Mudanças entre as edições de "Old Glast Heim Challenge"
(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 11: | Linha 11: | ||
| cooldown = Todo dia 00h | | cooldown = Todo dia 00h | ||
| instaboss = {{monster|id=20572 Phantom Himmelmez}}<br>{{monster|id=20573 Phantom Amdarais}} | | instaboss = {{monster|id=20572 Phantom Himmelmez}}<br>{{monster|id=20573 Phantom Amdarais}} | ||
}} | |qtd=20}} | ||
'''Glast Heim: Challenge Mode''' difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos. | '''Glast Heim: Challenge Mode''' difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos. | ||
Linha 403: | Linha 403: | ||
|Royal / Guardian Weapons | |Royal / Guardian Weapons | ||
(selecionável) | (selecionável) | ||
|10{{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | |10 {{Item List|id=25866|item=Temporal Spell}} | ||
|} | |} | ||
Linha 836: | Linha 836: | ||
*500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o hat é destruído. | *500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o hat é destruído. | ||
*2 {{Item List|id=6909|item=Nyangvine Fruit}}- 100% de sucesso. | *2 {{Item List|id=6909|item=Nyangvine Fruit}}- 100% de sucesso. | ||
{{Topo}} |
Edição atual tal como às 15h07min de 31 de agosto de 2022
Old Glast Heim Challenge | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de Base: | 170 |
Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
Grupo: | Sim |
Itens: | - |
Premiação | |
Itens: | Sealed Temporal Circlet Temporal Gemstone Temporal Spell Temporal Fragment |
Moedas: | 20 Moedas de Instância |
Informações | |
Reset: | Todo dia 00h |
Chefe da Instância: | Phantom Himmelmez Phantom Amdarais |
Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.
Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.
Níveis de dificuldade
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.
O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.
Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.
Nível | Conclusões | HP do Boss |
---|---|---|
Nível 1 | Comece no nível 1 | 600.000.000 |
Nível 2 | 5 conclusões | 750.000.000 |
Nível 3 | 11 conclusões | 900.000.000 |
Nível 4 | 18 conclusões | 1.050.000.000 |
Nível 5 | 26 conclusões | 1.200.000.000 |
Nível 6 | 35 conclusões | 1.350.000.000 |
Nível 7 | 45 conclusões | 1.500.000.000 |
Nível 8 | 60 conclusões | 1.650.000.000 |
Nível 9 | 80 conclusões | 1.800.000.000 |
Nível 10 | 100 conclusões | 2.000.000.000 |
Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:
- Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)
- Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10.
- Dimensionar o HP do Mutated Thorn em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])
- Aumenta a mecânica de Regeneração de HP do Boss em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos.
- Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe
- Aumenta as recompensas
Passo a passo
- Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador
- Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo.
- Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
- Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
- Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância.
- Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
- Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
- Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você.
Inimigos
Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
---|---|---|---|---|
Mutated White Knight | 188 | 2,450,483 | Grande / Morto-Vivo / Sombrio 3 | |
Mutated Khalitzburg | 185 | 2,401,358 | Médio / Morto-Vivo/ Sombrio 3 | |
Mutated Raydric | 182 | 2,362,114 | Médio / Humanóide / Sombrio 2 | |
Mutated Raydric Archer | 186 | 2,394,654 | Médio / Demônio / Sombrio 2 | |
Prime Corruption Root | 190 | 5,000,000 | Grande / Demônio / Terra 3 | |
Mutated Thorn | 185 | 10 | Pequeno / Demônio / Fantasma 4 |
Phantom Amdarais e Himmelmez
Imagem | Nome | Level | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
---|---|---|---|---|
Phantom Amdarais | 192 | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) | Grande / Demônio / Sombrio 3 | |
Phantom Himmelmez | 195 | (450,000,000 + [150,000,000 * Nível de Dificuldade]) | Médio / Anjo / Sagrado 3 |
Habilidades e Mecânicas
Mecânica | Nível de Dificuldade | Descrição |
---|---|---|
Contador de Membros | Nv. 1 ou mais | Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques.
Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente. |
Reset | Nv. 1 ou mais | Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.
Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar. |
Arena de Luta | Nv. 1 ou mais | Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica Grand Darkness (Grid). |
Regeneração de HP | Nv. 1 ou mais | O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos. |
Cura de Dano | Nv. 1 ou mais | Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois. |
Teleporte Aleatório da Party | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade. |
Barreira de Fogo (Padrão X) | Nv. 1 ou mais | Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe.
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Ground Drive (Ver. 1) | Nv. 1 ou mais | Lança Fúria da Terra a partir do centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Ground Drive (Ver. 2) | Nv. 1 ou mais | Lança Fúria da Terra a partir do centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Imunidade a Propriedade | Nv. 1 ou mais | Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade a propriedade (física e mágica) de uma determinada propriedade e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza. Phantom Amdarais escolherá Imunidade a Sagrado. Phantom Himmelmez escolherá Imunidade à Sombrio.
Você pode usar Desencantar ou Gênese para remover esse efeito do MVP. Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro. |
Grand Darkness (Grid) | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, Mutated Thorns aparecerão no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorns sobreviventes se esconderão e lançarão Grand Darkness por 10 segundos.
A Carta Bathory ajudará na sobrevivência. Você pode matar os Mutated Thorn para que eles não conjurem Grand Darkness. É melhor ficar no meio dos 4 Mutated Thorns para evitar ser atingido. |
Grand Darkness | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva do Phantom Amdarais.
