Mudanças entre as edições de "Trouvere"

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}}
Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita. 


== Habilidades ==
== Habilidades ==
[[Arquivo:TROU SKILLTREE.png|centro|796x796px]]
[[Arquivo:TROU SKILLTREE.png|centro|796x796px]]


=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===
=== [[Arquivo:TR STAGE MANNER.png]] Stage Manner ===
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.  
Aumenta o AP recebido ao utilizar habilidades de Troubadour/Trouvere, aumenta a efetividade das músicas.  


Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.
Aumenta P.ATK e S.MATK ao utilizar com Arco, Instrumento Musical e Chicote


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Passiva
{| class="wikitable"
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!Duração
!P.ATK
!Dano Aumentado
!S.MATK
!Recuperação de AP
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|-
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| 3 segundos
| +3
|20%
| +3
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| 6 segundos
| +6
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| +6
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| 9 segundos
| +9
|60%
| +9
|1 ponto
|-
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| 12 segundos
| +12
|80%
| +12
|1 ponto
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| 15 segundos
| +15
|100%
| +15
|1 ponto
|}
|}


=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===
=== [[Arquivo:TR RETROSPECTION.png]] Retrospection ===
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
Reconjura a última música.


* '''Nível Máximo''': 5
Habilidades reconjuradas consomem 30% menos SP, e ganham 1.5x AP a mais.
* '''Habilidade:''' Passiva
 
* '''Nível Máximo''': 1
*'''Pré-Requisito:''' Stage Manner Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
*'''Alvo:''' Usuário


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
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!Chance de auto conjurar Hawk Rush
!Efeito
|-
|-
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|20%
|Reconjura a última habilidade
|}
 
=== [[Arquivo:TR MYSTIC SYMPHONY.png]] Mystic Symphony ===
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical, Arco e Chicote.
 
Aumenta o dano de [[Arquivo:TR SOUNDBLEND.png]] '''Sound Blend''', [[Arquivo:TR RHYTHMSHOOTING.png]] '''Rhythm Shooting''' e [[Arquivo:TR ROSEBLOSSOM.png]] '''Rose Bloosom'''
 
Aumenta o dano Físico e Mágico contra raças Peixe e Humanoide enquanto durar da habilidade.
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-Requisito:''' Metallic Fury Nv. 1, Rose Bloosom Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP''': 125
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Efeito
|-
|-
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|40%
|Aumenta o dano de Sound Blend, Rhythm Shooting e Rose Bloosom em 40% por 60 segundos
|}
 
=== [[Arquivo:TR KVASIR SONATA.png]] Sonata of Kvasir ===
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical, Arco e Chicote.
 
O usuário pode utilizar qualquer dueto sozinho por 60 segundos.
 
Só pode ser utilizado em grupo.
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-Requisito:''' Capriccio of Loki Nv. 1, Requiem of Niflheim Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP''': 100
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Efeito
|-
|-
!3
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|60%
|O usuário pode utilizar qualquer dueto sozinho por 60 segundos.
|-
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|80%
|-
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|10,%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===
=== [[Arquivo:TR ROSEBLOSSOM.png]] Rose Bloosom ===
Marca o alvo com um sinal de vento.
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical, Arco e Chicote.
 
Coloca uma semente de flor na flecha e atira no alvo, causando grande dano físico a distância.


Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
A flor floresce após um tempo, causando dano adicional a distância no alvo e em inimigos próximos ao alvo.


A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.
Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário.


Ao aprender [[Arquivo:TR STAGE MANNER.png]] '''Stage Manner''' a Concentration (CON) irá afetar causando dano adicional.
Consome 1 Flecha Equipada.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5
* '''Pré-requisito:''' Rhythm Shooting Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Status Negativo
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP:''' 3


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
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!Duração
!Dano
!Recuperação de AP
!Dano Adicional
!Área de Efeito
|-
|-
!1
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| 20 segundos
|750% ATQ
|14% de chance
|350% ATQ
|3x3 células
|-
|-
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| 30 segundos
|1500% ATQ
|20% de chance
|700% ATQ
|3x3 células
|-
|-
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| 40 segundos
|2250% ATQ
|26% de chance
|1050% ATQ
|5x5 células
|-
|-
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| 50 segundos
|3000% ATQ
|32% de chance
|1400% ATQ
|5x5 células
|-
|-
!5
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| 60 segundos
|3250% ATQ
|40% de chance
|1750% ATQ
|7x7 células
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===
=== [[Arquivo:TR RHYTHMSHOOTING.png]] Rhythm Shooting ===
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.


