Mudanças entre as edições de "Old Glast Heim Challenge"

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(Criou página com ''''Glast Heim: Challenge Mode''' difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos. Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas. == Níveis de dificuldade == Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de d...')
 
 
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{{Insta Info
| corbg1 = 835397
| corbg2 = af8ecb
| levelreq = 170
| startpoint = Gerenciador de Instâncias
| partyreq = Sim
| itemreq = -
| questsreq = -
| itemreward = {{Item List |id=25864 |item=Sealed Temporal Circlet}}<br>{{Item List |id=25865 |item=Temporal Gemstone}}<br>{{Item List |id=25866 |item=Temporal Spell}}<br>{{Item List |id=25867 |item=Temporal Fragment}}
| qreward = Armas Royal & Guardian<br>e Temporal Circlets
| cooldown = Todo dia 00h
| instaboss = {{monster|id=20572 Phantom Himmelmez}}<br>{{monster|id=20573 Phantom Amdarais}}
|qtd=20}}
'''Glast Heim: Challenge Mode''' difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.
'''Glast Heim: Challenge Mode''' difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.


Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.
Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.


== Níveis de dificuldade ==
== Níveis de dificuldade==
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.


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Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.
Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nível
! Nível
!Conclusões
!Conclusões
!Chefe HP
!HP do Boss
|-
|-
|Nível 1
|Nível 1
Linha 18: Linha 32:
|600.000.000
|600.000.000
|-
|-
|Nível 2
| Nível 2
|5 conclusões
|5 conclusões
|750.000.000
|750.000.000
|-
|-
|Nível 3
|Nível 3
|11 conclusões
| 11 conclusões
|900.000.000
|900.000.000
|-
|-
|Nível 4
| Nível 4  
|18 conclusões
|18 conclusões
|1.050.000.000
|1.050.000.000
Linha 52: Linha 66:
|Nível 10
|Nível 10
|100 conclusões
|100 conclusões
|2.000.000.000
| 2.000.000.000  
|}
|}
Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:
Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:


* Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)
*Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)
* Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10.
*Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10.
* Dimensionar o HP do Espinho Mutante em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])
*Dimensionar o HP do Mutated Thorn em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])
* Aumenta a mecânica de Regeneração de Saúde do Chefe em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos.
*Aumenta a mecânica de Regeneração de HP do Boss em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos.
* Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe
* Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe
* Aumenta as recompensas
*Aumenta as recompensas


== Passo a passo ==
==Passo a passo==  


# Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador
# Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador
#* Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo.
#* Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo.
# Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
#Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
# Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
#Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
# Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância.
#Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância.
# Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
#Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
# Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
#Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
#* Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você.
#*Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você.


==Inimigos==
==Inimigos==
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
!Image
!Imagem
!Name
!Nome
!Level
!Level
!HP
!HP
!CollapseSize / Race / Element
!Tamanho / Raça / Propriedade
|-
|-
|
|{{Monstro |id=20574}}
|Mutated White Knight
|{{monster|id=20574 Mutated White Knight}}
|188
|188
|2,450,483
|2,450,483
|Large / Undead / Dark 3
|Grande / Morto-Vivo / Sombrio 3
|-
|-
|
|{{Monstro |id=20576}}
|Mutated Khalitzburg
|{{monster|id=20576 Mutated Khalitzburg}}
|185
|185
|2,401,358
|2,401,358
|Medium / Undead / Dark 3
|Médio / Morto-Vivo/ Sombrio 3
|-
|-
|
|{{Monstro |id=20577}}
|Mutated Raydric
|{{monster|id=182 Mutated Raydric}}
|182
|182
|2,362,114
|2,362,114
|Medium / Demihuman / Dark 2
|Médio / Humanóide / Sombrio 2
|-
|-
|
|{{Monstro |id=20578}}
|Mutated Raydric Archer
|{{monster|id=20578 Mutated Raydric Archer}}
|186
|186
|2,394,654
|2,394,654
|Medium / Demon / Dark 2
|Médio / Demônio / Sombrio 2
|-
|-
|
|{{Monstro |id=20575}}
|Prime Corruption Root
|{{monster|id=20575 Prime Corruption Root}}
|190
|190
|5,000,000
|5,000,000
|Large / Demon / Earth 3
| Grande / Demônio / Terra 3
|-
|-
|
| {{Monstro |id=20581}}
|Mutated Thorn
|{{monster|id=20581 Mutated Thorn}}
|185
|185
|10
|10
|Small / Demon / Ghost 4
|Pequeno / Demônio / Fantasma 4
|}
|}


==Phantom Amdarais e Himmelmez==
==Phantom Amdarais e Himmelmez==
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
!Image
! Imagem
!Name
!Nome
!Level
!Level
!HP
!HP
!CollapseSize / Race / Element
! Tamanho / Raça / Propriedade
|-
|-
|
|{{Monstro |id=20573}}
|Phantom Amdarais
|{{monster|id=20573 Phantom Amdarais}}
|192
|192
|(450,000,000 + [150,000,000 * Difficulty Level])
| (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade])
|Large / Demon / Dark 3
|Grande / Demônio / Sombrio 3
|-
|-
|
|{{Monstro |id=20572}}
|Phantom Himmelmez
|{{monster|id=20572 Phantom Himmelmez}}
|195
|195
|(450,000,000 + [150,000,000 * Difficulty Level])
| (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade])  
|Medium / Angel / Holy 3
| Médio / Anjo / Sagrado 3
|}
|}


== Habilidades e Mecânicas ==
==Habilidades e Mecânicas==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Mecânica
!Mecânica
Linha 146: Linha 160:
!Descrição
!Descrição
|-
|-
|Party Counter
|Contador de Membros
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques.
| Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques.
Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente.
Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente.
|-
|-
|Restart
|Reset
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.
|Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.
Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar.
Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar.
|-
|-
|Fighting Arena
|Arena de Luta
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica Grand Darkness (Grid).
|Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica {{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} (Grid).  
|-
|-
|Health Regeneration
|Regeneração de HP
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos.
| O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos.
|-
|-
|Damaged Healing
|Cura de Dano
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois.
|Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois.
|-
|-
|Random Party Teleport
| Teleporte Aleatório da Party
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade.
|Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade.  
|-
|-
|Firewall (X Pattern)
|{{Skill List |id=18 |skill=Barreira de Fogo}} (Padrão X)  
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe.
|Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe.
Pode ser anulado pelo  Land Protector .
Pode ser anulado pelo {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}}.
|-
|-
|Ground Drive (Ver. 1)
| {{Skill List |id=770 |skill=Ground Drive}} (Ver. 1)
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Lança Heaven's Drive no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+).
|Lança {{Skill List |id=91 |skill=Fúria da Terra}} a partir do centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo  Land Protector .
Pode ser anulado pelo {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}}.
|-
|-
|Ground Drive (Ver. 2)
|{{Skill List |id=770 |skill=Ground Drive}} (Ver. 2)
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Lança Heaven's Drive no centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+).
|Lança {{Skill List |id=91 |skill=Fúria da Terra}}  a partir do centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo  Land Protector .
Pode ser anulado pelo {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}}.
|-
|-
|Immune Property
|Imunidade a Propriedade
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade elementar (física e mágica) a um determinado elemento e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza elementar. Phantom Amdarais escolherá Holy Immunity. Phantom Himmelmez escolherá Imunidade à Sombra.
|Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade a propriedade (física e mágica) de uma determinada propriedade e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza. '''Phantom Amdarais''' escolherá Imunidade a Sagrado. '''Phantom Himmelmez''' escolherá Imunidade à Sombrio.
Você pode usar  Dispell ou  Clearance para remover esse efeito do MVP.
Você pode usar {{Skill List |id=289 |skill=Desencantar}} ou  {{Skill List |id=2052 |skill=Gênese}} para remover esse efeito do MVP.
 
Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro.
Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro.
|-
|-
|Grand Darkness (Grid)
|{{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} (Grid)
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, uma grade de Mutated Thorn aparecerá no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorn sobreviventes se esconderão e lançarão Dark Grand Cross por 10 segundos. O cartão Bathory ajudará na sobrevivência. Você pode matar o Mutated Thorn para que eles não conjurem Grand Darkness. É melhor ficar no meio dos 4 Espinhos Mutantes para evitar ser atingido.
|Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, Mutated Thorns aparecerão no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorns sobreviventes se esconderão e lançarão {{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} por 10 segundos.  
A {{Item List|id=4119|item=Carta Bathory}} ajudará na sobrevivência.  
 
Você pode matar os Mutated Thorn para que eles não conjurem {{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}}.  
 
É melhor ficar no meio dos 4 Mutated Thorns para evitar ser atingido.
|-
|-
|Grand Darkness
|{{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}}
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais.''' O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá.
|'''Habilidade Exclusiva do Phantom Amdarais.'''  
O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá.
O Bathory Card anulará este dano.
O Bathory Card anulará este dano.
|-
|-
|Grand Cross
|{{Skill List |id=254 |skill=Crux Magnun}}
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez.''' O MVP lançará a Holy Property Grand Cross que a seguirá.
|'''Habilidade Exclusiva do Phantom Himmelmez.'''  
O Angeling Card pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica  Grand Darkness (Grid).
O MVP lançará {{Skill List |id=254 |skill=Crux Magnun}} que o seguirá.
A {{Item List|id=4054|item=Carta Angeling}} pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica  {{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} (Grid).
|-
|-
|Rain of Meteor
| {{Skill List |id=769 |skill=Rain of Meteor}}
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).
|Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).
Pode ser anulado pelo  Land Protector .
Pode ser anulado pelo {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}}.
|-
|-
|Demonic Hell Judgement
|{{Skill List |id=768 |skill=Julgamento Infernal}}
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Uma habilidade de tempo de lançamento de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (perfuração de defesa e propriedade sombria) e inflige um efeito de status aleatório. O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP.
|Uma habilidade de tempo de conjuração de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (ignora defesa e de propriedade sombrio) e inflige um efeito de status aleatório.  
O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP.  
|-
|-
|Ganbantein (Lv 9)
|{{Skill List |id=483 |skill=Ganbantein}} (Nv. 9)
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais  
|Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área '''9×9''' no centro do MVP. Esta habilidade '''pode''' remover  Land Protector .
|Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área '''9×9''' no centro do MVP.  
Esta habilidade '''pode''' remover {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}} .
|-
|-
|Shield Reflect
|{{Skill List |id=252 |skill=Escudo Refletor}}
|Nv. 1 ou mais
| Nv. 1 ou mais
|Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário.
|Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário.
Você pode usar  Dispell ,  Empty Shadow ou Golden  X.
Você pode usar  {{Skill List |id=289 |skill=Desencantar}}, {{Skill List |id=3024 |skill=Vazio das Sombras}} ou {{Item List|id=100231|item=Golden X}}
|-
|-
|Change Undead
|{{Skill List |id=348 |skill=Change Undead}}
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais.''' Altera a propriedade elemental do MVP de Shadow para Undead.
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais.''' Altera a propriedade elemental do MVP de Sombrio para Maldito.
Isso pode ser ignorado se você estiver usando o elemento Santo.
Isso pode ser ignorado se você estiver usando propriedade Sagrado.
|-
|-
|Change Darkness
|{{Skill List |id=168 |skill=Change Darkness}}
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez.''' Altera a propriedade elemental do MVP de Santo para Sombra.
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez.''' Altera a propriedade elemental do MVP de Sagrado para Sombrio.
Você deve mudar seu elemento para Sagrado quando vir seu dano reduzido.
Você deve mudar sua propriedade para Sagrado quando vir seu dano reduzido.
|-
|-
|Spawn Mutated Khalitzburg
|Invocação: Mutated Khalitzburg
|Nv. 1 ou mais
| Nv. 1 ou mais
|Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá gerar Mutated Khalitzburg .
|Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá invocar Mutated Khalitzburg .
|-
|-
|Spawn Mutated White Knight
|Invocação: Mutated White Knight
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais  
|Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá gerar Mutated White Knight .
| Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá invocar Mutated White Knight .
|-
|-
|Spawn Mutated Raydric Archer
|Invocação: Mutated Raydric Archer  
|Nv. 1 ou mais
|Nv. 1 ou mais
|Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá gerar Mutated Raydric Archer .
|Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá invocar Mutated Raydric Archer .
|-
|-
|Max Pain
|{{Skill List |id=716 |skill=Dor Máxima}}
|Nv. 3 ou mais
|Nv. 3 ou mais
|Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de Saúde. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.
|Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de HP. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.
O melhor método é parar de danificar o MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade. Max Pain do Phantom Amdarais tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano.
O melhor método é parar de causar dano ao MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade.  
Alternativamente, os jogadores podem usar  Dispell ,  Empty Shadow ou  Dark Claw para removê-lo.
 
Golden X não '''funciona''' .
{{Skill List |id=716 |skill=Dor Máxima}} do '''Phantom Amdarais''' tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano.
 
Alternativamente, os jogadores podem usar {{Skill List |id=289 |skill=Desencantar}}, {{Skill List |id=3024 |skill=Vazio das Sombras}} ou {{Skill List |id=5001 |skill=Garra Sombria}} para removê-lo.
 
