Mudanças entre as edições de "EDDA Bioresearch Laboratory"
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Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância. | Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#ffffff; width:100%" | |||
! style="background-color:#eaecf0" |Modo Exploração | |||
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|CONTEÚDO | |||
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==Modo Exploração== | ==Modo Exploração== | ||
#Fale com Sierra em {{NaviLink|map=yuno|text=Yuno|x=216|y=345}}. Ela vai te explicar o que eles estão fazendo aqui e quer que você se junte a eles. Aceite o pedido deles. | #Fale com Sierra em {{NaviLink|map=yuno|text=Yuno|x=216|y=345}}. Ela vai te explicar o que eles estão fazendo aqui e quer que você se junte a eles. Aceite o pedido deles. | ||
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===Continuação do Modo Expedição=== | ===Continuação do Modo Expedição=== | ||
<ol start="9"> | <ol start="9"> | ||
<li> | <li> Fale com o dispositivo de sincronização. | ||
<li> Fale com a Sierra. Todos os outros membros do grupo terão que falar com Sierra para prosseguir. Você será deformado em uma sala com Seyren. | |||
<li> Fale com Seyren, ele acabou de acordar depois de ser capturado pelos guardas. Ele não parece se lembrar muito do que aconteceu. | |||
<li> Saia da sala, siga o corredor abaixo e entre na sala. Você encontra Eremes... | |||
<li> Fale com Eremes Guile. Algo não parece certo e Eremes ataca você. Bata nele até ele sair. | |||
<li> Fale com Eremes novamente. Ele lembra que Keyron estava em perigo e precisa de sua ajuda! | |||
<li> Um portal aparecerá no canto inferior direito, fora da sala (pode ser difícil de ver). | |||
<li> Vá para a sala de baixo e limpe os guardas. | |||
<li> Fale com Seyren novamente. Keyron está no tubo de vidro e não faz isso... | |||
<li> Fale com Eremes. Ele quer que você vá em frente sem ele, ele também não consegue. | |||
<li> Outro portal aparecerá, no canto superior direito do corredor, entre. | |||
<li> Seyren se encontra com Howard Alt-Eisen. Fale com Howard. | |||
<li> Siga o corredor até a última sala. | |||
<li> Fale com Seyren. | |||
<li> Você terá que lutar contra um dos experimentos de Wolfchev, Ygnizem (o Espadachim Sem Nome). É uma versão muito fraca do MVP real, você não deve ter nenhum problema com este. | |||
<li> Fale com Howard e depois vá para as escadas, no canto superior direito. | |||
<li> Fale com Seyren na parte inferior das escadas. Sorin não parece reconhecê-lo. | |||
<li> Siga-a pelo portal que acabou de aparecer. | |||
<li> Fale com Seyren na próxima área. | |||
<li> Continue para a próxima sala e fale com Seyren mais uma vez. | |||
<li> Você terá que lutar contra Ygnizem novamente. | |||
<li> Após sua derrota, fale com Seyren novamente. | |||
<li> Já que ninguém está mais consciente, fale com Sierra e saia da área. Você será recompensado com 6x {{Item List|id=25787|item=Biological Experiment Fragments}} | |||
<li> Talk to Sierra. All other party members will have to speak with Sierra to proceed. You will be warped in a room with Seyren. | <li> Talk to Sierra. All other party members will have to speak with Sierra to proceed. You will be warped in a room with Seyren. | ||
<li> Speak to Seyren, he just woke up after being captured by the guards. He doesn't seem to remember much of what happened. | <li> Speak to Seyren, he just woke up after being captured by the guards. He doesn't seem to remember much of what happened. | ||
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<li> Since nobody is conscious anymore, talk to Sierra and leave the area. You will be rewarded with 6x {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragments}}. | <li> Since nobody is conscious anymore, talk to Sierra and leave the area. You will be rewarded with 6x {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragments}}. | ||
</ol> | </ol> | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#ffffff; width:100%" | |||
! style="background-color:#eaecf0" |Modo de Combate | |||
|- | |||
|CONTEÚDO | |||
* | |||
|} | |||
==Modo de Combate== | |||
