Mudanças entre as edições de "Old Glast Heim Challenge"
(Criou página com ''''Glast Heim: Challenge Mode''' difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos. Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas. == Níveis de dificuldade == Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de d...') |
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(13 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
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{{Insta Info | |||
| corbg1 = 835397 | |||
| corbg2 = af8ecb | |||
| levelreq = 170 | |||
| startpoint = Gerenciador de Instâncias | |||
| partyreq = Sim | |||
| itemreq = - | |||
| questsreq = - | |||
| itemreward = {{Item List |id=25864 |item=Sealed Temporal Circlet}}<br>{{Item List |id=25865 |item=Temporal Gemstone}}<br>{{Item List |id=25866 |item=Temporal Spell}}<br>{{Item List |id=25867 |item=Temporal Fragment}} | |||
| qreward = Armas Royal & Guardian<br>e Temporal Circlets | |||
| cooldown = Todo dia 00h | |||
| instaboss = {{monster|id=20572 Phantom Himmelmez}}<br>{{monster|id=20573 Phantom Amdarais}} | |||
|qtd=20}} | |||
'''Glast Heim: Challenge Mode''' difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos. | '''Glast Heim: Challenge Mode''' difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos. | ||
Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas. | Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas. | ||
== Níveis de dificuldade == | == Níveis de dificuldade== | ||
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem. | Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem. | ||
Linha 10: | Linha 24: | ||
Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5. | Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nível | ! Nível | ||
!Conclusões | !Conclusões | ||
! | !HP do Boss | ||
|- | |- | ||
|Nível 1 | |Nível 1 | ||
Linha 18: | Linha 32: | ||
|600.000.000 | |600.000.000 | ||
|- | |- | ||
|Nível 2 | | Nível 2 | ||
|5 conclusões | |5 conclusões | ||
|750.000.000 | |750.000.000 | ||
|- | |- | ||
|Nível 3 | |Nível 3 | ||
|11 conclusões | | 11 conclusões | ||
|900.000.000 | |900.000.000 | ||
|- | |- | ||
|Nível 4 | | Nível 4 | ||
|18 conclusões | |18 conclusões | ||
|1.050.000.000 | |1.050.000.000 | ||
Linha 52: | Linha 66: | ||
|Nível 10 | |Nível 10 | ||
|100 conclusões | |100 conclusões | ||
|2.000.000.000 | | 2.000.000.000 | ||
|} | |} | ||
Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte: | Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte: | ||
* Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade) | *Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade) | ||
* Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10. | *Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10. | ||
* Dimensionar o HP do | *Dimensionar o HP do Mutated Thorn em (5 + [Nível de Dificuldade * 4]) | ||
* Aumenta a mecânica de Regeneração de | *Aumenta a mecânica de Regeneração de HP do Boss em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos. | ||
* Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe | * Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe | ||
* Aumenta as recompensas | *Aumenta as recompensas | ||
== Passo a passo == | ==Passo a passo== | ||
# Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador | # Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador | ||
#* Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo. | #* Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo. | ||
# Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado. | #Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado. | ||
# Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal. | #Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal. | ||
# Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância. | #Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância. | ||
# Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe. | #Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe. | ||
# Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe. | #Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe. | ||
#* Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você. | #*Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você. | ||
==Inimigos== | ==Inimigos== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
! | !Imagem | ||
! | !Nome | ||
!Level | !Level | ||
!HP | !HP | ||
! | !Tamanho / Raça / Propriedade | ||
|- | |- | ||
| | |{{Monstro |id=20574}} | ||
|Mutated White Knight | |{{monster|id=20574 Mutated White Knight}} | ||
|188 | |188 | ||
|2,450,483 | |2,450,483 | ||
| | |Grande / Morto-Vivo / Sombrio 3 | ||
|- | |- | ||
| | |{{Monstro |id=20576}} | ||
|Mutated Khalitzburg | |{{monster|id=20576 Mutated Khalitzburg}} | ||
|185 | |185 | ||
|2,401,358 | |2,401,358 | ||
| | |Médio / Morto-Vivo/ Sombrio 3 | ||
|- | |- | ||
| | |{{Monstro |id=20577}} | ||
|Mutated Raydric | |{{monster|id=182 Mutated Raydric}} | ||
|182 | |182 | ||
|2,362,114 | |2,362,114 | ||
| | |Médio / Humanóide / Sombrio 2 | ||
|- | |- | ||
| | |{{Monstro |id=20578}} | ||
|Mutated Raydric Archer | |{{monster|id=20578 Mutated Raydric Archer}} | ||
|186 | |186 | ||
|2,394,654 | |2,394,654 | ||
| | |Médio / Demônio / Sombrio 2 | ||
|- | |- | ||
| | |{{Monstro |id=20575}} | ||
|Prime Corruption Root | |{{monster|id=20575 Prime Corruption Root}} | ||
|190 | |190 | ||
|5,000,000 | |5,000,000 | ||
| | | Grande / Demônio / Terra 3 | ||
|- | |- | ||
| | | {{Monstro |id=20581}} | ||
|Mutated Thorn | |{{monster|id=20581 Mutated Thorn}} | ||
|185 | |185 | ||
|10 | |10 | ||
| | |Pequeno / Demônio / Fantasma 4 | ||
|} | |} | ||
==Phantom Amdarais e Himmelmez== | ==Phantom Amdarais e Himmelmez== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