{{Item List|id=100231|item=Golden X}} não '''funciona''' .  
|-
|-
|Grim Reaper
|Grim Reaper
|Nv. 3 ou mais
| Nv. 3 ou mais  
|Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular.
|Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular.
|-
|-
|Gradual Gravity
|{{Skill List |id=752 |skill=Gradual Gravity}}
|Nv. 9 ou mais
| Nv. 9 ou mais
|Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente.
|Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente.
|-
|-
|Circle Arena
|Circle Arena
|Nv. 9 ou mais
|Nv. 9 ou mais
|Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano.
| Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano.
|}
|}


== Recompensas ==
==Recompensas==
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Linha 283: Linha 311:
!Nível 8
!Nível 8
!Nível 9
!Nível 9
!Nível 10
!Nível 10
|-
|-
|Sealed Temporal Circlet
|{{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|1~5
|1~5
|1~6
| 1~6
|2~7
|2~7
|2~8
|2~8
|3~9
|3~9
|3~10
|3~10
|4~10
|4~10
Linha 297: Linha 327:
|5~10
|5~10
|-
|-
|Temporal Gemstone
|{{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}}
|0
|0
|0
|0
|1~3
|1~3
|1~4
|1~4
|1~4
| 1~4
|1~5
|1~5
|2~5
|2~5
|2~6
|2~6
|2~6
|2~6  
|2~7
|2~7
|-
|-
|Temporal Spell
|{{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|0
|0
|0
|0
Linha 317: Linha 347:
|3~7
|3~7
|5~11
|5~11
|8~16
| 8~16  
|11~22
|11~22
|14~28
|14~28
|-
|-
|Temporal Fragment
|{{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}}
|1~15
|1~15
|1~20
|1~20
|1~25
|1~25  
|1~30
|1~30
|2~30
|2~30  
|2~30
|2~30
|3~30
|3~30
Linha 333: Linha 363:
|4~30
|4~30
|}
|}
Além disso, cada jogador recebe  círculos temporais selados extras conversando com Oscar. Cada um dos desafios a seguir concede um único  Aro Temporal Selado :
Além disso, cada jogador recebe {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}s extras conversando com Oscar.  


* Derrotando o MVP.
Cada um dos desafios a seguir concede um único {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}:
* Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam.
* Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta.


== Troca de itens ==
*Derrotando o MVP.
*Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam.
*Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta.
 
== Troca de itens==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Item
!Item
Linha 347: Linha 379:
|-
|-
|Temporal Circlet Headgear
|Temporal Circlet Headgear
|Sealed Temporal Circlet 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
| rowspan="4" |HUGINN2001
| rowspan="4" |[[Arquivo:564.png|centro|semmoldura]]HUGINN2001
| rowspan="4" |/navi glast_01 141/291
| rowspan="4" |glast_01 141/291
{{NaviLink|map=glast_01|x=141|y=291|text=(Navi)}}
|-
|-
|Sealed Conversion Reward
|Sealed Conversion Reward
|Sealed Temporal Circlet 1
|1 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Mutated White Knight Card
|{{Item List|id=27384|item=Carta Mutated White Knight}}
|Temporal Spell 50
|50 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Mutated Khalitzburg Card
| {{Item List|id=27385|item=Carta Mutated Khalitzburg}}
|Temporal Spell 70
|70 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Royal / Guardian Weapons
|Royal / Guardian Weapons
(random)
(aleatório)  
|Temporal Gemstone 2
| 2 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}}
Temporal Fragment 20
20 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}}
| rowspan="2" |MUNINN2003
| rowspan="2" | [[Arquivo:562.png|centro|semmoldura]]MUNINN2003
| rowspan="2" |/navi glast_01 139/291
| rowspan="2" |glast_01 139/291
{{NaviLink|map=glast_01|x=139|y=291|text=(Navi)}}
|-
|-
|Royal / Guardian Weapons
|Royal / Guardian Weapons
(selectable)
(selecionável)
|Temporal Spell 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|}
|}


=== Conversão ===
===Conversão===
Ao trocar 1  Argola Temporal Selada , você pode ser recompensado com até 3 conversões:
Ao trocar 1  {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} , você pode ser recompensado com até 3 conversões:


* 1 Conversão - 61,16% de chance
*1 Conversão - 61,16% de chance
* 2 conversões - 37,32% de chance
*2 conversões - 37,32% de chance
* 3 conversões - 1,519% de chance
*3 conversões - 1,519% de chance
 
Durante o Evento do Modo Desafio Glast Heim , as chances de adquirir  Feitiço Temporal e  Gema Temporal são dobradas.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Recompensa de conversão
!Recompensa de conversão
!Chance
!Chance
|-
|-
|4  Fragmento Temporal
|4 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}}
|78,93%
|78,93%
|-
|-
|8  Fragmento Temporal
|8 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}}
|11,28%
|11,28%
|-
|-
|12  Fragmento Temporal
|12 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}}
|1,42%
|1,42%
|-
|-
|16  Fragmento Temporal
|16 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}}
|0,41%
|0,41%
|-
|-
|1  Gema Temporal
|1 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}}
|5,87%
|5,87%
|-
|-
|2  Gemas Temporais
|2 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}}
|1,35%
|1,35%
|-
|-
|3  Gemas Temporais
|3 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}}
 
|0,34%
|0,34%
|-
|-
|4  Gemas Temporais
|4 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}}
|0,07%
|0,07%
|-
|-
|1  Feitiço Temporal
|1 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|0,20%
|0,20%
|-
|-
|2  Feitiço Temporal
|2 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|0,07%
| 0,07%
|-
|-
|3  Feitiço Temporal
|3 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|0,07%
| 0,07%
|}
|}