O Combat Mode é muito parecido com o Expedition Mode, mas sem a história. Além deste novo modo, ele tem uma luta extra com um MVP que tem a chance de te dar {{Item List|id=19439|item=Vicious Mind Aura}}, além de outras coisas, e gera uma caixa que recompensa 1 arma aleatória para cada membro do grupo. Sierra também o recompensará com alguns itens para encantar suas armas se o MVP for morto com sucesso e você falar com ela | |||
== | ===Passo a Passo=== | ||
#Gere a Instância através do Gerenciador de Instâncias | |||
#Fale com ela novamente e escolha '''Synchronize Virtual Record''' > '''Combat Mode''' para criar a instância. Fale com ela novamente e inicie a análise. | |||
#Assim que você entrar, '''espere por todos''' os membros do grupo antes de falar com Sierra. Apenas o líder do grupo poderá falar com ela. | |||
#Quando todos estiverem dentro, falar com Sierra teletransportará todos os membros para a sala presidencial. | |||
#'''Primeira Zona''': | |||
#*Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área. | |||
#*Tenha cuidado com os dispositivos de gás que colocarão os membros do seu grupo para dormir. | |||
#'''Segunda Zona''': | |||
#*Assim que o grupo entrar nesta nova zona, os monstros aparecerão no nordeste. | |||
# | #*Depois que todos estiverem mortos, caminhe em direção ao norte onde mais monstros esperam por você. | ||
#*Depois que eles forem mortos, caminhe para a esquerda até encontrar a última seção com monstros. | |||
# | #'''Terceira Zona''': | ||
# | #*O grupo inteiro irá aparecer em uma seção com monstros. Mate-os e depois vá para o canto superior direito. | ||
# | #*Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê em seu caminho. | ||
#''' | #'''Quarta Zona''': | ||
#* | #*Como na zona anterior, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção. | ||
#* | #*Se você ficar cego, procure um dispositivo próximo chamado Vision Device que o removerá para você. Alternativamente, você pode usar @refresh para remover a cegueira. | ||
#*Na próxima seção, caminhe para o sul e mate todos os monstros. Faça o mesmo no norte e caminhe para o leste para a seção final com monstros. | |||
#''' | #'''Quinta Zona''': | ||
#* | #*Mate todos os monstros na sala que farão com que as chamas da barricada desapareçam. | ||
#* | #*É muito fácil transformar um sucesso em fracasso nesta zona por não seguir este conselho. | ||
#* | #*Existem 4 áreas para ter muito cuidado, 2 de cada lado. | ||
#''' | #*Cada seção envolve os membros dentro com monstros. Se você não quiser transformar uma corrida em um fracasso, caminhe junto com os membros do seu grupo para garantir membros suficientes que possam matar esses monstros ou a instância pode acabar ali mesmo. | ||
#* | #*Depois que todas as seções forem limpas, toda a parte será chamada para uma nova zona. | ||
#* | #'''Sexta Zona''' | ||
#''' | #*Mate todos os monstros que aparecem para avançar para a próxima seção. | ||
#* | #*Faça com que alguns membros se movam para baixo logo após a geração para evitar serem mortos pelos Nameless Swordsmans. | ||
#* | #*Na próxima seção, caminhe para o norte e mate todos os monstros que parecem avançar para a zona final. | ||
#* | #'''Sétima Zona''': | ||
#''' | #*Tenha cuidado com esta zona, há muitos inimigos perto de onde você spawna. Se você está lutando, o canto inferior direito deve ter a menor quantidade de inimigos. | ||
#* | #*Mate tudo o que gerou. | ||
#* | #*Depois disso, a Sierra aparecerá. | ||
#* | #*Verifique se todos estão vivos e fale com Sierra para ser teleportado para o necrotério onde o MVP espera por você | ||
#'''MVP''': | |||
#* | #*Assim que entrar, fale com Sierra à sua direita para prosseguir com a instância. Em seguida, caminhe para o norte até entrar em uma grande sala e '''espere pelos membros restantes''' do seu grupo. | ||
#* | #*'''AVISO''' - Se você não esperar por todos antes que o MVP apareça, esses membros não poderão saquear as recompensas da instância nem ajudá-lo com isso. | ||
#''' | #*Assim que todos estiverem lá, fale com o Sierra para começar a luta. A área será bloqueada e ninguém mais poderá entrar na sala. | ||