! | ! Imagem | ||
! | !Nome | ||
!Level | !Level | ||
!HP | !HP | ||
! | ! Tamanho / Raça / Propriedade | ||
|- | |- | ||
| | |{{Monstro |id=20573}} | ||
|Phantom Amdarais | |{{monster|id=20573 Phantom Amdarais}} | ||
|192 | |192 | ||
|(450,000,000 + [150,000,000 * | | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) | ||
| | |Grande / Demônio / Sombrio 3 | ||
|- | |- | ||
| | |{{Monstro |id=20572}} | ||
|Phantom Himmelmez | |{{monster|id=20572 Phantom Himmelmez}} | ||
|195 | |195 | ||
|(450,000,000 + [150,000,000 * | | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) | ||
| | | Médio / Anjo / Sagrado 3 | ||
|} | |} | ||
== Habilidades e Mecânicas == | ==Habilidades e Mecânicas== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Mecânica | !Mecânica | ||
Linha 146: | Linha 160: | ||
!Descrição | !Descrição | ||
|- | |- | ||
| | |Contador de Membros | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques. | | Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques. | ||
Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente. | Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente. | ||
|- | |- | ||
| | |Reset | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente. | |Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente. | ||
Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar. | Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar. | ||
|- | |- | ||
| | |Arena de Luta | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica Grand Darkness (Grid). | |Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica {{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} (Grid). | ||
|- | |- | ||
| | |Regeneração de HP | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos. | | O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos. | ||
|- | |- | ||
| | |Cura de Dano | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois. | |Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois. | ||
|- | |- | ||
| | | Teleporte Aleatório da Party | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade. | |Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade. | ||
|- | |- | ||
| | |{{Skill List |id=18 |skill=Barreira de Fogo}} (Padrão X) | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe. | |Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe. | ||
Pode ser anulado pelo | Pode ser anulado pelo {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}}. | ||
|- | |- | ||
|Ground Drive (Ver. 1) | | {{Skill List |id=770 |skill=Ground Drive}} (Ver. 1) | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Lança | |Lança {{Skill List |id=91 |skill=Fúria da Terra}} a partir do centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+). | ||
Pode ser anulado pelo | Pode ser anulado pelo {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}}. | ||
|- | |- | ||
|Ground Drive (Ver. 2) | |{{Skill List |id=770 |skill=Ground Drive}} (Ver. 2) | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Lança | |Lança {{Skill List |id=91 |skill=Fúria da Terra}} a partir do centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+). | ||
Pode ser anulado pelo | Pode ser anulado pelo {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}}. | ||
|- | |- | ||
| | |Imunidade a Propriedade | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade | |Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade a propriedade (física e mágica) de uma determinada propriedade e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza. '''Phantom Amdarais''' escolherá Imunidade a Sagrado. '''Phantom Himmelmez''' escolherá Imunidade à Sombrio. | ||
Você pode usar | Você pode usar {{Skill List |id=289 |skill=Desencantar}} ou {{Skill List |id=2052 |skill=Gênese}} para remover esse efeito do MVP. | ||
Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro. | Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro. | ||
|- | |- | ||
|Grand Darkness (Grid) | |{{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} (Grid) | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, | |Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, Mutated Thorns aparecerão no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorns sobreviventes se esconderão e lançarão {{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} por 10 segundos. | ||
A {{Item List|id=4119|item=Carta Bathory}} ajudará na sobrevivência. | |||
Você pode matar os Mutated Thorn para que eles não conjurem {{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}}. | |||
É melhor ficar no meio dos 4 Mutated Thorns para evitar ser atingido. | |||
|- | |- | ||
|Grand Darkness | |{{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais.''' O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá. | |'''Habilidade Exclusiva do Phantom Amdarais.''' | ||
O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá. | |||
O Bathory Card anulará este dano. | O Bathory Card anulará este dano. | ||
|- | |- | ||
| | |{{Skill List |id=254 |skill=Crux Magnun}} | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez.''' O MVP lançará | |'''Habilidade Exclusiva do Phantom Himmelmez.''' | ||
O MVP lançará {{Skill List |id=254 |skill=Crux Magnun}} que o seguirá. | |||
A {{Item List|id=4054|item=Carta Angeling}} pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica {{Skill List |id=339 |skill=Grand Darkness}} (Grid). | |||
|- | |- | ||
|Rain of Meteor | | {{Skill List |id=769 |skill=Rain of Meteor}} | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+). | |Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+). | ||
Pode ser anulado pelo | Pode ser anulado pelo {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}}. | ||