O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
Dispara uma flecha em um alvo, causando 3 acertos físico a distância.


Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário.


* '''Nível Máximo''': 1
Ao aprender [[Arquivo:TR STAGE MANNER.png]] '''Stage Manner''' a Concentration (CON) irá afetar causando dano adicional.
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1
 
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial
Consome 1 Flecha Equipada.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 1~2


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
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!Efeito
!Dano
!Recuperação de AP
|-
|-
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|Chama um Falcão
|120% ATQ
|1
|-
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|240% ATQ
|1
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|360% ATQ
|1
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|480% ATQ
|2
|-
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|600% ATQ
|2
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===
=== [[Arquivo:TR METALIC FURY.png]] Metallic Fury ===
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.


Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.
Dispara uma flecha, amplificando a explosão no alvo.


Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
Inflige até 5 acertos adicionais no alvo marcado, com a propriedade da flecha equipada.


Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e de Spell (SPL) do usuário.


Consome 1 Flecha Equipada.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1
*'''Pré-requisito:''' Sound Blend Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 1~2


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Área de Efeito
!Recuperação de AP
|-
|-
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|200% ATQ
|600% ATQM
|5x5 células
|1
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|-
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|400% ATQ
|1200% ATQM
|5x5 células
|1
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|-
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|600% ATQ
|1800% ATQM
|5x5 células
|1
|-
|-
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|800% ATQ
|2400% ATQM
|7x7 células
|2
|-
|-
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|1000% ATQ
|3000% ATQM
|7x7 células
|2
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===
=== [[Arquivo:TR SOUNDBLEND.png]] Sound Blend ===
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.


Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
Causa dano mágico e aplica uma marca no alvo. A duração da marca depende do nível da habilidade.


O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
A marca causa dano uma vez antes de explodir, com a propriedade da flecha equipada.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
O Alvo marcado toma dano adicional de [[Arquivo:WM REVERBERATION.png]] '''Ressonância''', [[Arquivo:WM METALICSOUND.png]] '''Ruído Estridente''', [[Arquivo:TR ROSEBLOSSOM.png]] '''Rose Bloosom''' e [[Arquivo:TR RHYTHMSHOOTING.png]] '''Rhythm Shooting'''.


Consome 1 Flechas equipadas.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e de Spell (SPL) do usuário.


Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Consome 1 Flecha Equipada.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 10
*'''Pré-requisito:''' Ruído Estridente Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 1
*'''Recuperação de AP''': 1~2


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
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!Dano
!Dano
!Duração
!Recuperação de AP
|-
|-
!1
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|300% ATQ
|120% ATQM
|10 segundos
|1
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|-
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|600% ATQ
|240% ATQM
|10 segundos
|1
|-
|-
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|900% ATQ
|360% ATQM
|15 segundos
|1
|-
|-
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|1200% ATQ
|480% ATQM
|15 segundos
|2
|-
|-
!5
!5
|1500% ATQ
|600% ATQM
|-
|20 segundos
!6
|2
|1800% ATQ
|-
!7
|2100% ATQ
|-
!8
|2400% ATQ
|-
!9
|2700% ATQ
|-
!10
|3000% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===
=== [[Arquivo:TR GEF NOCTURN.png]] Geffenia Nocturne ===
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.


Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
Chance de reduzir a resistência mágica (MRES) de monstros normais e jogadores inimigos na área por 30 segundos.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Aumenta a efetividade quando há outro artista no mesmo grupo e na tela.


Consome 5 Flechas equipadas.
Consome 1 Pastilha Refrescante.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Stage Manner Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Efeito Negativo
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Inimigos (Jogadores) dentro do Alcance
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos
*'''Recuperação de AP''': 20


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Área de Efeito
!Área de Efeito
|-
|-
!1
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|250% ATQ
|15x15 células
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
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|500% ATQ
|15x15 células
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
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|750% ATQ
|17x17 células
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
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|1000% ATQ
|21x21 células
|5x5 células ao redor do alvo
|-
|-
!5
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|1250% ATQ
|23x23 células
|7x7 células ao redor do alvo
|-
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|1500% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!7
|1750% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!8
|2000% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
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|2250% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
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|2500% ATQ
|11x11 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===
=== [[Arquivo:TR ROKI CAPRICCIO.png]] Capriccio of Loki ===
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote


O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
Chance de infligir [Unlucky] e [Confusion] nos jogadores inimigos na área.


Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''
Aumentar o número de artistas no grupo melhora a chance de acerto da habilidade.