#* | #Depois de matar o MVP, pegue sua arma aleatória da caixa do tesouro e fale com Sierra. Você será recompensado com 15 {{Item List|id=25787|item=Biological Experiment Fragments}} e 9 {{Item List|id=25786|item=Biological Research Documents}} para encantar as armas | ||
#* | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:#ffffff; width:100%" | ||
#* | ! style="background-color:#eaecf0" |Monstros | ||
#''' | |- | ||
#* | |CONTEÚDO | ||
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#* | ==Monstros== | ||
#'''MVP | |||
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#*''' | |||
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{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%;" | ||
! style="background-color:#333366; color:white; width: 15%" | Image | ! style="background-color:#333366; color:white; width: 15%" | Image | ||
Linha 197: | Linha 236: | ||
==Equipment== | ==Equipment== | ||
===Vicious Mind Aura=== | ===Vicious Mind Aura=== | ||
Vicious Mind Aura | Vicious Mind Aura dropa do MVP, Nameless Swordsman, com 0,5% de chance. | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | {| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | ||
! style="background-color:#B6D4D9; width: 75px;" |Image | ! style="background-color:#B6D4D9; width: 75px;" |Image |
Edição das 05h45min de 30 de abril de 2022
EDDA Bioresearch Laboratory | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de Base: | 170 |
Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
Grupo: | Sim |
Itens: | - |
Premiação | |
Itens: | Vicious Mind Aura Biological Experiment Fragments Biological Research Documents |
Moedas: | {{{qtd}}} Moedas de Instância |
Informações | |
Reset: | Todo dia 00h |
Chefe da Instância: | Unknown Swordsman |
Visão Geral
O Edda Bioresearch Laboratory (Biolab) relembra os eventos ocorridos durante os experimentos de Rekenber com Wolfchev. Você poderá reviver os últimos momentos da Expedição Não Oficial Rune Midgard, nomeadamente Seyren Windsor, Kathryne Keyron, Margaretha Sorin, Howard Alt-Eisen, Cecil Damon e Eremes Guile. A história explica como esses heróis perderam sua humanidade e ganharam tanto poder, depois que seus corações foram implantados com um Núcleo de Batalha.
Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância.
Modo Exploração |
---|
CONTEÚDO
|
Modo Exploração
- Fale com Sierra em . Ela vai te explicar o que eles estão fazendo aqui e quer que você se junte a eles. Aceite o pedido deles.
- Fale com ela novamente e escolha Synchronize Virtual Record > Exploration Mode para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione Start Analysis.
- Uma vez lá dentro, fale com Sierra e você será levado para a sala de recepção presidencial
- Fale com todos os membros da Expedição Rune-Midgard (não há ordem):
- Seyren Windsor
- Kathrine Keyron
- Margaretha Sorin
- Howard Alt-Eisen
- Cecil Damon
- Guile de Eremes
- Uma cena será acionada assim que você falar com todos os membros.
- Fale com Sierra para ser teletransportado de volta para a sala de situação.
- Fale com o Sierra novamente, então o Dispositivo de Sincronização aparecer
- O Dispositivo de Sincronização quer que você siga a história de um dos seis aventureiros. Todas as opções são bastante semelhantes em termos de combate e são relativamente fáceis.
- Se você está em um grupo, é possível que os membros sigam uma história diferente. No entanto, é mais fácil ficar com o mesmo.
- Não é necessário que outros membros do grupo sigam esta parte da história. Apenas uma pessoa tem que fazer esta parte.
- Todas as histórias levam ao mesmo ponto, então não importa qual você escolha.
Swordsman Laboratory - Seyren Windsor
- Clique no corpo de Seyren Windsor e derrote os Guardas Rekenber.
- Seyren de repente se sente melhor. Fale com ele para prosseguir.
- Saia da sala e siga o corredor para o canto superior esquerdo, até encontrar Seyren novamente. Não há nada de interesse em outro lugar.
- Clique no Pecopeco uma vez, isso é importante.
- Fale com Seyren novamente. Ele fica dominado pelos guardas.
- Sierra aparecerá desde que Seyren não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .
Acolyte Laboratory - Margaretha Sorin
- Fale com Seyren logo após ser deformado e derrotar os Rekenber Guards.
- Vá para a próxima sala no canto inferior direito.
