Mudanças entre as edições de "Tumba da Honra"
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Edição das 10h51min de 22 de julho de 2022
A Tumba da Honra possui mecânicas diferenciadas dos mapas de calabouço normais e funciona em dias alternados com a Cheffênia
- Funcionamento: Domingos, Segundas, Quartas e Sextas.
- Não há penalidade de EXP.
- Não há penalidade de Drop dos itens.
- Há NPCs de corpos espalhados, ao aproximar-se, invocarão Arclouses especiais que não derrubam itens.
- Também existem Dispositivos que darão efeitos especiais quando andar próximo a eles.
- Os efeitos são de aumentar o dano e a resistência aos monstros de dentro da Tumba da Honra.
- Em alguns pontos do mapa, você verá diálogos aleatórios, mas são puramente RolePlay.
- Para aumentar a dificuldade, algumas habilidades são bloqueadas
Habilidades Bloqueadas
Dificuldades
Normal |
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Nível de Dificuldade original |
[20%] ![]() |
Hard |
---|
-90% de dano causado ao MVP |
+100% de dano recebido ao jogador |
4x o HP Original do MVP |
[20%] ![]() |
Ultimate |
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Ainda não implementado |
Observações |
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O Drop dos Cristais é dividido com o grupo em uma área de 15x15 células do jogador que matou nas dificuldades Normal, Hard e Savage |
A chance de Drop dos Cristais é individual, dropar pra você não significa que irá dropar para os outros jogadores do grupo, alguns irão ganhar e outros não.
Exemplo: Se um Cardinal Suporte não matar o MVP mas estiver de goma, enquanto o Killer que matou o MVP não estiver, a chance do Cardinal receber o Cristal será maior que a do Killer. |
Nos modos Hard, Extreme e Savage, todos os monstros são MVPs sem mob. |
O Único modo de recuperar HP no modo Savage é através da Cura realizada por jogadores. |
MVP: Dificuldade Normal
ExpandirMecânicas |
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Equipamentos
ExpandirNPCs |
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Encantamentos
ExpandirEncantamentos |
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Drops
Item | Chance | Mapa |
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![]() |
0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
![]() |
0,01% | Hard |