|- | |- | ||
| | |{{Skill List |id=768 |skill=Julgamento Infernal}} | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Uma habilidade de tempo de | |Uma habilidade de tempo de conjuração de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (ignora defesa e de propriedade sombrio) e inflige um efeito de status aleatório. | ||
O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP. | |||
|- | |- | ||
|Ganbantein ( | |{{Skill List |id=483 |skill=Ganbantein}} (Nv. 9) | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área '''9×9''' no centro do MVP. Esta habilidade '''pode''' remover | |Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área '''9×9''' no centro do MVP. | ||
Esta habilidade '''pode''' remover {{Skill List |id=288 |skill=Proteger Terreno}} . | |||
|- | |- | ||
| | |{{Skill List |id=252 |skill=Escudo Refletor}} | ||
|Nv. 1 ou mais | | Nv. 1 ou mais | ||
|Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário. | |Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário. | ||
Você pode usar | Você pode usar {{Skill List |id=289 |skill=Desencantar}}, {{Skill List |id=3024 |skill=Vazio das Sombras}} ou {{Item List|id=100231|item=Golden X}} | ||
|- | |- | ||
|Change Undead | |{{Skill List |id=348 |skill=Change Undead}} | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais.''' Altera a propriedade elemental do MVP de | |'''Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais.''' Altera a propriedade elemental do MVP de Sombrio para Maldito. | ||
Isso pode ser ignorado se você estiver usando | Isso pode ser ignorado se você estiver usando propriedade Sagrado. | ||
|- | |- | ||
|Change Darkness | |{{Skill List |id=168 |skill=Change Darkness}} | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|'''Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez.''' Altera a propriedade elemental do MVP de | |'''Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez.''' Altera a propriedade elemental do MVP de Sagrado para Sombrio. | ||
Você deve mudar | Você deve mudar sua propriedade para Sagrado quando vir seu dano reduzido. | ||
|- | |- | ||
| | |Invocação: Mutated Khalitzburg | ||
|Nv. 1 ou mais | | Nv. 1 ou mais | ||
|Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá | |Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá invocar Mutated Khalitzburg . | ||
|- | |- | ||
| | |Invocação: Mutated White Knight | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá | | Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá invocar Mutated White Knight . | ||
|- | |- | ||
| | |Invocação: Mutated Raydric Archer | ||
|Nv. 1 ou mais | |Nv. 1 ou mais | ||
|Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá | |Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá invocar Mutated Raydric Archer . | ||
|- | |- | ||
| | |{{Skill List |id=716 |skill=Dor Máxima}} | ||
|Nv. 3 ou mais | |Nv. 3 ou mais | ||
|Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de | |Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de HP. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela. | ||
O melhor método é parar de | O melhor método é parar de causar dano ao MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade. | ||
Alternativamente, os jogadores podem usar | |||
Golden X não '''funciona''' . | {{Skill List |id=716 |skill=Dor Máxima}} do '''Phantom Amdarais''' tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano. | ||
Alternativamente, os jogadores podem usar {{Skill List |id=289 |skill=Desencantar}}, {{Skill List |id=3024 |skill=Vazio das Sombras}} ou {{Skill List |id=5001 |skill=Garra Sombria}} para removê-lo. | |||
{{Item List|id=100231|item=Golden X}} não '''funciona''' . | |||
|- | |- | ||
|Grim Reaper | |Grim Reaper | ||
|Nv. 3 ou mais | | Nv. 3 ou mais | ||
|Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular. | |Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular. | ||
|- | |- | ||
|Gradual Gravity | |{{Skill List |id=752 |skill=Gradual Gravity}} | ||
|Nv. 9 ou mais | | Nv. 9 ou mais | ||
|Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente. | |Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente. | ||
|- | |- | ||
|Circle Arena | |Circle Arena | ||
|Nv. 9 ou mais | |Nv. 9 ou mais | ||
|Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano. | | Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano. | ||
|} | |} | ||
== Recompensas == | ==Recompensas== | ||
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade. | Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
Linha 283: | Linha 311: | ||
!Nível 8 | !Nível 8 | ||
!Nível 9 | !Nível 9 | ||
!Nível 10 | !Nível 10 | ||
|- | |- | ||
|Sealed Temporal Circlet | |{{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|1~5 | |1~5 | ||
|1~6 | | 1~6 | ||
|2~7 | |2~7 | ||
|2~8 | |2~8 | ||
|3~9 | |3~9 | ||
|3~10 | |3~10 | ||
|4~10 | |4~10 | ||
Linha 297: | Linha 327: | ||
|5~10 | |5~10 | ||
|- | |- | ||
|Temporal Gemstone | |{{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}} | ||
|0 | |0 | ||
|0 | |0 | ||
|1~3 | |1~3 | ||
|1~4 | |1~4 | ||
|1~4 | | 1~4 | ||
|1~5 | |1~5 | ||
|2~5 | |2~5 | ||
|2~6 | |2~6 | ||
|2~6 | |2~6 | ||
|2~7 | |2~7 | ||
|- | |- | ||
|Temporal Spell | |{{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|0 | |0 | ||
|0 | |0 | ||
Linha 317: | Linha 347: | ||
|3~7 | |3~7 | ||
|5~11 | |5~11 | ||
|8~16 | | 8~16 | ||
|11~22 | |11~22 | ||
|14~28 | |14~28 | ||
|- | |- | ||
|Temporal Fragment | |{{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}} | ||
|1~15 | |1~15 | ||
|1~20 | |1~20 | ||
|1~25 | |1~25 | ||
|1~30 | |1~30 | ||
|2~30 | |2~30 | ||
|2~30 | |2~30 | ||
|3~30 | |3~30 | ||
Linha 333: | Linha 363: | ||