- Clique no Relatório de Experiência no lado direito de Seyren. Derrote os guardas que aparecerão.
- Ele fica dominado pelos guardas.
- Sierra aparecerá desde que Seyren não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .
Thief Laboratory - Eremes Guile
- Fale com Eremes atrás de você depois de ser deformado e derrotar os Guardas Rekenber.
- Siga o corredor à direita e depois até o canto inferior esquerdo.
- Fale com Eremes e derrote os guardas.
- Ele fica dominado pelos guardas.
- Sierra aparecerá desde que Eremes não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .
Magician Laboratory - Kathryne Keyron
- Fale com Keyron atrás de você. Ela não pode falar porque está silenciada.
- Saia da sala para a esquerda e, em seguida, mova todo o caminho para baixo.
- Fale com Keyren e derrote os guardas.
- Eremes aparece bem na hora! Fale com ele e mais guardas aparecerão.
- Eles ficam sobrecarregados pelos guardas.
- Sierra aparecerá desde que eles não estejam mais conscientes e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .
Merchant Laboratory - Howard Alt-Eisen
- Fale com Howard e derrote os Guardas Rekenber.
- Clique no dispositivo ao norte da mesma sala. Derrote os guardas.
- Howard fica sobrecarregado pelos guardas.
- Sierra aparecerá desde que Howard não está mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa
Archer Laboratory - Cecil Damon
- Fale com Cecil e derrote os Guardas Rekenber.
- Clique no Relatório de experiência na parte superior da sala.
- Vá no corredor e fale com Cecil novamente para iniciar o ataque surpresa. Derrote os guardas.
- Ela fica sobrecarregada pelos guardas.
- Sierra aparecerá desde que Cecil não esteja mais consciente e você será teletransportado de volta para a sala de situação. Siga o guia na próxima etapa .
Continuação do Modo Expedição
- Fale com o dispositivo de sincronização.
- Fale com a Sierra. Todos os outros membros do grupo terão que falar com Sierra para prosseguir. Você será deformado em uma sala com Seyren.
- Fale com Seyren, ele acabou de acordar depois de ser capturado pelos guardas. Ele não parece se lembrar muito do que aconteceu.
- Saia da sala, siga o corredor abaixo e entre na sala. Você encontra Eremes...
- Fale com Eremes Guile. Algo não parece certo e Eremes ataca você. Bata nele até ele sair.
- Fale com Eremes novamente. Ele lembra que Keyron estava em perigo e precisa de sua ajuda!
- Um portal aparecerá no canto inferior direito, fora da sala (pode ser difícil de ver).
- Vá para a sala de baixo e limpe os guardas.
- Fale com Seyren novamente. Keyron está no tubo de vidro e não faz isso...
- Fale com Eremes. Ele quer que você vá em frente sem ele, ele também não consegue.
- Outro portal aparecerá, no canto superior direito do corredor, entre.
- Seyren se encontra com Howard Alt-Eisen. Fale com Howard.
- Siga o corredor até a última sala.
- Fale com Seyren.
- Você terá que lutar contra um dos experimentos de Wolfchev, Ygnizem (o Espadachim Sem Nome). É uma versão muito fraca do MVP real, você não deve ter nenhum problema com este.
- Fale com Howard e depois vá para as escadas, no canto superior direito.
- Fale com Seyren na parte inferior das escadas. Sorin não parece reconhecê-lo.
- Siga-a pelo portal que acabou de aparecer.
- Fale com Seyren na próxima área.
- Continue para a próxima sala e fale com Seyren mais uma vez.
- Você terá que lutar contra Ygnizem novamente.
- Após sua derrota, fale com Seyren novamente.
- Já que ninguém está mais consciente, fale com Sierra e saia da área. Você será recompensado com 6x Biological Experiment Fragments
- Talk to Sierra. All other party members will have to speak with Sierra to proceed. You will be warped in a room with Seyren.
- Speak to Seyren, he just woke up after being captured by the guards. He doesn't seem to remember much of what happened.
- Exit the room, follow the corridor below and enter the room. You find Eremes...
Arquivo:Bio 04.png - Speak with Eremes Guile. Something doesn't feel right and Eremes attacks you. Hit him until he comes out of it.