* '''Nível Máximo''': 1
Só pode ser usada em mapas de PvP.
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
 
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
Consome 1 Pastilha Refrescante.
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Alvo:''' Usuário
* '''Pré-Requisito:''' Serenade of Jawaii Nv. 1
*'''Consumo de AP''': 200
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Efeito Negativo
* '''Alvo:''' Inimigos (Jogadores) dentro do Alcance
*'''Recuperação de AP''': 20


{| class="wikitable"
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!Nv.
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!Efeito
!Área de Efeito
|-
|-
!1
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|Concede um poderoso bônus
|15x15 células
|-
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|15x15 células
|-
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|17x17 células
|-
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|21x21 células
|-
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|23x23 células
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===
=== [[Arquivo:TR AIN RHAPSODY.png]] Rhapsody of Mineworker ===
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote
 
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.


Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
Chance de reduzir resistência física (RES) de monstros normais e jogadores inimigos na área por 30 segundos.


Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''
Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.


A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
Consome 1 Pastilha Refrescante.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Stage Manner Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Efeito Negativo
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Inimigos (Jogadores) dentro do Alcance
*'''Consumo de AP''': 15
*'''Recuperação de AP''': 20


{| class="wikitable"
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!Dano
!Área de Efeito
!Dano (Bruto e Peixe)
|-
|-
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|500% ATQ
|15x15 células
|750% ATQ
|-
|-
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|1000% ATQ
|15x15 células
|1500% ATQ
|-
|-
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|1500% ATQ
|17x17 células
|2250% ATQ
|-
|-
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|2000% ATQ
|21x21 células
|3000% ATQ
|-
|-
!5
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|2500% ATQ
|23x23 células
|3750% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===
=== [[Arquivo:TR MUSICAL INTERLUDE.png]] Musical Interlude ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
Aumenta a resistência física (RES) do usuário e dos membros do grupo na área por 180 segundos.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Consome 1 Pastilha Refrescante.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Rhapsody of Mineworker Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 10


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
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!Dano
!Resistência Física (RES)
!Duração da Armadilha
!Área de Efeito
|-
|-
!1
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|250% ATQ
| +10
|12 segundos
|15x15 células
|-
|-
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|500% ATQ
| +15
|24 segundos
|15x15 células
|-
|-
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|750% ATQ
| +20
|36 segundos
|17x17 células
|-
|-
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|1000% ATQ
| +25
|48 segundos
|21x21 células
|-
|-
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|1250% ATQ
| +30
|60 segundos
|23x23 células
|}
|}
=== [[Arquivo:TR JAWAII SERENADE.png]] Serenade of Jawaii ===
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.


=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===
Aumenta o S.MATK e a Velocidade de Movimento do usuário e do grupo na área por 180 segundos.
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
 
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
 
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
 
Consome 2 Armadilhas Especiais


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.


Consome 1 Pastilha Refrescante.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Geffenia Nocturne Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 10


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!S.MATK
!Duração da Armadilha
!Área de Efeito
|-
|-
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|250% ATQ
| +3
|12 segundos
|15x15 células
|-
|-
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|500% ATQ
| +6
|24 segundos
|15x15 células
|-
|-
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|750% ATQ
| +9
|36 segundos
|17x17 células
|-
|-
!4
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|1000% ATQ
| +12
|48 segundos
|21x21 células
|-
|-
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|1250% ATQ
| +15
|60 segundos
|23x23 células
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===
=== [[Arquivo:TR NIPELHEIM REQUIEM.png]] Requiem of Niflheim ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
Chance de infligir [Gloom] e [Maldição] nos jogadores inimigos na área de alcance.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.


Consome 2 Armadilhas Especiais
Só pode ser usada em mapas de PvP.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Consome 1 Pastilha Refrescante.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Musical Interlude Nv. 1, March of Prontera Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Efeito Negativo
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Inimigos (Jogadores) dentro do Alcance
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 20


{| class="wikitable"
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!Nv.
!Nv.
!Dano
!Área de Efeito
!Duração da Armadilha
|-
|-
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|250% ATQ
|15x15 células
|12 segundos
|-
|-
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|500% ATQ
|15x15 células
|24 segundos
|-
|-
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|750% ATQ
|17x17 células
|36 segundos
|-
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!4
|1000% ATQ
|21x21 células
|48 segundos
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|23x23 células
|60 segundos
|}
|}
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
=== [[Arquivo:TR PRON MARCH.png]] March of Prontera ===
Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Aumenta o P.ATK e a Velocidade de Movimento do usuário e do grupo na área por 180 segundos.