|4~30 | |4~30 | ||
|} | |} | ||
Além disso, cada jogador recebe | Além disso, cada jogador recebe {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}s extras conversando com Oscar. | ||
Cada um dos desafios a seguir concede um único {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}}: | |||
== Troca de itens == | *Derrotando o MVP. | ||
*Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam. | |||
*Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta. | |||
== Troca de itens== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Item | !Item | ||
Linha 347: | Linha 379: | ||
|- | |- | ||
|Temporal Circlet Headgear | |Temporal Circlet Headgear | ||
|Sealed Temporal Circlet | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
| rowspan="4" |HUGINN2001 | | rowspan="4" |[[Arquivo:564.png|centro|semmoldura]]HUGINN2001 | ||
| rowspan="4" |/ | | rowspan="4" |glast_01 141/291 | ||
{{NaviLink|map=glast_01|x=141|y=291|text=(Navi)}} | |||
|- | |- | ||
|Sealed Conversion Reward | |Sealed Conversion Reward | ||
|Sealed Temporal Circlet | |1 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
|Mutated White Knight | |{{Item List|id=27384|item=Carta Mutated White Knight}} | ||
|Temporal Spell | |50 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
|Mutated Khalitzburg | | {{Item List|id=27385|item=Carta Mutated Khalitzburg}} | ||
|Temporal Spell | |70 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
|Royal / Guardian Weapons | |Royal / Guardian Weapons | ||
( | (aleatório) | ||
|Temporal Gemstone | | 2 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}} | ||
Temporal Fragment | 20 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}} | ||
| rowspan="2" |MUNINN2003 | | rowspan="2" | [[Arquivo:562.png|centro|semmoldura]]MUNINN2003 | ||
| rowspan="2" |/ | | rowspan="2" |glast_01 139/291 | ||
{{NaviLink|map=glast_01|x=139|y=291|text=(Navi)}} | |||
|- | |- | ||
|Royal / Guardian Weapons | |Royal / Guardian Weapons | ||
( | (selecionável) | ||
|Temporal Spell | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|} | |} | ||
=== Conversão === | ===Conversão=== | ||
Ao trocar 1 | Ao trocar 1 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} , você pode ser recompensado com até 3 conversões: | ||
* 1 Conversão - 61,16% de chance | *1 Conversão - 61,16% de chance | ||
* 2 conversões - 37,32% de chance | *2 conversões - 37,32% de chance | ||
* 3 conversões - 1,519% de chance | *3 conversões - 1,519% de chance | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Recompensa de conversão | !Recompensa de conversão | ||
!Chance | !Chance | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}} | ||
|78,93% | |78,93% | ||
|- | |- | ||
|8 | |8 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}} | ||
|11,28% | |11,28% | ||
|- | |- | ||
|12 | |12 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}} | ||
|1,42% | |1,42% | ||
|- | |- | ||
|16 | |16 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}} | ||
|0,41% | |0,41% | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}} | ||
|5,87% | |5,87% | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}} | ||
|1,35% | |1,35% | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}} | ||
|0,34% | |0,34% | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}} | ||
|0,07% | |0,07% | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|0,20% | |0,20% | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|0,07% | | 0,07% | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|0,07% | | 0,07% | ||
|} | |} | ||
=== | ===Royal & Guardian Weapons=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Item | !Item | ||
!Valor da moeda | !Valor da moeda | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=21055|item=Guardian Knight Claymore [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=32027|item=Guardian Knight Spear [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=32353|item=Guardian Knight Jewel Sword}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=1336|item=Guardian Knight Axe [2]}} | ||
| | | 10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=28141|item=Guardian Knight Battle Axe [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=28774|item=Royal Gladius (R) [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=28775|item=Royal Gladius (L) [3]}} | ||
| | | 10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
|Katar | |{{Item List|id=28046|item=Royal Katar [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=28776|item=Royal Magician Dagger [2]}} | ||
| | | 10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | | {{Item List|id=26165|item=Royal Cleric Staff [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=2060|item=Royal Magician Staff [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=18191|item=Guardian Knight Bow [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=26166|item=Royal Magician Wand [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=28636|item=Royal Sage Book [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=32111|item=Royal Cello [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=26216|item=Royal Whip [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=32401|item=Royal Pillar}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=32402|item=Royal Syringe}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | | {{Item List|id=32403|item=Royal Alchemy Staff}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=18198|item=Royal Knight Archer Bow [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=1870|item=Royal Knuckle [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=32304|item=Royal Revolver}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=13347|item=Royal Huuma Shuriken [2]}} | ||