- Talk to Eremes again. He remembers Keyron was in danger and needs your help!
- A portal will appear at the bottom right, outside of the room (it can be hard to see).
Arquivo:Bio 05.png - Go to the bottom room and clear the guards.
- Speak with Seyren again. Keyron is in the glass tube and doesn't make it...
Arquivo:Bio 06.png - Speak with Eremes. He wants you to ahead without him, he doesn't make it either.
- Another portal will appear, at the top right of the corridor, go inside.
- Seyren meets with Howard Alt-Eisen. Speak with Howard.
- Follow the corridor until the last room.
- Speak with Seyren.
Arquivo:Bio 07.png - You'll have to fight one of Wolfchev's experiment, Ygnizem (the Nameless Swordsman). It is a very weak version of the real MVP, you shouldn't have any trouble with this one.
- Talk to Howard and then move to the stairs, at the top right.
- Speak with Seyren at the bottom of the stairs. Sorin doesn't seem to recognize you.
- Follow her through the portal that just appeared.
- Speak with Seyren in the next area.
Arquivo:Bio 08.png - Continue to the next room and speak with Seyren once more.
- You'll have to fight Ygnizem again.
- After her defeat, speak with Seyren again.
- Since nobody is conscious anymore, talk to Sierra and leave the area. You will be rewarded with 6x [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}.
Modo de Combate |
---|
CONTEÚDO
|
Modo de Combate
O Combat Mode é muito parecido com o Expedition Mode, mas sem a história. Além deste novo modo, ele tem uma luta extra com um MVP que tem a chance de te dar Vicious Mind Aura, além de outras coisas, e gera uma caixa que recompensa 1 arma aleatória para cada membro do grupo. Sierra também o recompensará com alguns itens para encantar suas armas se o MVP for morto com sucesso e você falar com ela
Passo a Passo
- Gere a Instância através do Gerenciador de Instâncias
- Fale com ela novamente e escolha Synchronize Virtual Record > Combat Mode para criar a instância. Fale com ela novamente e inicie a análise.
- Assim que você entrar, espere por todos os membros do grupo antes de falar com Sierra. Apenas o líder do grupo poderá falar com ela.
- Quando todos estiverem dentro, falar com Sierra teletransportará todos os membros para a sala presidencial.
- Primeira Zona:
- Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
- Tenha cuidado com os dispositivos de gás que colocarão os membros do seu grupo para dormir.
- Segunda Zona:
- Assim que o grupo entrar nesta nova zona, os monstros aparecerão no nordeste.
- Depois que todos estiverem mortos, caminhe em direção ao norte onde mais monstros esperam por você.
- Depois que eles forem mortos, caminhe para a esquerda até encontrar a última seção com monstros.
- Terceira Zona:
- O grupo inteiro irá aparecer em uma seção com monstros. Mate-os e depois vá para o canto superior direito.
- Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê em seu caminho.
- Quarta Zona:
- Como na zona anterior, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
- Se você ficar cego, procure um dispositivo próximo chamado Vision Device que o removerá para você. Alternativamente, você pode usar @refresh para remover a cegueira.
- Na próxima seção, caminhe para o sul e mate todos os monstros. Faça o mesmo no norte e caminhe para o leste para a seção final com monstros.
- Quinta Zona:
- Mate todos os monstros na sala que farão com que as chamas da barricada desapareçam.
- É muito fácil transformar um sucesso em fracasso nesta zona por não seguir este conselho.
- Existem 4 áreas para ter muito cuidado, 2 de cada lado.
- Cada seção envolve os membros dentro com monstros. Se você não quiser transformar uma corrida em um fracasso, caminhe junto com os membros do seu grupo para garantir membros suficientes que possam matar esses monstros ou a instância pode acabar ali mesmo.
- Depois que todas as seções forem limpas, toda a parte será chamada para uma nova zona.
- Sexta Zona
- Mate todos os monstros que aparecem para avançar para a próxima seção.
- Faça com que alguns membros se movam para baixo logo após a geração para evitar serem mortos pelos Nameless Swordsmans.
- Na próxima seção, caminhe para o norte e mate todos os monstros que parecem avançar para a zona final.
- Sétima Zona:
- Tenha cuidado com esta zona, há muitos inimigos perto de onde você spawna. Se você está lutando, o canto inferior direito deve ter a menor quantidade de inimigos.