Consome 2 Armadilhas Especiais
Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Consome 1 Pastilha Refrescante.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Rhapsody of Mineworker Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 10


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!P.ATK
!Duração da Armadilha
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
| +3
|12 segundos
|15x15 células
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
| +6
|24 segundos
|15x15 células
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
| +9
|36 segundos
|17x17 células
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
| +12
|48 segundos
|21x21 células
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
| +15
|60 segundos
|23x23 células
|}
|}{{Topo}}

Edição atual tal como às 06h27min de 29 de abril de 2022

Trouverepartyicn.png Trouvere
Arte Trouvere.png
Sprite
Trouveresprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+7 +7 +7 +9 +10 +3
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+5 +6 +4 +5 +9 +4


Habilidades

TROU SKILLTREE.png

TR STAGE MANNER.png Stage Manner

Aumenta o AP recebido ao utilizar habilidades de Troubadour/Trouvere, aumenta a efetividade das músicas.

Aumenta P.ATK e S.MATK ao utilizar com Arco, Instrumento Musical e Chicote

  • Nível Máximo: 5
  • Habilidade: Passiva
Nv. P.ATK S.MATK
1 +3 +3
2 +6 +6
3 +9 +9
4 +12 +12
5 +15 +15

TR RETROSPECTION.png Retrospection

Reconjura a última música.

Habilidades reconjuradas consomem 30% menos SP, e ganham 1.5x AP a mais.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Stage Manner Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Alvo: Usuário
Nv. Efeito
1 Reconjura a última habilidade

TR MYSTIC SYMPHONY.png Mystic Symphony

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical, Arco e Chicote.

Aumenta o dano de TR SOUNDBLEND.png Sound Blend, TR RHYTHMSHOOTING.png Rhythm Shooting e TR ROSEBLOSSOM.png Rose Bloosom

Aumenta o dano Físico e Mágico contra raças Peixe e Humanoide enquanto durar da habilidade.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Metallic Fury Nv. 1, Rose Bloosom Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 125
Nv. Efeito
1 Aumenta o dano de Sound Blend, Rhythm Shooting e Rose Bloosom em 40% por 60 segundos

TR KVASIR SONATA.png Sonata of Kvasir

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical, Arco e Chicote.

O usuário pode utilizar qualquer dueto sozinho por 60 segundos.

Só pode ser utilizado em grupo.

  • Nível Máximo: 1
  • Pré-Requisito: Capriccio of Loki Nv. 1, Requiem of Niflheim Nv. 1
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 100
Nv. Efeito
1 O usuário pode utilizar qualquer dueto sozinho por 60 segundos.

TR ROSEBLOSSOM.png Rose Bloosom

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical, Arco e Chicote.

Coloca uma semente de flor na flecha e atira no alvo, causando grande dano físico a distância.

A flor floresce após um tempo, causando dano adicional a distância no alvo e em inimigos próximos ao alvo.

Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário.

Ao aprender TR STAGE MANNER.png Stage Manner a Concentration (CON) irá afetar causando dano adicional.

Consome 1 Flecha Equipada.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Rhythm Shooting Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 3
Nv. Dano Dano Adicional Área de Efeito
1 750% ATQ 350% ATQ 3x3 células
2 1500% ATQ 700% ATQ 3x3 células
3 2250% ATQ 1050% ATQ 5x5 células
4 3000% ATQ 1400% ATQ 5x5 células
5 3250% ATQ 1750% ATQ 7x7 células

TR RHYTHMSHOOTING.png Rhythm Shooting

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.

Dispara uma flecha em um alvo, causando 3 acertos físico a distância.

Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário.

Ao aprender TR STAGE MANNER.png Stage Manner a Concentration (CON) irá afetar causando dano adicional.

Consome 1 Flecha Equipada.

  • Nível Máximo: 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1~2
Nv. Dano Recuperação de AP
1 120% ATQ 1
2 240% ATQ 1
3 360% ATQ 1
4 480% ATQ 2
5 600% ATQ 2

TR METALIC FURY.png Metallic Fury

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.

Dispara uma flecha, amplificando a explosão no alvo.

Inflige até 5 acertos adicionais no alvo marcado, com a propriedade da flecha equipada.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e de Spell (SPL) do usuário.

Consome 1 Flecha Equipada.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Sound Blend Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1~2
Nv. Dano Área de Efeito Recuperação de AP
1 600% ATQM 5x5 células 1
2 1200% ATQM 5x5 células 1
3 1800% ATQM 5x5 células 1
4 2400% ATQM 7x7 células 2
5 3000% ATQM 7x7 células 2

TR SOUNDBLEND.png Sound Blend

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.

Causa dano mágico e aplica uma marca no alvo. A duração da marca depende do nível da habilidade.