| | | 10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=26172|item=Royal Foxtail [2]}} | ||
| | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|} | |} | ||
=== | ===Temporal Circlet=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Item | !Item | ||
!Valor da moeda | !Valor da moeda | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19474|item=Temporal Circlet (Rune Knight) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19475|item=Temporal Circlet (Royal Guard) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | | {{Item List|id=19476|item=Temporal Circlet (Mechanic) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19477|item=Temporal Circlet (Genetic) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19478|item=Temporal Circlet (Guillotine Cross) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19479|item=Temporal Circlet (Shadow Chaser) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19480|item=Temporal Circlet (Archbishop) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19481|item=Temporal Circlet (Sura) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19482|item=Temporal Circlet (Warlock) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19483|item=Temporal Circlet (Sorcerer) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19484|item=Temporal Circlet (Ranger) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19485|item=Temporal Circlet (Wanderer & Minstrel) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19486|item=Temporal Circlet (Star Emperor) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19487|item=Temporal Circlet (Soul Reaper) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19488|item=Temporal Circlet (Rebellion) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19489|item=Temporal Circlet (Oboro) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19490|item=Temporal Circlet (Kagerou) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19491|item=Temporal Circlet (Super Novice) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|- | |- | ||
| | |{{Item List|id=19492|item=Temporal Circlet (Summoner) [1]}} | ||
| | |5 {{Item List|id=25864|item=Sealed Temporal Circlet}} | ||
|} | |} | ||
== Encantamento da | ==Encantamento da Temporal Circlet== | ||
[[Arquivo:563.png|esquerda]] | |||
{{NaviLink|map=glast_01|x=137|y=291|text=(Navi)}} | |||
Fale com o NPC OSC0005 para encantar sua Temporal Circlet.<br> | |||
| |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! | ||
Linha 578: | Linha 615: | ||
|- | |- | ||
!'''Material''' | !'''Material''' | ||
! | ! 10 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}} | ||
! | !20 {{Item List|id=25867|item=Temporal Fragment}} | ||
! | |||
! | !2 {{Item List|id=25865|item=Temporal Gemstone}} | ||
!2 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | |||
|- | |- | ||
| rowspan="34" |'''Encantamentos Possíveis''' | | rowspan="34" |'''Encantamentos Possíveis''' | ||
|INT+1 | |{{Item List|id=4710|item=INT +1}} | ||
|INT+1 | |{{Item List|id=4710|item=INT +1}} | ||
| | |{{Item List|id=29672|item=Temporal Jewel (Str) lv.1}} | ||
| | |{{Item List|id=4818|item=Pedra de Crítico 1}} | ||
|- | |- | ||
|INT+2 | |{{Item List|id=4711|item=INT +2}} | ||
|INT+2 | |{{Item List|id=4711|item=INT +2}} | ||
| | |{{Item List|id=29673|item=Temporal Jewel (Str) lv.2}} | ||
| | |{{Item List|id=4817|item=Pedra de Crítico 2}} | ||
|- | |- | ||
|INT+3 | |{{Item List|id=4712|item=INT +3}} | ||
|INT+3 | |{{Item List|id=4712|item=INT +3}} | ||
| | |{{Item List|id=29674|item=Temporal Jewel (Str) lv.3}} | ||
| | |{{Item List|id=4816|item=Pedra de Crítico 3}} | ||
|- | |- | ||
|INT+4 | |{{Item List|id=4713|item=INT +4}} | ||
|INT+4 | |||
| | |{{Item List|id=4713|item=INT +4}} | ||
| | |{{Item List|id=29675|item=Temporal Jewel (Agi) lv.1}} | ||
|{{Item List|id=4843|item=Pedra de Crítico 4}} | |||
|- | |- | ||
|FOR+1 | |{{Item List|id=4700|item=FOR +1}} | ||
|FOR+1 | |{{Item List|id=4700|item=FOR +1}} | ||
| | |{{Item List|id=29676|item=Temporal Jewel (Agi) lv.2}} | ||
| | |{{Item List|id=4832|item=Pedra da Mira Apurada 1}} | ||
|- | |- | ||
|FOR+2 | |{{Item List|id=4701|item=FOR +2}} | ||
|FOR+2 | |{{Item List|id=4701|item=FOR +2}} | ||
| | |{{Item List|id=29677|item=Temporal Jewel (Agi) lv.3}} | ||
| | |{{Item List|id=4833|item=Pedra da Mira Apurada 2}} | ||
|- | |- | ||
|FOR+3 | |{{Item List|id=4702|item=FOR +3}} | ||
|FOR+3 | |{{Item List|id=4702|item=FOR +3}} | ||
| | |{{Item List|id=29678|item=Temporal Jewel (Vit) lv.1}} | ||
| | |{{Item List|id=4834|item=Pedra da Mira Apurada 3}} | ||
|- | |- | ||
|FOR+4 | |{{Item List|id=4703|item=FOR +4}} | ||
|FOR+4 | |{{Item List|id=4703|item=FOR +4}} | ||
| | |{{Item List|id=29679|item=Temporal Jewel (Vit) lv.2}} | ||
| | | {{Item List|id=4835|item=Pedra da Mira Apurada 4}} | ||
|- | |- | ||
|VIT+1 | |{{Item List|id=4740|item=VIT +1}} | ||
|VIT+1 | |{{Item List|id=4740|item=VIT +1}} | ||
| | |{{Item List|id=29680|item=Temporal Jewel (Vit) lv.3}} | ||
| | |{{Item List|id=4869|item=Anti-Atraso 1}} | ||
|- | |- | ||
|VIT+2 | |{{Item List|id=4741|item=VIT +2}} | ||
|VIT+2 | |{{Item List|id=4741|item=VIT +2}} | ||
| | |{{Item List|id=29681|item=Temporal Jewel (Int) lv.1}} | ||
| | |{{Item List|id=4872|item=Anti-Atraso 2}} | ||
|- | |- | ||
|VIT+3 | |{{Item List|id=4742|item=VIT +3}} | ||
|VIT+3 | |{{Item List|id=4742|item=VIT +3}} | ||
| | |{{Item List|id=29682|item=Temporal Jewel (Int) lv.2}} | ||
| | | {{Item List|id=4873|item=Anti-Atraso 3}} | ||
|- | |- | ||
|VIT+4 | |{{Item List|id=4743|item=VIT +4}} | ||
|VIT+4 | |{{Item List|id=4743|item=VIT +4}} | ||
| | |{{Item List|id=29683|item=Temporal Jewel (Int) lv.3}} | ||