- Mate tudo o que gerou.
- Depois disso, a Sierra aparecerá.
- Verifique se todos estão vivos e fale com Sierra para ser teleportado para o necrotério onde o MVP espera por você
- MVP:
- Assim que entrar, fale com Sierra à sua direita para prosseguir com a instância. Em seguida, caminhe para o norte até entrar em uma grande sala e espere pelos membros restantes do seu grupo.
- AVISO - Se você não esperar por todos antes que o MVP apareça, esses membros não poderão saquear as recompensas da instância nem ajudá-lo com isso.
- Assim que todos estiverem lá, fale com o Sierra para começar a luta. A área será bloqueada e ninguém mais poderá entrar na sala.
- Depois de matar o MVP, pegue sua arma aleatória da caixa do tesouro e fale com Sierra. Você será recompensado com 15 Biological Experiment Fragments e 9 Biological Research Documents para encantar as armas
Monstros |
---|
CONTEÚDO
|
Monstros
Predefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesPredefinição:EnemiesImage | Name | Level | HP | Size / Race / Element |
---|
Equipment
Vicious Mind Aura
Vicious Mind Aura dropa do MVP, Nameless Swordsman, com 0,5% de chance.
Image | Name | Description |
---|---|---|
Predefinição:Illust nro | Vicious Mind Aura |
[+ [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} ]
Defense: 5 Location: Lower Weight: 10 Required Level: 170 Usable Jobs: All |
Weapons
Weapons are randomly obtained through the ??? Box at the end of 'Battle Mode' and also through the [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} (MVP Drop).
Image | Name | Description |
---|---|---|
Predefinição:Illust nro | Volar [2] |
Increases Bowling Bash damage by 30%.
Attack : 280 Weight : 280 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Rune Knight |
Predefinição:Illust nro | Vernan [2] |
Atk + 5%.
Attack : 300 Weight : 650 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Rune Knight |
Predefinição:Illust nro | Argen Blanco [2] |
Increases Brandish Spear damage by 30%.
Attack : 200 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Rune Knight |
Predefinição:Illust nro | Golden Wrench [2] |
Can't be destroyed, Atk + 5%.
Attack : 220 Weight : 550 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Mechanic |
Predefinição:Illust nro | Engine Pilebunker [2] |
Can't be destroyed, increases Vulcan Arm damage by 10%.
Attack : 450 Weight : 320 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Mechanic |
Predefinição:Illust nro | Maxi Spanner [2] |
Can't be destroyed, reduces physical and magical damage taken from small and medium size enemies by 10%.
Attack : 340 Weight : 450 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Mechanic |
Predefinição:Illust nro | Judgment Slasher [2] |
When equipped with Repent Slasher,
Attack : 195 Weight : 110 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Guillotine Cross |
Predefinição:Illust nro | Repent Slasher [3] |
This item is not enchantable Has no effect. Used for combo with Judgment Slasher.
Attack : 100 Weight : 70 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Guillotine Cross |
Predefinição:Illust nro | Agudo Filo [2] |
Increases critical damage by 5%.
Attack : 270 Weight : 200 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Guillotine Cross |
Predefinição:Illust nro | Ripper Cross [2] |
Atk + 5%.
Attack : 250 Weight : 150 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Guillotine Cross |
Predefinição:Illust nro | Crimson Rose Stick [2] |
Matk + 180, can't be destroyed.
Attack : 100 Weight : 70 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Warlock |
Predefinição:Illust nro | Staff of Miracle [2] |
Matk + 270, can't be destroyed.
Attack : 100 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Warlock |
Predefinição:Illust nro | Gravitation Staff [2] |
Matk + 280, can't be destroyed.
Attack : 110 Weight : 130 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Warlock |
Predefinição:Illust nro | Penitentia [2] |
Matk + 175, can't be destroyed.
Attack : 100 Weight : 70 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Archbishop |
Predefinição:Illust nro | Adorare Staff [2] |
Matk + 240, can't be destroyed.
Attack : 100 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Archbishop |
Predefinição:Illust nro | Lucis Flail [2] |
Matk + 160, can't be destroyed.
Attack : 180 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Archbishop |
Predefinição:Illust nro | Sharp Star [2] |
Cri + 5.
