Mudanças entre as edições de "Tumba da Honra"
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A {{map|warp=lhz_dun_n Tumba da Honra}} possui mecânicas diferenciadas dos mapas de calabouço normais. | A {{map|warp=lhz_dun_n Tumba da Honra}} possui mecânicas diferenciadas dos mapas de calabouço normais. |
Edição das 01h24min de 27 de março de 2022
Funcionamento e Acesso
- Acesso: Teleportador → Drops Especiais → Tumba da Honra
Mecânicas
A Tumba da Honra possui mecânicas diferenciadas dos mapas de calabouço normais.
- Os monstros darão sempre a mesma EXP independente do nível, não há penalidade.
- Não há penalidade de Drop dos itens.
- Há NPCs de corpos espalhados, ao aproximar-se, invocarão Arclouses especiais que não derrubam itens.
- Também existem Dispositivos que darão efeitos especiais quando andar próximo a eles.
- Os efeitos são de aumentar o dano e a resistência aos monstros de dentro da Tumba da Honra.
- Em alguns pontos do mapa, você verá diálogos aleatórios, mas são puramente RolePlay.
- Para aumentar a dificuldade, algumas habilidades são bloqueadas dentro da Tumba da Honra.
Portal Dimensional Rapto Acerto de Contas Barreira de Gelo Teleporte Prisão de Teia Saudades de Você Vem Cá Filhote Em Família Escudo Mágico Escudo Elemental Assumptio
MVP
Todos os monstros da Tumba da Honra são do tipo Chefe, mas para invocar os MVPs, será necessário um esforço coletivo!
- Elimine 110 monstros da mesma espécie. (Exemplo: Trentini).
- Isso invocará 1 Cobaia dele (Exemplo: Cobaia Trentini).
- Repita o procedimento até ter eliminado 4 Cobaias de uma mesma espécie.
- Um anúncio via broadcast deverá dizer
Finalmente você chegou...
- Isso significa que 1 MVP aleatório nasceu!
- O procedimento pode ser repetido após 2 horas
- Quando isso acontecer, haverá o anúncio
Que combatente formidável...
- Quando isso acontecer, haverá o anúncio
Existe uma leve diferença entre um monstro comum, uma cobaia e o MVP.
Se você estiver vendo um deles com faíscas vermelhas, o monstro está usando a habilidade Energizar.
NPCs
Os principais NPCs ficam no topo do mapa, mais próximo das coordenadas /navi lhz_dun_n 139/263
- Sombra do Remorso: Cria os chapéus memoráveis.
- Sombra do Pesar: Transforma armas em Partículas de Energia
- Espectro Vagante: Encanta os chapéus memoráveis.
- Espectro Silencioso: Troca 3 Almas de classe por 1 Urna Funerária
Sombra do Pesar
- Traga 1 arma da lista abaixo para a Sombra do Pesar
/navi lhz_dun_n 142/265
- Você receberá entre 1 a 3 Partículas de Energia.
Chapéus
- Traga os itens listados abaixo para a Sombra do Remorso
/navi lhz_dun_n 137/265
- Você tem 2 métodos de criação de chapéus:
- Com segurança: Traga a maior quantidade pedida, você receberá o chapéu escolhido com 100% de chance de sucesso.
- Com riscos: Traga a menor quantidade de itens pedidos, você tem 80% de chance de perder os materiais e ficar sem o chapéu.
- A Sombra também adiciona 1 slot no Manto dos Esquecidos, com as mesmas opções de escolha: risco e seguro.
- 20 ou 100 Frio dos Mortos
- 100 ou 500 Partículas de Energia
- 1 Manto dos Esquecidos [0]
Encantamento
- Os encantos são realizados falando com o Espectro Vagante
/navi lhz_dun_n 134/265
- O 3º e 4º slot são encantados com pedras de atributos
- O slot 2 também recebe atributos, mas há chances de conseguir uma Insígnia.
- Custa 10 Fragmento Ominoso para encantar 1 slot.
- Os slots são encantados em ordem, do último (4º) ao primeiro (2º).
- Resetar custa 10 Fragmento Sentimental e remove todos os encantos.
Encantamentos | |||
---|---|---|---|
Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | Slot 2 (especial) |
- Se você conseguir um encanto do tipo Insígnia no 2º slot, você poderá fortalecê-lo até o nível 10.
- Para subir o nível da Insígnia, uma quantidade de Fragmento Ominoso será cobrada.
- Em casos de falha, você descerá 1 nível da Insígnia.
- Se falhar ao subir do nível 1 ao nível 2, a Insígnia continuará no nível 1.
Insígnias | |||||||||
Frag. Ominoso | 20 | 40 | 50 | 70 | 100 | 150 | 250 | 500 | 1.000 |
Chance | 70% | 50% | 35% | 25% | 18% | 13% | 9% | 6% | 4% |
Potência | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Virtude | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Talento | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Maestria | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Resiliência | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Afeição | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
Loja BIO 5
Enquanto estiver passando pela Tumba da Honra, você perceberá que os monstros deixam cair Energia Triste, essas energias podem ser usadas como moeda de troca para obter os itens da Loja Normal.
- A Energia Triste é derrubada com 40% de chance.
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