa dano adicional dependendo do Nível de Base do usuário e de POW, chance de causar dano crítico dependendo do Cri do usuário.

A Efetividade do dano crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Servant Weapon - Phantom Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Área 13x13 células ao redor do usuário
  • Recuperação de AP: 3
Nv. Duração da Marca
1 ATQ 120%
2 ATQ 240%
3 ATQ 360%
4 ATQ 480%
5 ATQ 600%

DK CHARGINGPIERCE.png Charging Pierce

Só pode ser usada com Lança e Espada de Duas Mãos

Quando o usuário usa KN PIERCE.png Perfurar, ML SPIRALPIERCE.png Perfurar em Espiral, RK HUNDREDSPEAR.png Lança das Mil Ponta ou DK MADNESS CRUSHER.png Madness Crusher enquanto durar a habilidade, uma carga será adicionada.

A carga carregada dura 5 segundos, se nenhuma carga for coletada dentro de 5 segundos, o contador será resetado.

O contador pode receber até 10 cargas e aumenta significativamente o dano de PKN PIERCE.png Perfurar, ML SPIRALPIERCE.png Perfurar em Espiral, RK HUNDREDSPEAR.png Lança das Mil Ponta ou DK MADNESS CRUSHER.png Madness Crusher

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: Lança das Mil Pontas Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Secundária
  • Alvo: Usuário
Nv. Duração
1 90 segundos
2 100 segundos
3 110 segundos
4 120 segundos
5 130 segundos
6 140 segundos
7 150 segundos
8 160 segundos
9 170 segundos
10 180 segundos

DK TWOHANDDEF.png Two Hand Defending

Ao equipar Espada de Duas Mãos, Lança de Duas Mãos ou Machado de Duas Mãos, reduz o dano físico recebido de inimigos dependendo de seu tamanho.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Pequeno Médio Grande
1 1% 2% 3%
2 2% 3% 5%
3 3% 5% 7%
4 4% 6% 9%
5 5% 8% 10%
6 6% 9% 12%
7 7% 11% 13%
8 8% 12% 15%
9 9% 14% 16%
10 10% 15% 18%

DK HACKANDSLASHER.png Hack and Slasher

Só pode ser usada com Lança de Duas Mãos e Espada de Duas Mãos.

Balança a arma para causar dano físico a alvos e inimigos ao redor.

Se o usuário equipar uma Espada de Duas Mãos, o dano é físico corpo a corpo.

Se o usuário equipar uma Lança de Duas Mãos, o dano é físico a distância.

Causa dano adicional dependendo do Nível de base e POW do usuário

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: Two Hand Defending Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Área de Efeito
1 ATQ 750% 3x3 células
2 ATQ 1000% 3x3 células
3 ATQ 1250% 3x3 células
4 ATQ 1500% 5x5 células
5 ATQ 1750% 5x5 células
6 ATQ 2000% 5x5 células
7 ATQ 2250% 7x7 células
8 ATQ 2500% 7x7 células
9 ATQ 2750% 7x7 células
10 ATQ 3000% 9x9 células

DK DRAGONIC AURA.png Dragonic Aura

Causa um dano físico poderoso a distância em um único alvo, aumenta o dano de RK DRAGONBREATH.png Sopro do Dragão, RK DRAGONBREATH WATER.png Sopro de Gelo e RK HUNDREDSPEAR.png Lança das Mil Pontas por 300 segundos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário. Essa habilidade causa dano adicional contra monstros humanoides e anjos.

Ao Aprender Dragonic Aura, o valor de POW e Ataque físico irá aumentar a influência de RK DRAGONTRAINING.png Adestrar Dragão no dano de RK DRAGONBREATH.png Sopro do Dragão e RK DRAGONBREATH WATER.png Sopro de Gelo

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: Charging Pierce Nv. 10, Sopro do Dragão Nv. 10, Sopro de Gelo Nv. 10
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Dano contra Humanoides e Anjos
1 ATQ 950% ATQ 1400%
2 ATQ 1900% ATQ 2800%
3 ATQ 2850% ATQ 4200%
4 ATQ 3800% ATQ 5600%
5 ATQ 4750% ATQ 7000%
6 ATQ 5700% ATQ 8400%
7 ATQ 6650% ATQ 9800%
8 ATQ 7600% ATQ 11200%
9 ATQ 8550% ATQ 12600%
10 ATQ 9500% ATQ 14000%

DK MADNESS CRUSHER.png Madness Crusher

Só pode ser usada com Lança de Duas Mãos e Espada de Duas Mãos

Tem como alvo um único inimigo e inglinge dano físico a distância nos inimigos ao redor do alvo.

Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário, POW, nível da arma e peso da arma.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Charging Pierce Nv. 5, Hack and Slasher Nv. 10
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 2
Nv. Dano Área de Efeito
1 ATQ 600% 3x3 células
2 ATQ 1200% 5x5 células
3 ATQ 1800% 5x5 células
4 ATQ 2400% 7x7 células
5 ATQ 3000% 7x7 células

DK VIGOR.png Vigor

Aumenta o dano físico enquanto durar a habilidade.

Cada ataque consome uma certa quantidade de HP, aumenta o dano físico contra monstros humanoides e anjos em 50%

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-requisito: Servant Weapon - Demolition Nv. 3, Storm Slash Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Suporte
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. Duração Consumo de HP
1 30 segundos 15
2 60 segundos 14
3 90 segundos 12
4 120 segundos 11
5 150 segundos 9
6 180 segundos 8
7 210 segundos 6
8 240 segundos 5
9 270 segundos 3
10 300 segundos 2

DK STORMSLASH.png Storm Slash

Só pode ser usada com Lança de Duas Mãos e Espada de Duas Mãos

Causa múltiplos dano físico, dobra o dano da habilidade se estiver sob efeito de Força Titânica.

Causa dano adicional dependendo do Nível de Base do usuário e de POW, chance de causar dano crítico dependendo do Cri do usuário.

A Efetividade do dano crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Two Hand Defending Nv.10, Hack and Slasher Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano Ataques
1 ATQ 120% 1
2 ATQ 240% 2
3 ATQ 36% 3
4 ATQ 480% 4
5 ATQ 600% 5