Mudanças entre as edições de "EDDA Bioresearch Laboratory"

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==Visão Geral==
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Edição atual tal como às 01h51min de 4 de junho de 2022

EDDA Bioresearch Laboratory
EDDA Bioresearch Laboratory.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 170
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: -
Premiação
Itens: 19439.png Vicious Mind Aura
25787.png Biological Experiment Fragments
25786.png Biological Research Documents
Moedas: 5 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Unknown Swordsman


Visão Geral

O Edda Bioresearch Laboratory (Biolab) relembra os eventos ocorridos durante os experimentos de Rekenber com Wolfchev. Você poderá reviver os últimos momentos da Expedição Não Oficial Rune Midgard, nomeadamente Seyren Windsor, Kathryne Keyron, Margaretha Sorin, Howard Alt-Eisen, Cecil Damon e Eremes Guile. A história explica como esses heróis perderam sua humanidade e ganharam tanto poder, depois que seus corações foram implantados com um Núcleo de Batalha.

Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância.







Modo Combate

Modo de Combate
O Combat Mode é muito parecido com o Expedition Mode, mas sem a história. Além deste novo modo, ele tem uma luta extra com um MVP que tem a chance de te dar 19439.png Vicious Mind Aura, além de outras coisas, e gera uma caixa que recompensa 1 arma aleatória para cada membro do grupo. Sierra também o recompensará com alguns itens para encantar suas armas se o MVP for morto com sucesso e você falar com ela

Passo a Passo

  1. Gere a Instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Assim que você entrar, espere por todos os membros do grupo antes de falar com Sierra. Apenas o líder do grupo poderá falar com ela.
  3. Quando todos estiverem dentro, falar com Sierra teletransportará todos os membros para a sala presidencial.
  4. Primeira Zona:
    • Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
    • Tenha cuidado com os dispositivos de gás que colocarão os membros do seu grupo para dormir.
  5. Segunda Zona:
    • Assim que o grupo entrar nesta nova zona, os monstros aparecerão no nordeste.
    • Depois que todos estiverem mortos, caminhe em direção ao norte onde mais monstros esperam por você.
    • Depois que eles forem mortos, caminhe para a esquerda até encontrar a última seção com monstros.
  6. Terceira Zona:
    • O grupo inteiro irá aparecer em uma seção com monstros. Mate-os e depois vá para o canto superior direito.
    • Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê em seu caminho.
  7. Quarta Zona:
    • Como na zona anterior, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
    • Se você ficar cego, procure um dispositivo próximo chamado Vision Device que o removerá para você. Alternativamente, você pode usar @refresh para remover a cegueira.
    • Na próxima seção, caminhe para o sul e mate todos os monstros. Faça o mesmo no norte e caminhe para o leste para a seção final com monstros.
  8. Quinta Zona:
    • Mate todos os monstros na sala que farão com que as chamas da barricada desapareçam.
    • É muito fácil transformar um sucesso em fracasso nesta zona por não seguir este conselho.
    • Existem 4 áreas para ter muito cuidado, 2 de cada lado.
    • Cada seção envolve os membros dentro com monstros. Se você não quiser transformar uma corrida em um fracasso, caminhe junto com os membros do seu grupo para garantir membros suficientes que possam matar esses monstros ou a instância pode acabar ali mesmo.
    • Depois que todas as seções forem limpas, toda a parte será chamada para uma nova zona.
  9. Sexta Zona
    • Mate todos os monstros que aparecem para avançar para a próxima seção.
    • Faça com que alguns membros se movam para baixo logo após a geração para evitar serem mortos pelos Nameless Swordsmans.
    • Na próxima seção, caminhe para o norte e mate todos os monstros que parecem avançar para a zona final.
  10. Sétima Zona:
    • Tenha cuidado com esta zona, há muitos inimigos perto de onde você spawna. Se você está lutando, o canto inferior direito deve ter a menor quantidade de inimigos.
    • Mate tudo o que gerou.
    • Depois disso, a Sierra aparecerá.
    • Verifique se todos estão vivos e fale com Sierra para ser teleportado para o necrotério onde o MVP espera por você
  11. MVP:
    • Assim que entrar, fale com Sierra à sua direita para prosseguir com a instância. Em seguida, caminhe para o norte até entrar em uma grande sala e espere pelos membros restantes do seu grupo.
    • AVISO - Se você não esperar por todos antes que o MVP apareça, esses membros não poderão saquear as recompensas da instância nem ajudá-lo com isso.
    • Assim que todos estiverem lá, fale com o Sierra para começar a luta. A área será bloqueada e ninguém mais poderá entrar na sala.
  12. Depois de matar o MVP, pegue sua arma aleatória da caixa do tesouro e fale com Sierra. Você será recompensado com 15 25787.png Biological Experiment Fragments e 9 25786.png Biological Research Documents para encantar as armas