=== Armas Reais e Guardiãs ===
===Royal & Guardian Weapons===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Item
!Item
!Valor da moeda
!Valor da moeda
|-
|-
|Cavaleiro Guardião Claymore [2]
|{{Item List|id=21055|item=Guardian Knight Claymore [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Lança do Cavaleiro Guardião [2]
|{{Item List|id=32027|item=Guardian Knight Spear [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Espada de Jóia do Cavaleiro Guardião [2]
|{{Item List|id=32353|item=Guardian Knight Jewel Sword}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Machado de Cavaleiro Guardião [2]
|{{Item List|id=1336|item=Guardian Knight Axe [2]}}
|Feitiço Temporal 10
| 10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Machado de Batalha Cavaleiro Guardião [2]
|{{Item List|id=28141|item=Guardian Knight Battle Axe [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Gládio Real (R) [2]
|{{Item List|id=28774|item=Royal Gladius (R) [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Gládio Real (L) [3]
|{{Item List|id=28775|item=Royal Gladius (L) [3]}}
|Feitiço Temporal 10
| 10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Katar Real [2]
|{{Item List|id=28046|item=Royal Katar [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Adaga do Mago Real [2]
|{{Item List|id=28776|item=Royal Magician Dagger [2]}}
|Feitiço Temporal 10
| 10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Cajado do Clérigo Real [2]
| {{Item List|id=26165|item=Royal Cleric Staff [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Cajado do Mago Real [2]
|{{Item List|id=2060|item=Royal Magician Staff [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Arco Cavaleiro Guardião [2]
|{{Item List|id=18191|item=Guardian Knight Bow [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Varinha do Mágico Real [2]
|{{Item List|id=26166|item=Royal Magician Wand [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Livro do Sábio Real [2]
|{{Item List|id=28636|item=Royal Sage Book [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Violoncelo Real [2]
|{{Item List|id=32111|item=Royal Cello [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Chicote Real [2]
|{{Item List|id=26216|item=Royal Whip [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Pilar Real [2]
|{{Item List|id=32401|item=Royal Pillar}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Seringa Real [2]
|{{Item List|id=32402|item=Royal Syringe}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Cajado Real de Alquimia [2]
| {{Item List|id=32403|item=Royal Alchemy Staff}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Arco Arqueiro Cavaleiro Real [2]
|{{Item List|id=18198|item=Royal Knight Archer Bow [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Junta Real [2]
|{{Item List|id=1870|item=Royal Knuckle [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Revólver Real [2]
|{{Item List|id=32304|item=Royal Revolver}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Real Huuma Shuriken [2]
|{{Item List|id=13347|item=Royal Huuma Shuriken [2]}}
|Feitiço Temporal 10
| 10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
|Raposa Real [2]
|{{Item List|id=26172|item=Royal Foxtail [2]}}
|Feitiço Temporal 10
|10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|}
|}


=== Argola Temporal ===
===Temporal Circlet===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Item
!Item
!Valor da moeda
!Valor da moeda
|-
|-
|Argola Temporal (Cavaleiro Rúnico) [1]
|{{Item List|id=19474|item=Temporal Circlet (Rune Knight) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Guarda Real) [1]
|{{Item List|id=19475|item=Temporal Circlet (Royal Guard) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Mecânico) [1]
| {{Item List|id=19476|item=Temporal Circlet (Mechanic) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Circulo Temporal (Genético) [1]
|{{Item List|id=19477|item=Temporal Circlet (Genetic) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Cruz da Guilhotina) [1]
|{{Item List|id=19478|item=Temporal Circlet (Guillotine Cross) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Caçador de Sombras) [1]
|{{Item List|id=19479|item=Temporal Circlet (Shadow Chaser) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Arcebispo) [1]
|{{Item List|id=19480|item=Temporal Circlet (Archbishop) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Sura) [1]
|{{Item List|id=19481|item=Temporal Circlet (Sura) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Bruxo) [1]
|{{Item List|id=19482|item=Temporal Circlet (Warlock) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Feiticeiro) [1]
|{{Item List|id=19483|item=Temporal Circlet (Sorcerer) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Patrulheiro) [1]
|{{Item List|id=19484|item=Temporal Circlet (Ranger) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Circulo Temporal (Andarilho e Menestrel) [1]
|{{Item List|id=19485|item=Temporal Circlet (Wanderer & Minstrel) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Imperador Estelar) [1]
|{{Item List|id=19486|item=Temporal Circlet (Star Emperor) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Ceifador de Almas) [1]
|{{Item List|id=19487|item=Temporal Circlet (Soul Reaper) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Rebelião) [1]
|{{Item List|id=19488|item=Temporal Circlet (Rebellion) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Oboro) [1]
|{{Item List|id=19489|item=Temporal Circlet (Oboro) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Kagerou) [1]
|{{Item List|id=19490|item=Temporal Circlet (Kagerou) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Super Novato) [1]
|{{Item List|id=19491|item=Temporal Circlet (Super Novice) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|-
|-
|Argola Temporal (Invocador) [1]
|{{Item List|id=19492|item=Temporal Circlet (Summoner) [1]}}
|Argola Temporal Selada 5
|5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}
|}
|}


== Encantamento da Coroa Temporal ==
==Encantamento da Temporal Circlet==
/navi glast_01 137/291
[[Arquivo:563.png|esquerda]]
 


Fale com o NPC OSC0005 para encantar seu Temporal Circlet.


Durante o Evento do Modo Desafio Glast Heim , todos os custos de encantamento são reduzidos em 50%.
{{NaviLink|map=glast_01|x=137|y=291|text=(Navi)}}
 
Fale com o NPC OSC0005 para encantar sua Temporal Circlet.<br>
 
&nbsp;
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!
!
Linha 578: Linha 615:
|-
|-
!'''Material'''
!'''Material'''
!Fragmento Temporal 10
! 10 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}}
!Fragmento Temporal 20
!20 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}}
!Gema Temporal 2
 
!Feitiço Temporal 2
!2 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}}
!2 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}}
|-
|-
| rowspan="34" |'''Encantamentos Possíveis'''
| rowspan="34" |'''Encantamentos Possíveis'''
|INT+1
|{{Item List|id=4710|item=INT +1}}
|INT+1
|{{Item List|id=4710|item=INT +1}}
|Joia Temporal (STR) Lv1
|{{Item List|id=29672|item=Temporal Jewel (Str) lv.1}}
|Afiado 1
|{{Item List|id=4818|item=Pedra de Crítico 1}}
|-
|-
|INT+2
|{{Item List|id=4711|item=INT +2}}
|INT+2
|{{Item List|id=4711|item=INT +2}}
|Joia Temporal (STR) Lv2
|{{Item List|id=29673|item=Temporal Jewel (Str) lv.2}}
|Afiado 2
|{{Item List|id=4817|item=Pedra de Crítico 2}}
|-
|-
|INT+3
|{{Item List|id=4712|item=INT +3}}
|INT+3
|{{Item List|id=4712|item=INT +3}}
|Joia Temporal (STR) Lv3
|{{Item List|id=29674|item=Temporal Jewel (Str) lv.3}}
|Afiado 3
|{{Item List|id=4816|item=Pedra de Crítico 3}}
|-
|-
|INT+4
|{{Item List|id=4713|item=INT +4}}
|INT+4
 