Attack : 150 Weight : 150 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Ranger |
Predefinição:Illust nro | Falken Shooter [2] |
Increases long ranged physical damage by 10%.
Attack : 210 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Ranger |
Predefinição:Illust nro | Aiming Bow [2] |
Reduces delay after skill by 5%.
Attack : 210 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Ranger |
Predefinição:Illust nro | Farthezan [2] |
Matk + 180, increases Gloria Domini damage by 40%.
Attack : 130 Weight : 110 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Royal Guard |
Predefinição:Illust nro | Harve [2] |
Increases Rapid Smiting damage by 40%.
Attack : 210 Weight : 150 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Royal Guard |
Predefinição:Illust nro | Fortridge [2] |
Atk + 5%.
Attack : 205 Weight : 170 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Royal Guard |
Predefinição:Illust nro | Estal [2] |
Reduces cooldown of Spore Explosion by 1 second.
Attack : 195 Weight : 70 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Genetic |
Predefinição:Illust nro | Coolant Injection [2] |
Can't be destroyed, increases long ranged physical damage by 10%.
Attack : 210 Weight : 140 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Genetic |
Predefinição:Illust nro | Gene Rod [2] |
Can't be destroyed, increases Crazy Weed damage by 20%.
Attack : 195 Weight : 140 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Genetic |
Predefinição:Illust nro | Jack the Knife [2] |
Increases Back Stab damage by 40%.
Attack : 195 Weight : 90 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Shadow Chaser |
Predefinição:Illust nro | Platinum Dagger [2] |
Matk + 170, Matk + 5%.
Attack : 150 Weight : 150 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Shadow Chaser |
Predefinição:Illust nro | Rapid Fire [2] |
Increases long ranged physical damage by 10%.
Attack : 185 Weight : 150 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Shadow Chaser |
Predefinição:Illust nro | Boltijin [2] |
Matk + 175, increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by 20%.
Attack : 120 Weight : 80 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Sorcerer |
Predefinição:Illust nro | Psychic Spear Rod [2] |
Matk + 180, can't be destroyed.
Attack : 120 Weight : 80 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Sorcerer |
Predefinição:Illust nro | Dust Grave [2] |
Matk + 180, can't be destroyed.
Attack : 120 Weight : 80 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Sorcerer |
Predefinição:Illust nro | Raging Dragon Fist [2] |
Increases Raging Quadruple Blow damage by 30%.
Attack : 210 Weight : 70 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Sura |
Predefinição:Illust nro | Dedicated Bandage [2] |
Increases long ranged physical damage by 10%.
Attack : 220 Weight : 80 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Sura |
Predefinição:Illust nro | Bright Pendulum [2] |
Can't be destroyed, reduces variable casting time by 10%.
Attack : 210 Weight : 130 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Sura |
Predefinição:Illust nro | Wind Gale [2] |
Increases long ranged physical damage by 10%.
Attack : 200 Weight : 100 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Minstrel, Wanderer |
Predefinição:Illust nro | Heart Whip [2] |
Matk + 190, increases neutral property magical damage by 10%.
Attack : 100 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Wanderer |
Predefinição:Illust nro | Scarlet Ribbon [2] |
Reduces variable casting time by 10%.
Attack : 180 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Wanderer |
Predefinição:Illust nro | Black Circle [2] |
Matk + 190, increases neutral property magical damage by 10%.
Attack : 100 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Minstrel |
Predefinição:Illust nro | Antique Cello [2] |
Reduces variable casting time by 10%.
Attack : 180 Weight : 120 Weapon Level : 4 Required Level : 170 Usable Jobs : Minstrel |
Enchanting
Enchant Costs
All weapons can be enchanted by Lavian, outside the entrance, one enchant slot at a time.
Enchantments cost [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} and [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}.
When enchanting a weapon you will be given 3 different options:
General Enchant - Cheapest option, high chance to fail, and has a chance to break the weapon.
Advanced Enchant - More pricey option, low chance to fail, has no chance to break the weapon.
Determined Enchant - Expensive option, lets you choose the final enchant you want. Only works for the 3rd Slot.