| | |{{Item List|id=4881|item=Anti-Atraso 4}} | ||
|- | |- | ||
|SOR+1 | |{{Item List|id=4750|item=SOR +1}} | ||
|SOR+1 | |{{Item List|id=4750|item=SOR +1}} | ||
| | |{{Item List|id=29684|item=Temporal Jewel (Dex) lv.1}} | ||
| | |{{Item List|id=4815|item=Pedra de Encantamento 1}} | ||
|- | |- | ||
|SOR+2 | |{{Item List|id=4751|item=SOR +2}} | ||
|SOR+2 | |{{Item List|id=4751|item=SOR +2}} | ||
| | |{{Item List|id=29685|item=Temporal Jewel (Dex) lv.2}} | ||
| | |{{Item List|id=4814|item=Pedra de Encantamento 2}} | ||
|- | |- | ||
|SOR+3 | |{{Item List|id=4752|item=SOR +3}} | ||
|SOR+3 | |{{Item List|id=4752|item=SOR +3}} | ||
| | | {{Item List|id=29686|item=Temporal Jewel (Dex) lv.3}} | ||
| | | {{Item List|id=4813|item=Pedra de Encantamento 3}} | ||
|- | |- | ||
|SOR+4 | |{{Item List|id=4753|item=SOR +4}} | ||
|SOR+4 | |{{Item List|id=4753|item=SOR +4}} | ||
| | | {{Item List|id=29687|item=Temporal Jewel (Luk) lv.1}} | ||
| | |{{Item List|id=4812|item=Pedra de Encantamento 4}} | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29672|item=Temporal Jewel (Str) lv.1}} | ||
| | |{{Item List|id=29688|item=Temporal Jewel (Luk) lv.2}} | ||
| | |{{Item List|id=29706|item=Unyielding 1}} | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29673|item=Temporal Jewel (Str) lv.2}} | ||
| | |{{Item List|id=29689|item=Temporal Jewel (Luk) lv.3}} | ||
| | |{{Item List|id=29061|item=Insígnia da Potência 1}} | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29674|item=Temporal Jewel (Str) lv.3}} | ||
| - | | - | ||
|Afeição | |{{Item List|id=29111|item=Insígnia da Afeição 1}} | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29675|item=Temporal Jewel (Agi) lv.1}} | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29101|item=Insígnia da Resiliência 1}} | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29676|item=Temporal Jewel (Agi) lv.2}} | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29091|item=Insígnia da Maestria 1}} | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29677|item=Temporal Jewel (Agi) lv.3}} | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29071|item=Insígnia da Virtude 1}} | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29678|item=Temporal Jewel (Vit) lv.1}} | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29081|item=Insígnia do Talento 1}} | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29679|item=Temporal Jewel (Vit) lv.2}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29680|item=Temporal Jewel (Vit) lv.3}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29681|item=Temporal Jewel (Int) lv.1}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29682|item=Temporal Jewel (Int) lv.2}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | | {{Item List|id=29683|item=Temporal Jewel (Int) lv.3}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29684|item=Temporal Jewel (Dex) lv.1}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29685|item=Temporal Jewel (Dex) lv.2}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29686|item=Temporal Jewel (Dex) lv.3}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | | {{Item List|id=29687|item=Temporal Jewel (Luk) lv.1}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29688|item=Temporal Jewel (Luk) lv.2}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
| - | | - | ||
| | |{{Item List|id=29689|item=Temporal Jewel (Luk) lv.3}} | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
|} | |} | ||
Se você receber Unyielding, | Se você receber Unyielding, Potência, Afeição, Resiliência, Maestria, Virtude ou Talento no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante aos Hats de Bio 5 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Atualização de nível | !Atualização de nível | ||
! | !{{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} Necessário | ||
|- | |- | ||
|Nível 1 → Nível 2 | |Nível 1 → Nível 2 | ||
Linha 763: | Linha 802: | ||
|- | |- | ||
|Nível 2 → Nível 3 | |Nível 2 → Nível 3 | ||
|6 | | 6 | ||
|- | |- | ||
|Nível 3 → Nível 4 | |Nível 3 → Nível 4 | ||
|8 | |8 | ||
|- | |- | ||
Linha 780: | Linha 819: | ||
|20 | |20 | ||
|- | |- | ||
|Nível 8 → Nível 9 | |Nível 8 → Nível 9 | ||
|28 | |28 | ||
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Linha 786: | Linha 825: | ||
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'''Observação:''' | '''Observação:''' | ||
* Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha. | *Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha. | ||
* Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível. | *Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível. | ||
* Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1. | *Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1. | ||
* | *O item não é destruido em caso de falha. | ||
Você pode redefinir o | Você pode redefinir o encantamento (todos os encantamentos de uma só vez, não selecionáveis) com duas opções: | ||
* 500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o | *500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o hat é destruído. | ||
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Edição atual tal como às 15h07min de 31 de agosto de 2022
Old Glast Heim Challenge | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de Base: | 170 |
Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
Grupo: | Sim |
Itens: | - |
Premiação | |
Itens: | Sealed Temporal Circlet Temporal Gemstone Temporal Spell Temporal Fragment |
Moedas: | 20 Moedas de Instância |
Informações | |
Reset: | Todo dia 00h |
Chefe da Instância: | Phantom Himmelmez Phantom Amdarais |
Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.
Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.
Níveis de dificuldade
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.
O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.
Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.
Nível | Conclusões | HP do Boss |
---|---|---|
Nível 1 | Comece no nível 1 | 600.000.000 |
Nível 2 | 5 conclusões | 750.000.000 |
Nível 3 | 11 conclusões | 900.000.000 |
Nível 4 | 18 conclusões | 1.050.000.000 |
Nível 5 | 26 conclusões | 1.200.000.000 |
Nível 6 | 35 conclusões | 1.350.000.000 |
Nível 7 | 45 conclusões | 1.500.000.000 |
Nível 8 | 60 conclusões | 1.650.000.000 |
Nível 9 | 80 conclusões | 1.800.000.000 |
Nível 10 | 100 conclusões | 2.000.000.000 |
Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:
- Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)
- Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10.
- Dimensionar o HP do Mutated Thorn em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])
- Aumenta a mecânica de Regeneração de HP do Boss em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos.
- Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe
- Aumenta as recompensas
Passo a passo
- Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador
- Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo.
- Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
- Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
- Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância.
- Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
- Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
- Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você.
Inimigos
Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
---|---|---|---|---|
Mutated White Knight | 188 | 2,450,483 | Grande / Morto-Vivo / Sombrio 3 | |
Mutated Khalitzburg | 185 | 2,401,358 | Médio / Morto-Vivo/ Sombrio 3 | |
Mutated Raydric | 182 | 2,362,114 | Médio / Humanóide / Sombrio 2 | |
Mutated Raydric Archer | 186 | 2,394,654 | Médio / Demônio / Sombrio 2 | |
Prime Corruption Root | 190 | 5,000,000 | Grande / Demônio / Terra 3 | |
Mutated Thorn | 185 | 10 | Pequeno / Demônio / Fantasma 4 |
Phantom Amdarais e Himmelmez
Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
---|---|---|---|---|
Phantom Amdarais | 192 | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) | Grande / Demônio / Sombrio 3 | |
Phantom Himmelmez | 195 | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) | Médio / Anjo / Sagrado 3 |
Habilidades e Mecânicas
Mecânica | Nível de Dificuldade | Descrição |
---|---|---|
Contador de Membros | Nv. 1 ou mais | Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques.
Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente. |
Reset | Nv. 1 ou mais | Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.
Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar. |
Arena de Luta | Nv. 1 ou mais | Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica Grand Darkness (Grid). |
Regeneração de HP | Nv. 1 ou mais | O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos. |
Cura de Dano | Nv. 1 ou mais | Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois. |
Teleporte Aleatório da Party | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade. |
Barreira de Fogo (Padrão X) | Nv. 1 ou mais | Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe.
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Ground Drive (Ver. 1) | Nv. 1 ou mais | Lança Fúria da Terra a partir do centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Ground Drive (Ver. 2) | Nv. 1 ou mais | Lança Fúria da Terra a partir do centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Imunidade a Propriedade | Nv. 1 ou mais | Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade a propriedade (física e mágica) de uma determinada propriedade e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza. Phantom Amdarais escolherá Imunidade a Sagrado. Phantom Himmelmez escolherá Imunidade à Sombrio.
Você pode usar Desencantar ou Gênese para remover esse efeito do MVP. Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro. |
Grand Darkness (Grid) | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, Mutated Thorns aparecerão no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorns sobreviventes se esconderão e lançarão Grand Darkness por 10 segundos.
A Carta Bathory ajudará na sobrevivência. Você pode matar os Mutated Thorn para que eles não conjurem Grand Darkness. É melhor ficar no meio dos 4 Mutated Thorns para evitar ser atingido. |
Grand Darkness | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva do Phantom Amdarais.
O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá. O Bathory Card anulará este dano. |
Crux Magnun | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva do Phantom Himmelmez.