|Joia Temporal (AGI) Lv1
|{{Item List|id=4713|item=INT +4}}
|Afiado 4
|{{Item List|id=29675|item=Temporal Jewel (Agi) lv.1}}
|{{Item List|id=4843|item=Pedra de Crítico 4}}
|-
|-
|FOR+1
|{{Item List|id=4700|item=FOR +1}}
|FOR+1
|{{Item List|id=4700|item=FOR +1}}
|Joia Temporal (AGI) Lv2
|{{Item List|id=29676|item=Temporal Jewel (Agi) lv.2}}
|Arqueiro Especialista 1
|{{Item List|id=4832|item=Pedra da Mira Apurada 1}}
|-
|-
|FOR+2
|{{Item List|id=4701|item=FOR +2}}
|FOR+2
|{{Item List|id=4701|item=FOR +2}}
|Joia Temporal (AGI) Lv3
|{{Item List|id=29677|item=Temporal Jewel (Agi) lv.3}}
|Arqueiro Especialista 2
|{{Item List|id=4833|item=Pedra da Mira Apurada 2}}
|-
|-
|FOR+3
|{{Item List|id=4702|item=FOR +3}}
|FOR+3
|{{Item List|id=4702|item=FOR +3}}
|Joia Temporal (VIT) Lv1
|{{Item List|id=29678|item=Temporal Jewel (Vit) lv.1}}
|Arqueiro especialista 3
|{{Item List|id=4834|item=Pedra da Mira Apurada 3}}
|-
|-
|FOR+4
|{{Item List|id=4703|item=FOR +4}}
|FOR+4
|{{Item List|id=4703|item=FOR +4}}
|Joia Temporal (VIT) Lv2
|{{Item List|id=29679|item=Temporal Jewel (Vit) lv.2}}
|Arqueiro Especialista 4
| {{Item List|id=4835|item=Pedra da Mira Apurada 4}}
|-
|-
|VIT+1
|{{Item List|id=4740|item=VIT +1}}
|VIT+1
|{{Item List|id=4740|item=VIT +1}}
|Joia Temporal (VIT) Lv3
|{{Item List|id=29680|item=Temporal Jewel (Vit) lv.3}}
|ASPD 1
|{{Item List|id=4869|item=Anti-Atraso 1}}
|-
|-
|VIT+2
|{{Item List|id=4741|item=VIT +2}}
|VIT+2
|{{Item List|id=4741|item=VIT +2}}
|Joia Temporal (INT) Lv1
|{{Item List|id=29681|item=Temporal Jewel (Int) lv.1}}
|ASPD 2
|{{Item List|id=4872|item=Anti-Atraso 2}}
|-
|-
|VIT+3
|{{Item List|id=4742|item=VIT +3}}
|VIT+3
|{{Item List|id=4742|item=VIT +3}}
|Joia Temporal (INT) Lv2
|{{Item List|id=29682|item=Temporal Jewel (Int) lv.2}}
|ASPD 3
| {{Item List|id=4873|item=Anti-Atraso 3}}
|-
|-
|VIT+4
|{{Item List|id=4743|item=VIT +4}}
|VIT+4
|{{Item List|id=4743|item=VIT +4}}
|Joia Temporal (INT) Lv3
|{{Item List|id=29683|item=Temporal Jewel (Int) lv.3}}
|ASPD 4
|{{Item List|id=4881|item=Anti-Atraso 4}}
|-
|-
|SOR+1
|{{Item List|id=4750|item=SOR +1}}
|SOR+1
|{{Item List|id=4750|item=SOR +1}}
|Joia Temporal (DEX) Lv1
|{{Item List|id=29684|item=Temporal Jewel (Dex) lv.1}}
|Feitiço 1
|{{Item List|id=4815|item=Pedra de Encantamento 1}}
|-
|-
|SOR+2
|{{Item List|id=4751|item=SOR +2}}
|SOR+2
|{{Item List|id=4751|item=SOR +2}}
|Joia Temporal (DES) Lv2
|{{Item List|id=29685|item=Temporal Jewel (Dex) lv.2}}
|Feitiço 2
|{{Item List|id=4814|item=Pedra de Encantamento 2}}
|-
|-
|SOR+3
|{{Item List|id=4752|item=SOR +3}}
|SOR+3
|{{Item List|id=4752|item=SOR +3}}
|Joia Temporal (DES) Lv3
| {{Item List|id=29686|item=Temporal Jewel (Dex) lv.3}}
|Feitiço 3
| {{Item List|id=4813|item=Pedra de Encantamento 3}}
|-
|-
|SOR+4
|{{Item List|id=4753|item=SOR +4}}
|SOR+4
|{{Item List|id=4753|item=SOR +4}}
|Joia Temporal (LUK) Lv1
| {{Item List|id=29687|item=Temporal Jewel (Luk) lv.1}}
|Feitiço 4
|{{Item List|id=4812|item=Pedra de Encantamento 4}}
|-
|-
| -
| -
|Joia Temporal (STR) Lv1
|{{Item List|id=29672|item=Temporal Jewel (Str) lv.1}}
|Joia Temporal (LUK) Lv2
|{{Item List|id=29688|item=Temporal Jewel (Luk) lv.2}}
|Inflexível Lv1
|{{Item List|id=29706|item=Unyielding 1}}
|-
|-
| -
| -
|Joia Temporal (STR) Lv2
|{{Item List|id=29673|item=Temporal Jewel (Str) lv.2}}
|Joia Temporal (LUK) Lv3
|{{Item List|id=29689|item=Temporal Jewel (Luk) lv.3}}
|Coragem Lv1
|{{Item List|id=29061|item=Insígnia da Potência 1}}
|-
|-
| -
| -
|Joia Temporal (STR) Lv3
|{{Item List|id=29674|item=Temporal Jewel (Str) lv.3}}
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|Afeição Lv1
|{{Item List|id=29111|item=Insígnia da Afeição 1}}
|-
|-
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| -
|Joia Temporal (AGI) Lv1
|{{Item List|id=29675|item=Temporal Jewel (Agi) lv.1}}
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| -
|Adamantina Lv1
|{{Item List|id=29101|item=Insígnia da Resiliência 1}}
|-
|-
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|Joia Temporal (AGI) Lv2
|{{Item List|id=29676|item=Temporal Jewel (Agi) lv.2}}
| -
| -
|Mestre Arqueiro Nv1
|{{Item List|id=29091|item=Insígnia da Maestria 1}}
|-
|-
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|Joia Temporal (AGI) Lv3
|{{Item List|id=29677|item=Temporal Jewel (Agi) lv.3}}
| -
| -
|Essência Mágica Lv1
|{{Item List|id=29071|item=Insígnia da Virtude 1}}
|-
|-
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| -
|Joia Temporal (VIT) Lv1
|{{Item List|id=29678|item=Temporal Jewel (Vit) lv.1}}
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|Agudo Nv1
|{{Item List|id=29081|item=Insígnia do Talento 1}}
|-
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|Joia Temporal (VIT) Lv2
|{{Item List|id=29679|item=Temporal Jewel (Vit) lv.2}}
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|Joia Temporal (VIT) Lv3
|{{Item List|id=29680|item=Temporal Jewel (Vit) lv.3}}
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|Joia Temporal (INT) Lv1
|{{Item List|id=29681|item=Temporal Jewel (Int) lv.1}}
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|Joia Temporal (INT) Lv2
|{{Item List|id=29682|item=Temporal Jewel (Int) lv.2}}
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|Joia Temporal (INT) Lv3
| {{Item List|id=29683|item=Temporal Jewel (Int) lv.3}}
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|Joia Temporal (DEX) Lv1
|{{Item List|id=29684|item=Temporal Jewel (Dex) lv.1}}
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|Joia Temporal (DES) Lv2
|{{Item List|id=29685|item=Temporal Jewel (Dex) lv.2}}
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|Joia Temporal (DES) Lv3
|{{Item List|id=29686|item=Temporal Jewel (Dex) lv.3}}
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|Joia Temporal (LUK) Lv1
| {{Item List|id=29687|item=Temporal Jewel (Luk) lv.1}}
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|Joia Temporal (LUK) Lv2
|{{Item List|id=29688|item=Temporal Jewel (Luk) lv.2}}
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|-
|-
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|Joia Temporal (LUK) Lv3
|{{Item List|id=29689|item=Temporal Jewel (Luk) lv.3}}
| -
| -
| -
| -
|}
|}
Se você receber Unyielding, Mettle, Affection, Adamantine, Master Archer, Magic Essence ou Acute no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante ao Bio5 Headgears.
Se você receber Unyielding, Potência, Afeição, Resiliência, Maestria, Virtude ou Talento no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante aos Hats de Bio 5
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Atualização de nível
!Atualização de nível
!Feitiço Temporal Necessário
!{{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} Necessário
|-
|-
|Nível 1 → Nível 2
|Nível 1 → Nível 2
Linha 763: Linha 802:
|-
|-
|Nível 2 → Nível 3
|Nível 2 → Nível 3
|6
| 6
|-
|-
|Nível 3 → Nível 4
|Nível 3 → Nível 4  
|8
|8
|-
|-
Linha 780: Linha 819:
|20
|20
|-
|-
|Nível 8 → Nível 9
|Nível 8 → Nível 9  
|28
|28
|-
|-
Linha 786: Linha 825:
|40
|40
|}
|}
'''Observação:'''
'''Observação:'''  


* Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha.
*Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha.
* Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível.
*Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível.
* Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1.
*Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1.
* Nenhuma destruição de item em caso de falha.
*O item não é destruido em caso de falha.


Você pode redefinir o capacete (todos os encantamentos de uma só vez, não selecionáveis) com duas opções:
Você pode redefinir o encantamento (todos os encantamentos de uma só vez, não selecionáveis) com duas opções:


* 500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o capacete é destruído.
*500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o hat é destruído.
* 2  Frutas Nyangvine - 100% de sucesso.
*2 {{Item List|id=6909|item=Nyangvine Fruit}}- 100% de sucesso.
{{Topo}}

Edição atual tal como às 15h07min de 31 de agosto de 2022

Old Glast Heim Challenge
Old Glast Heim Challenge.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 170
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: -
Premiação
Itens: 25864.png Sealed Temporal Circlet
25865.png Temporal Gemstone
25866.png Temporal Spell
25867.png Temporal Fragment
Moedas: 20 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Phantom Himmelmez
Phantom Amdarais


Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.

Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.

Níveis de dificuldade

Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.

O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.

Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.

Nível Conclusões HP do Boss
Nível 1 Comece no nível 1 600.000.000
Nível 2 5 conclusões 750.000.000
Nível 3 11 conclusões 900.000.000
Nível 4 18 conclusões 1.050.000.000
Nível 5 26 conclusões 1.200.000.000
Nível 6 35 conclusões 1.350.000.000
Nível 7 45 conclusões 1.500.000.000
Nível 8 60 conclusões 1.650.000.000
Nível 9 80 conclusões 1.800.000.000
Nível 10 100 conclusões 2.000.000.000

Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:

  • Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)
  • Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10.
  • Dimensionar o HP do Mutated Thorn em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])
  • Aumenta a mecânica de Regeneração de HP do Boss em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos.
  • Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe
  • Aumenta as recompensas

Passo a passo

  1. Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador
    • Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo.
  2. Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
  3. Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
  4. Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância.
  5. Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
  6. Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
    • Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você.

Inimigos

Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Propriedade
20574.png
Mutated White Knight 188 2,450,483 Grande / Morto-Vivo / Sombrio 3
20576.png
Mutated Khalitzburg 185 2,401,358 Médio / Morto-Vivo/ Sombrio 3
20577.png
Mutated Raydric 182 2,362,114 Médio / Humanóide / Sombrio 2
20578.png
Mutated Raydric Archer 186 2,394,654 Médio / Demônio / Sombrio 2
20575.png
Prime Corruption Root 190 5,000,000 Grande / Demônio / Terra 3
20581.png
Mutated Thorn 185 10 Pequeno / Demônio / Fantasma 4

Phantom Amdarais e Himmelmez

Imagem Nome Level HP Tamanho / Raça / Propriedade
20573.png
Phantom Amdarais 192 (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) Grande / Demônio / Sombrio 3
20572.png
Phantom Himmelmez 195 (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) Médio / Anjo / Sagrado 3

Habilidades e Mecânicas

Mecânica Nível de Dificuldade Descrição
Contador de Membros Nv. 1 ou mais Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques.

Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente.

Reset Nv. 1 ou mais Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.

Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar.

Arena de Luta Nv. 1 ou mais Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica 339.png Grand Darkness (Grid).
Regeneração de HP Nv. 1 ou mais O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos.
Cura de Dano Nv. 1 ou mais Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois.
Teleporte Aleatório da Party Nv. 1 ou mais Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade.
18.png Barreira de Fogo (Padrão X) Nv. 1 ou mais Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe.

Pode ser anulado pelo 288.png Proteger Terreno.

770.png Ground Drive (Ver. 1) Nv. 1 ou mais Lança 91.png Fúria da Terra a partir do centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+).

Pode ser anulado pelo 288.png Proteger Terreno.

770.png Ground Drive (Ver. 2) Nv. 1 ou mais Lança 91.png Fúria da Terra a partir do centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+).

Pode ser anulado pelo 288.png Proteger Terreno.

Imunidade a Propriedade Nv. 1 ou mais Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade a propriedade (física e mágica) de uma determinada propriedade e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza. Phantom Amdarais escolherá Imunidade a Sagrado. Phantom Himmelmez escolherá Imunidade à Sombrio.

Você pode usar 289.png Desencantar ou  2052.png Gênese para remover esse efeito do MVP.

Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro.