Note - The enchant cost applies per enchant slot. If there's no enchant in the weapon, you'll first enchant the 4th slot. Once there's an enchant in the 4th slot, you may also add an enchant to 3rd slot as per table below. You can't add an enchant to the 3rd slot, the memory, without having one in the 4th slot.
Enchant Type | Enchantment Cost | Enchantment Slot | Failure Chance | Destroy Chance | Enchantments |
---|---|---|---|---|---|
General Enchant | x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}
x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} |
4th slot | 35% chance to fail | 5% chance to destroy the weapon (The roll to break only happens if the enchant fails) |
|
3rd slot | 70% chance to fail | 20% chance to destroy the weapon (The roll to break only happens if the enchant fails) |
| ||
Advanced Enchant | x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}}
x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} |
4th slot | 10% chance to fail | No chance to destroy the weapon | |
3rd slot | 30% chance to fail | No chance to destroy the weapon |
| ||
Determined Enchant | x5000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} | 3rd slot | No chance to fail | No chance to destroy the weapon |
|
Re-Rolling Enchants
You can re-roll both the 3rd and 4th slot enchants at the Weapon's Master NPC just outside of the instance entrance.
Re-Enchant Type | Enchantment Slot | Re-Enchant Cost | Failure Chance | Destroy Chance |
---|---|---|---|---|
General Re-Enchant | 4th slot |
x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} x50 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
35% chance to fail | 5% chance to destroy the weapon (The roll to break only happens if the enchant fails) |
Advanced Re-Enchant | 4th slot |
x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} x500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
10% chance to fail | No chance to destroy the weapon |
Fragment Re-Enchant | 4th slot |
x100 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} x10000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
5% chance to fail | No chance to destroy the weapon |
Determined General Re-Enchant | 3rd slot |
x3000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} x7500 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} |
No chance to fail |
You can choose the Special Enchant that you want |
Determined Fragment Re-Enchant | 3rd slot |
x25000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} x1000 [[File:{{{Imagem}}}.png]] {{{Nome}}} |
20% chance to fail | No chance to destroy the weapon
You can choose the Special Enchant that you want |
Special Enchants
Image | Name | Description |
---|---|---|
Predefinição:Illust nro | Seyren's Memory |
Increases Bowling Bash damage by 10% and Ignition Break damage by 5% per 3 refine rate of Volar. |
Predefinição:Illust nro | Howard's Memory |
Increases Power Swing damage by 7% and Axe Boomerang damage by 5% per 3 refine rate of Golden Wrench. |
Predefinição:Illust nro | Eremes's Memory |
Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 10%, Cross Impact and Counter Slash damage by 5% per 5 of the sum of refine rate of Judgment Slasher and Repent Slasher. |
Predefinição:Illust nro | Kathryne's Memory |
Increases Hell Inferno damage by 7% and Crimson Rock damage by 5% per 3 refine rate of Crimson Rose Stick. |
Predefinição:Illust nro | Margaretha's Memory |
Increases Magnus Exorcismus damage by 10% and Judex damage by 5% per 3 refine rate of Penitentia. |
Predefinição:Illust nro | Cecil's Memory |
Increases critical damage by 5% and Focused Arrow Strike damage by 7% per 3 refine rate of Sharp Star. |
Predefinição:Illust nro | Randel's Memory |
Increases Gloria Domini damage by 10% and Genesis Ray damage by 5% per 3 refine rate of Farthezan. |
Predefinição:Illust nro | Flamel's Memory |
Increases Spore Explosion damage by 7% and reduces cooldown of Spore Explosion by 0.2 second per 3 refine rate of Estal. |
Predefinição:Illust nro | Gertie's Memory |
Increases Back Stab damage by 10% and Fatal Menace damage by 5% per 3 refine rate of Jack the Knife. |
Predefinição:Illust nro | Celia's Memory |
Increases Earth Spike damage by 10% and Heaven's Drive damage by 7% per 3 refine rate of Boltijin. |
Predefinição:Illust nro | Chen's Memory |
Increases Raging Quadruple Blow and Raging Thrust damage by 10%, Chain Crush Combo damage by 7% per 3 refine rate of Raging Dragon Fist. |
Predefinição:Illust nro | Trentini's Memory |
Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale. |
Predefinição:Illust nro | Alphoccio's Memory |
Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale. |
Cards
Card | Type | Effects |
---|---|---|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Armor Card |
|