Monstros

Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Propriedade
20543.png
Regenschirm Scientist 172 1.469.107 Médio / Humanoide / Neutro 2
20542.png
Rekenber Guard 176 1.475.486 Médio / Humanoide / Neutro 2
20541.png
Rekenber Senior Guard 174 1.475.486 Médio / Humanoide / Neutro 2
20537.png
Unknown Swordsman 176 1.519.762 Médio / Humanoide / Fogo 2
20538.png
Nameless Acolyte 176 1.500.486 Médio / Humanoide / Sagrado 2
20539.png
Nameless Merchant 175 1.507.840 Médio / Humanoide / Fire 3
20536.png
Nameless Swordsman
Mvp.png
180 75.000.000 Médio / Humanoide / Fogo 2



Equipamentos

Vicious Mind Aura

19439.png Vicious Mind Aura dropa do MVP, Nameless Swordsman, com 0,5% de chance.

Armas

As armas são obtidas aleatoriamente no final do 'Modo de Batalha' e também através da 23992.png Bio Weapon Box (Drop do MVP)

Armas
21051.png Volar [2] 28044.png Agudo Filo [2] 18185.png Sharp Star [2] 16094.png Gene Rod [2] 1866.png Dedicated Bandage [2]
21052.png Vernan [2] 28042.png Ripper Cross [2] 18187.png Falken Shooter [2] 28767.png Jack the Knife [2] 16096.png Bright Pendulum [2]
32023.png Argen Blanco [2] 26158.png Crimson Rose Stick [2] 18186.png Aiming Bow [2] 28768.png Platinum Dagger [2] 18188.png Wind Gale [2]
1333.png Golden Wrench [2] 2055.png Staff of Miracle [2] 32350.png Farthezan [2] 18184.png Rapid Fire [2] 26212.png Heart Whip [2]
16092.png Engine Pilebunker [2] 2056.png Gravitation Staff [2] 32024.png Harve [2] 28633.png Boltijin [2] 26213.png Scarlet Ribbon [2]
28138.png Maxi Spanner [2] 26161.png Penitentia [2] 32025.png Fortridge [2] 26159.png Psychic Spear Rod [2] 32107.png Black Circle [2]
28765.png Judgment Slasher [2] 2057.png Adorare Staff [2] 32351.png Estal [2] 26160.png Dust Grave [2] 32108.png Antique Cello [2]
28766.png Repent Slasher [3] 16095.png Lucis Flail [2] 16093.png Coolant Injection [2] 1865.png Raging Dragon Fist [2]

Encantamentos

Custos de encantamento

Todas as armas podem ser encantadas por Lavian , do lado de fora da entrada, um slot de encantamento por vez..

Os encantamentos custam 25787.png Biological Experiment Fragments e 25786.png Biological Research Documents .

Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:

Encantamento Geral - Opção mais barata, alta chance de falhar e tem chance de quebrar a arma.

Encantamento Avançado - Opção mais cara, baixa chance de falhar, não tem chance de quebrar a arma.

Encantamento Determinado - Opção cara, permite que você escolha o encantamento final desejado. Funciona apenas para o 3º Slot.

Nota - O custo de encantamento se aplica por slot de encantamento. Se não houver encantamento na arma, você primeiro encantará o 4º slot. Uma vez que haja um encantamento no 4º slot, você também pode adicionar um encantamento ao 3º slot conforme a tabela abaixo. Você não pode adicionar um encantamento ao 3º slot sem ter um no 4º slot.

Tipo de encantamento Custo Slot Chance de Falha Chance de Destruir Encantamentos
Encantamento Geral x50 25786.png Biological Research Document

x50 25787.png Biological Experiment Fragment

4º Slot 30% 5%
3º Slot 50% 20%

30% de chance de obter um encantamento especial aleatório

 
Encantamento Avançado x500 25786.png Biological Research Document

x500 25787.png Biological Experiment Fragment

4º Slot 10% Não tem chance de destruir a Arma
3º Slot 30% Não tem chance de destruir a Arma

70% de chance de obter um encantamento especial aleatório

 
Encantamento Determinado x5000 25786.png Biological Research Document 3º Slot Não tem chance de falhar Não tem chance de destruir a Arma Você poderá escolher o encantamento especial desejado

Encantamentos Especiais

Imagem Nome Imagem Nome
29594.png Seyren's Memory 29596.png Eremes's Memory
29595.png Howard's Memory 29598.png Kathryne's Memory
29599.png Margaretha's Memory 29601.png Randel's Memory
29600.png Cecil's Memory 29602.png Flamel's Memory
29603.png Gertie's Memory 29606.png Trentini's Memory
29604.png Celia's Memory 29607.png Alphoccio's Memory
29605.png Chen's Memory