339.png Grand Darkness (Grid) Nv. 1 ou mais Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, Mutated Thorns aparecerão no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorns sobreviventes se esconderão e lançarão 339.png Grand Darkness por 10 segundos.

A 4119.png Carta Bathory ajudará na sobrevivência.

Você pode matar os Mutated Thorn para que eles não conjurem 339.png Grand Darkness.

É melhor ficar no meio dos 4 Mutated Thorns para evitar ser atingido.

339.png Grand Darkness Nv. 1 ou mais Habilidade Exclusiva do Phantom Amdarais.

O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá. O Bathory Card anulará este dano.

254.png Crux Magnun Nv. 1 ou mais Habilidade Exclusiva do Phantom Himmelmez.

O MVP lançará 254.png Crux Magnun que o seguirá. A 4054.png Carta Angeling pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica  339.png Grand Darkness (Grid).

769.png Rain of Meteor Nv. 1 ou mais Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).

Pode ser anulado pelo 288.png Proteger Terreno.

768.png Julgamento Infernal Nv. 1 ou mais Uma habilidade de tempo de conjuração de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (ignora defesa e de propriedade sombrio) e inflige um efeito de status aleatório.

O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP.

483.png Ganbantein (Nv. 9) Nv. 1 ou mais Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área 9×9 no centro do MVP.

Esta habilidade pode remover 288.png Proteger Terreno .

252.png Escudo Refletor Nv. 1 ou mais Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário.

Você pode usar  289.png Desencantar, 3024.png Vazio das Sombras ou 100231.png Golden X

348.png Change Undead Nv. 1 ou mais Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais. Altera a propriedade elemental do MVP de Sombrio para Maldito.

Isso pode ser ignorado se você estiver usando propriedade Sagrado.

168.png Change Darkness Nv. 1 ou mais Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez. Altera a propriedade elemental do MVP de Sagrado para Sombrio.

Você deve mudar sua propriedade para Sagrado quando vir seu dano reduzido.

Invocação: Mutated Khalitzburg Nv. 1 ou mais Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá invocar Mutated Khalitzburg .
Invocação: Mutated White Knight Nv. 1 ou mais Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá invocar Mutated White Knight .
Invocação: Mutated Raydric Archer Nv. 1 ou mais Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá invocar Mutated Raydric Archer .
716.png Dor Máxima Nv. 3 ou mais Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de HP. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.

O melhor método é parar de causar dano ao MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade.

716.png Dor Máxima do Phantom Amdarais tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano.

Alternativamente, os jogadores podem usar 289.png Desencantar, 3024.png Vazio das Sombras ou 5001.png Garra Sombria para removê-lo.

100231.png Golden X não funciona .

Grim Reaper Nv. 3 ou mais Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular.
752.png Gradual Gravity Nv. 9 ou mais Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente.
Circle Arena Nv. 9 ou mais Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano.

Recompensas

Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.

de recompensa Nível de dificuldade
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
25864.png Sealed Temporal Circlet 1~5 1~6 2~7 2~8 3~9 3~10 4~10 4~10 5~10 5~10
25865.png Temporal Gemstone 0 0 1~3 1~4 1~4 1~5 2~5 2~6 2~6 2~7
25866.png Temporal Spell 0 0 0 0 1~3 3~7 5~11 8~16 11~22 14~28
25867.png Temporal Fragment 1~15 1~20 1~25 1~30 2~30 2~30 3~30 3~30 4~30 4~30

Além disso, cada jogador recebe 25864.png Sealed Temporal Circlets extras conversando com Oscar.

Cada um dos desafios a seguir concede um único 25864.png Sealed Temporal Circlet:

  • Derrotando o MVP.
  • Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam.
  • Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta.

Troca de itens

Item Exchange NPC Location
Temporal Circlet Headgear 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
564.png
HUGINN2001
glast_01 141/291

(Navi)Copiado!

Sealed Conversion Reward 1 25864.png Sealed Temporal Circlet
27384.png Carta Mutated White Knight 50 25866.png Temporal Spell
27385.png Carta Mutated Khalitzburg 70 25866.png Temporal Spell
Royal / Guardian Weapons

(aleatório)

2 25865.png Temporal Gemstone

20 25867.png Temporal Fragment

562.png
MUNINN2003
glast_01 139/291

(Navi)Copiado!

Royal / Guardian Weapons

(selecionável)

10 25866.png Temporal Spell

Conversão

Ao trocar 1  25864.png Sealed Temporal Circlet , você pode ser recompensado com até 3 conversões:

  • 1 Conversão - 61,16% de chance
  • 2 conversões - 37,32% de chance
  • 3 conversões - 1,519% de chance
Recompensa de conversão Chance
4 25867.png Temporal Fragment 78,93%
8 25867.png Temporal Fragment 11,28%
12 25867.png Temporal Fragment 1,42%
16 25867.png Temporal Fragment 0,41%
1 25865.png Temporal Gemstone 5,87%
2 25865.png Temporal Gemstone 1,35%
3 25865.png Temporal Gemstone 0,34%
4 25865.png Temporal Gemstone 0,07%
1 25866.png Temporal Spell 0,20%
2 25866.png Temporal Spell 0,07%
3 25866.png Temporal Spell 0,07%

Royal & Guardian Weapons

Item Valor da moeda
21055.png Guardian Knight Claymore [2] 10 25866.png Temporal Spell
32027.png Guardian Knight Spear [2] 10 25866.png Temporal Spell
32353.png Guardian Knight Jewel Sword 10 25866.png Temporal Spell
1336.png Guardian Knight Axe [2] 10 25866.png Temporal Spell
28141.png Guardian Knight Battle Axe [2] 10 25866.png Temporal Spell
28774.png Royal Gladius (R) [2] 10 25866.png Temporal Spell
28775.png Royal Gladius (L) [3] 10 25866.png Temporal Spell
28046.png Royal Katar [2] 10 25866.png Temporal Spell
28776.png Royal Magician Dagger [2] 10 25866.png Temporal Spell
26165.png Royal Cleric Staff [2] 10 25866.png Temporal Spell
2060.png Royal Magician Staff [2] 10 25866.png Temporal Spell
18191.png Guardian Knight Bow [2] 10 25866.png Temporal Spell
26166.png Royal Magician Wand [2] 10 25866.png Temporal Spell
28636.png Royal Sage Book [2] 10 25866.png Temporal Spell
32111.png Royal Cello [2] 10 25866.png Temporal Spell
26216.png Royal Whip [2] 10 25866.png Temporal Spell
32401.png Royal Pillar 10 25866.png Temporal Spell
32402.png Royal Syringe 10 25866.png Temporal Spell
32403.png Royal Alchemy Staff 10 25866.png Temporal Spell
18198.png Royal Knight Archer Bow [2] 10 25866.png Temporal Spell
1870.png Royal Knuckle [2] 10 25866.png Temporal Spell
32304.png Royal Revolver 10 25866.png Temporal Spell
13347.png Royal Huuma Shuriken [2] 10 25866.png Temporal Spell
26172.png Royal Foxtail [2] 10 25866.png Temporal Spell