A marca causa dano uma vez antes de explodir, com a propriedade da flecha equipada.

O Alvo marcado toma dano adicional de WM REVERBERATION.png Ressonância, WM METALICSOUND.png Ruído Estridente, TR ROSEBLOSSOM.png Rose Bloosom e TR RHYTHMSHOOTING.png Rhythm Shooting.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e de Spell (SPL) do usuário.

Consome 1 Flecha Equipada.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Ruído Estridente Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1~2
Nv. Dano Duração Recuperação de AP
1 120% ATQM 10 segundos 1
2 240% ATQM 10 segundos 1
3 360% ATQM 15 segundos 1
4 480% ATQM 15 segundos 2
5 600% ATQM 20 segundos 2

TR GEF NOCTURN.png Geffenia Nocturne

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.

Chance de reduzir a resistência mágica (MRES) de monstros normais e jogadores inimigos na área por 30 segundos.

Aumenta a efetividade quando há outro artista no mesmo grupo e na tela.

Consome 1 Pastilha Refrescante.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Stage Manner Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Efeito Negativo
  • Alvo: Inimigos (Jogadores) dentro do Alcance
  • Recuperação de AP: 20
Nv. Área de Efeito
1 15x15 células
2 15x15 células
3 17x17 células
4 21x21 células
5 23x23 células

TR ROKI CAPRICCIO.png Capriccio of Loki

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote

Chance de infligir [Unlucky] e [Confusion] nos jogadores inimigos na área.

Aumentar o número de artistas no grupo melhora a chance de acerto da habilidade.

Só pode ser usada em mapas de PvP.

Consome 1 Pastilha Refrescante.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Serenade of Jawaii Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Efeito Negativo
  • Alvo: Inimigos (Jogadores) dentro do Alcance
  • Recuperação de AP: 20
Nv. Área de Efeito
1 15x15 células
2 15x15 células
3 17x17 células
4 21x21 células
5 23x23 células

TR AIN RHAPSODY.png Rhapsody of Mineworker

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote

Chance de reduzir resistência física (RES) de monstros normais e jogadores inimigos na área por 30 segundos.

Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.

Consome 1 Pastilha Refrescante.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Stage Manner Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Efeito Negativo
  • Alvo: Inimigos (Jogadores) dentro do Alcance
  • Recuperação de AP: 20
Nv. Área de Efeito
1 15x15 células
2 15x15 células
3 17x17 células
4 21x21 células
5 23x23 células

TR MUSICAL INTERLUDE.png Musical Interlude

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.

Aumenta a resistência física (RES) do usuário e dos membros do grupo na área por 180 segundos.

Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.

Consome 1 Pastilha Refrescante.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Rhapsody of Mineworker Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
  • Recuperação de AP: 10
Nv. Resistência Física (RES) Área de Efeito
1 +10 15x15 células
2 +15 15x15 células
3 +20 17x17 células
4 +25 21x21 células
5 +30 23x23 células

TR JAWAII SERENADE.png Serenade of Jawaii

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.

Aumenta o S.MATK e a Velocidade de Movimento do usuário e do grupo na área por 180 segundos.

Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.

Consome 1 Pastilha Refrescante.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Geffenia Nocturne Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
  • Recuperação de AP: 10
Nv. S.MATK Área de Efeito
1 +3 15x15 células
2 +6 15x15 células
3 +9 17x17 células
4 +12 21x21 células
5 +15 23x23 células

TR NIPELHEIM REQUIEM.png Requiem of Niflheim

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.

Chance de infligir [Gloom] e [Maldição] nos jogadores inimigos na área de alcance.

Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.

Só pode ser usada em mapas de PvP.

Consome 1 Pastilha Refrescante.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Musical Interlude Nv. 1, March of Prontera Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Efeito Negativo
  • Alvo: Inimigos (Jogadores) dentro do Alcance
  • Recuperação de AP: 20
Nv. Área de Efeito
1 15x15 células
2 15x15 células
3 17x17 células
4 21x21 células
5 23x23 células

TR PRON MARCH.png March of Prontera

Só pode ser utilizada com Instrumento Musical e Chicote.

Aumenta o P.ATK e a Velocidade de Movimento do usuário e do grupo na área por 180 segundos.

Tem a efetividade aumentada quando há outro artista no mesmo grupo e na tela do usuário.

Consome 1 Pastilha Refrescante.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Rhapsody of Mineworker Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
  • Recuperação de AP: 10
Nv. P.ATK Área de Efeito
1 +3 15x15 células
2 +6 15x15 células
3 +9 17x17 células
4 +12 21x21 células
5 +15 23x23 células
Topo.png