O MVP lançará Crux Magnun que o seguirá. A Carta Angeling pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica Grand Darkness (Grid). |
Rain of Meteor | Nv. 1 ou mais | Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Julgamento Infernal | Nv. 1 ou mais | Uma habilidade de tempo de conjuração de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (ignora defesa e de propriedade sombrio) e inflige um efeito de status aleatório.
O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP. |
Ganbantein (Nv. 9) | Nv. 1 ou mais | Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área 9×9 no centro do MVP.
Esta habilidade pode remover Proteger Terreno . |
Escudo Refletor | Nv. 1 ou mais | Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário.
Você pode usar Desencantar, Vazio das Sombras ou Golden X |
Change Undead | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais. Altera a propriedade elemental do MVP de Sombrio para Maldito.
Isso pode ser ignorado se você estiver usando propriedade Sagrado. |
Change Darkness | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez. Altera a propriedade elemental do MVP de Sagrado para Sombrio.
Você deve mudar sua propriedade para Sagrado quando vir seu dano reduzido. |
Invocação: Mutated Khalitzburg | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá invocar Mutated Khalitzburg . |
Invocação: Mutated White Knight | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá invocar Mutated White Knight . |
Invocação: Mutated Raydric Archer | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá invocar Mutated Raydric Archer . |
Dor Máxima | Nv. 3 ou mais | Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de HP. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.
O melhor método é parar de causar dano ao MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade. Dor Máxima do Phantom Amdarais tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano. Alternativamente, os jogadores podem usar Desencantar, Vazio das Sombras ou Garra Sombria para removê-lo. Golden X não funciona . |
Grim Reaper | Nv. 3 ou mais | Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular. |
Gradual Gravity | Nv. 9 ou mais | Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente. |
Circle Arena | Nv. 9 ou mais | Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano. |
Recompensas
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.
de recompensa | Nível de dificuldade | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Sealed Temporal Circlet | 1~5 | 1~6 | 2~7 | 2~8 | 3~9 | 3~10 | 4~10 | 4~10 | 5~10 | 5~10 |
Temporal Gemstone | 0 | 0 | 1~3 | 1~4 | 1~4 | 1~5 | 2~5 | 2~6 | 2~6 | 2~7 |
Temporal Spell | 0 | 0 | 0 | 0 | 1~3 | 3~7 | 5~11 | 8~16 | 11~22 | 14~28 |
Temporal Fragment | 1~15 | 1~20 | 1~25 | 1~30 | 2~30 | 2~30 | 3~30 | 3~30 | 4~30 | 4~30 |
Além disso, cada jogador recebe Sealed Temporal Circlets extras conversando com Oscar.
Cada um dos desafios a seguir concede um único Sealed Temporal Circlet:
- Derrotando o MVP.
- Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam.
- Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta.
Troca de itens
Item | Exchange | NPC | Location |
---|---|---|---|
Temporal Circlet Headgear | 5 Sealed Temporal Circlet | HUGINN2001 | glast_01 141/291
|
Sealed Conversion Reward | 1 Sealed Temporal Circlet | ||
Carta Mutated White Knight | 50 Temporal Spell | ||
Carta Mutated Khalitzburg | 70 Temporal Spell | ||
Royal / Guardian Weapons
(aleatório) |
2 Temporal Gemstone | MUNINN2003 | glast_01 139/291
|
Royal / Guardian Weapons
(selecionável) |
10 Temporal Spell |
Conversão
Ao trocar 1 Sealed Temporal Circlet , você pode ser recompensado com até 3 conversões:
- 1 Conversão - 61,16% de chance
- 2 conversões - 37,32% de chance
- 3 conversões - 1,519% de chance
Recompensa de conversão | Chance |
---|---|
4 Temporal Fragment | 78,93% |
8 Temporal Fragment | 11,28% |
12 Temporal Fragment | 1,42% |
16 Temporal Fragment | 0,41% |
1 Temporal Gemstone | 5,87% |
2 Temporal Gemstone | 1,35% |
3 Temporal Gemstone | 0,34% |
4 Temporal Gemstone | 0,07% |
1 Temporal Spell | 0,20% |
2 Temporal Spell | 0,07% |
3 Temporal Spell | 0,07% |
Royal & Guardian Weapons
Temporal Circlet
Encantamento da Temporal Circlet
Fale com o NPC OSC0005 para encantar sua Temporal Circlet.
Se você receber Unyielding, Potência, Afeição, Resiliência, Maestria, Virtude ou Talento no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante aos Hats de Bio 5
Atualização de nível | Temporal Spell Necessário |
---|---|
Nível 1 → Nível 2 | 4 |
Nível 2 → Nível 3 | 6 |
Nível 3 → Nível 4 | 8 |
Nível 4 → Nível 5 | 10 |
Nível 5 → Nível 6 | 12 |
Nível 6 → Nível 7 | 16 |
Nível 7 → Nível 8 | 20 |
Nível 8 → Nível 9 | 28 |
Nível 9 → Nível 10 | 40 |
Observação:
- Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha.
- Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível.
- Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1.
- O item não é destruido em caso de falha.
Você pode redefinir o encantamento (todos os encantamentos de uma só vez, não selecionáveis) com duas opções:
- 500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o hat é destruído.
- 2 Nyangvine Fruit- 100% de sucesso.