Temporal Circlet

Item Valor da moeda
19474.png Temporal Circlet (Rune Knight) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19475.png Temporal Circlet (Royal Guard) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19476.png Temporal Circlet (Mechanic) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19477.png Temporal Circlet (Genetic) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19478.png Temporal Circlet (Guillotine Cross) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19479.png Temporal Circlet (Shadow Chaser) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19480.png Temporal Circlet (Archbishop) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19481.png Temporal Circlet (Sura) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19482.png Temporal Circlet (Warlock) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19483.png Temporal Circlet (Sorcerer) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19484.png Temporal Circlet (Ranger) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19485.png Temporal Circlet (Wanderer & Minstrel) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19486.png Temporal Circlet (Star Emperor) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19487.png Temporal Circlet (Soul Reaper) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19488.png Temporal Circlet (Rebellion) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19489.png Temporal Circlet (Oboro) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19490.png Temporal Circlet (Kagerou) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19491.png Temporal Circlet (Super Novice) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet
19492.png Temporal Circlet (Summoner) [1] 5 25864.png Sealed Temporal Circlet

Encantamento da Temporal Circlet

563.png


(Navi)Copiado!

Fale com o NPC OSC0005 para encantar sua Temporal Circlet.

 

Primeiro encantamento Segundo Encantamento (Normal) Segundo Encantamento (Especial) Terceiro Encantamento
Localização do slot
Material 10 25867.png Temporal Fragment 20 25867.png Temporal Fragment 2 25865.png Temporal Gemstone 2 25866.png Temporal Spell
Encantamentos Possíveis 4710.png INT +1 4710.png INT +1 29672.png Temporal Jewel (Str) lv.1 4818.png Pedra de Crítico 1
4711.png INT +2 4711.png INT +2 29673.png Temporal Jewel (Str) lv.2 4817.png Pedra de Crítico 2
4712.png INT +3 4712.png INT +3 29674.png Temporal Jewel (Str) lv.3 4816.png Pedra de Crítico 3
4713.png INT +4 4713.png INT +4 29675.png Temporal Jewel (Agi) lv.1 4843.png Pedra de Crítico 4
4700.png FOR +1 4700.png FOR +1 29676.png Temporal Jewel (Agi) lv.2 4832.png Pedra da Mira Apurada 1
4701.png FOR +2 4701.png FOR +2 29677.png Temporal Jewel (Agi) lv.3 4833.png Pedra da Mira Apurada 2
4702.png FOR +3 4702.png FOR +3 29678.png Temporal Jewel (Vit) lv.1 4834.png Pedra da Mira Apurada 3
4703.png FOR +4 4703.png FOR +4 29679.png Temporal Jewel (Vit) lv.2 4835.png Pedra da Mira Apurada 4
4740.png VIT +1 4740.png VIT +1 29680.png Temporal Jewel (Vit) lv.3 4869.png Anti-Atraso 1
4741.png VIT +2 4741.png VIT +2 29681.png Temporal Jewel (Int) lv.1 4872.png Anti-Atraso 2
4742.png VIT +3 4742.png VIT +3 29682.png Temporal Jewel (Int) lv.2 4873.png Anti-Atraso 3
4743.png VIT +4 4743.png VIT +4 29683.png Temporal Jewel (Int) lv.3 4881.png Anti-Atraso 4
4750.png SOR +1 4750.png SOR +1 29684.png Temporal Jewel (Dex) lv.1 4815.png Pedra de Encantamento 1
4751.png SOR +2 4751.png SOR +2 29685.png Temporal Jewel (Dex) lv.2 4814.png Pedra de Encantamento 2
4752.png SOR +3 4752.png SOR +3 29686.png Temporal Jewel (Dex) lv.3 4813.png Pedra de Encantamento 3
4753.png SOR +4 4753.png SOR +4 29687.png Temporal Jewel (Luk) lv.1 4812.png Pedra de Encantamento 4
- 29672.png Temporal Jewel (Str) lv.1 29688.png Temporal Jewel (Luk) lv.2 29706.png Unyielding 1
- 29673.png Temporal Jewel (Str) lv.2 29689.png Temporal Jewel (Luk) lv.3 29061.png Insígnia da Potência 1
- 29674.png Temporal Jewel (Str) lv.3 - 29111.png Insígnia da Afeição 1
- 29675.png Temporal Jewel (Agi) lv.1 - 29101.png Insígnia da Resiliência 1
- 29676.png Temporal Jewel (Agi) lv.2 - 29091.png Insígnia da Maestria 1
- 29677.png Temporal Jewel (Agi) lv.3 - 29071.png Insígnia da Virtude 1
- 29678.png Temporal Jewel (Vit) lv.1 - 29081.png Insígnia do Talento 1
- 29679.png Temporal Jewel (Vit) lv.2 - -
- 29680.png Temporal Jewel (Vit) lv.3 - -
- 29681.png Temporal Jewel (Int) lv.1 - -
- 29682.png Temporal Jewel (Int) lv.2 - -
- 29683.png Temporal Jewel (Int) lv.3 - -
- 29684.png Temporal Jewel (Dex) lv.1 - -
- 29685.png Temporal Jewel (Dex) lv.2 - -
- 29686.png Temporal Jewel (Dex) lv.3 - -
- 29687.png Temporal Jewel (Luk) lv.1 - -
- 29688.png Temporal Jewel (Luk) lv.2 - -
- 29689.png Temporal Jewel (Luk) lv.3 - -

Se você receber Unyielding, Potência, Afeição, Resiliência, Maestria, Virtude ou Talento no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante aos Hats de Bio 5

Atualização de nível 25866.png Temporal Spell Necessário
Nível 1 → Nível 2 4
Nível 2 → Nível 3 6
Nível 3 → Nível 4 8
Nível 4 → Nível 5 10
Nível 5 → Nível 6 12
Nível 6 → Nível 7 16
Nível 7 → Nível 8 20
Nível 8 → Nível 9 28
Nível 9 → Nível 10 40

Observação:

  • Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha.
  • Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível.
  • Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1.
  • O item não é destruido em caso de falha.

Você pode redefinir o encantamento (todos os encantamentos de uma só vez, não selecionáveis) com duas opções:

  • 500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o hat é destruído.
  • 2 6909.png Nyangvine Fruit- 100% de sucesso.
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