O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá. O Bathory Card anulará este dano. |
Crux Magnun | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva do Phantom Himmelmez.
O MVP lançará Crux Magnun que o seguirá. A Carta Angeling pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica Grand Darkness (Grid). |
Rain of Meteor | Nv. 1 ou mais | Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).
Pode ser anulado pelo Proteger Terreno. |
Julgamento Infernal | Nv. 1 ou mais | Uma habilidade de tempo de conjuração de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (ignora defesa e de propriedade sombrio) e inflige um efeito de status aleatório.
O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP. |
Ganbantein (Nv. 9) | Nv. 1 ou mais | Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área 9×9 no centro do MVP.
Esta habilidade pode remover Proteger Terreno . |
Escudo Refletor | Nv. 1 ou mais | Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário.
Você pode usar Desencantar, Vazio das Sombras ou Golden X |
Change Undead | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais. Altera a propriedade elemental do MVP de Sombrio para Maldito.
Isso pode ser ignorado se você estiver usando propriedade Sagrado. |
Change Darkness | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez. Altera a propriedade elemental do MVP de Sagrado para Sombrio.
Você deve mudar sua propriedade para Sagrado quando vir seu dano reduzido. |
Invocação: Mutated Khalitzburg | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá invocar Mutated Khalitzburg . |
Invocação: Mutated White Knight | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá invocar Mutated White Knight . |
Invocação: Mutated Raydric Archer | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá invocar Mutated Raydric Archer . |
Dor Máxima | Nv. 3 ou mais | Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de HP. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.
O melhor método é parar de causar dano ao MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade. Dor Máxima do Phantom Amdarais tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano. Alternativamente, os jogadores podem usar Desencantar, Vazio das Sombras ou Garra Sombria para removê-lo. Golden X não funciona . |
Grim Reaper | Nv. 3 ou mais | Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular. |
Gradual Gravity | Nv. 9 ou mais | Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente. |
Circle Arena | Nv. 9 ou mais | Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano. |
Recompensas
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.
de recompensa | Nível de dificuldade | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Sealed Temporal Circlet | 1~5 | 1~6 | 2~7 | 2~8 | 3~9 | 3~10 | 4~10 | 4~10 | 5~10 | 5~10 |
Temporal Gemstone | 0 | 0 | 1~3 | 1~4 | 1~4 | 1~5 | 2~5 | 2~6 | 2~6 | 2~7 |
Temporal Spell | 0 | 0 | 0 | 0 | 1~3 | 3~7 | 5~11 | 8~16 | 11~22 | 14~28 |
Temporal Fragment | 1~15 | 1~20 | 1~25 | 1~30 | 2~30 | 2~30 | 3~30 | 3~30 | 4~30 | 4~30 |
Além disso, cada jogador recebe Sealed Temporal Circlets extras conversando com Oscar.
Cada um dos desafios a seguir concede um único Sealed Temporal Circlet:
- Derrotando o MVP.
- Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam.
- Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta.
Troca de itens
Item | Exchange | NPC | Location |
---|---|---|---|
Temporal Circlet Headgear | 5 Sealed Temporal Circlet | HUGINN2001 | glast_01 141/291
|
Sealed Conversion Reward | 1 Sealed Temporal Circlet | ||
Carta Mutated White Knight | 50 Temporal Spell | ||
Carta Mutated Khalitzburg | 70 Temporal Spell | ||
Royal / Guardian Weapons
(aleatório) |
2 Temporal Gemstone | MUNINN2003 | glast_01 139/291
|
Royal / Guardian Weapons
(selecionável) |
10 Temporal Spell |
Conversão
Ao trocar 1 Sealed Temporal Circlet , você pode ser recompensado com até 3 conversões:
- 1 Conversão - 61,16% de chance
- 2 conversões - 37,32% de chance
- 3 conversões - 1,519% de chance
Recompensa de conversão | Chance |
---|---|
4 Temporal Fragment | 78,93% |
8 Temporal Fragment | 11,28% |
12 Temporal Fragment | 1,42% |
16 Temporal Fragment | 0,41% |
1 Temporal Gemstone | 5,87% |
2 Temporal Gemstone | 1,35% |
3 Temporal Gemstone | 0,34% |
4 Temporal Gemstone | 0,07% |
1 Temporal Spell | 0,20% |
2 Temporal Spell | 0,07% |
3 Temporal Spell | 0,07% |
Royal & Guardian Weapons
Temporal Circlet
Encantamento da Temporal Circlet
Fale com o NPC OSC0005 para encantar sua Temporal Circlet.
Se você receber Unyielding, Potência, Afeição, Resiliência, Maestria, Virtude ou Talento no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante aos Hats de Bio 5
Atualização de nível | Temporal Spell Necessário |
---|---|
Nível 1 → Nível 2 | 4 |
Nível 2 → Nível 3 | 6 |
Nível 3 → Nível 4 | 8 |
Nível 4 → Nível 5 | 10 |
Nível 5 → Nível 6 | 12 |
Nível 6 → Nível 7 | 16 |
Nível 7 → Nível 8 | 20 |
Nível 8 → Nível 9 | 28 |
Nível 9 → Nível 10 | 40 |
Observação:
- Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha.
- Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível.
- Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1.
- O item não é destruido em caso de falha.
Você pode redefinir o encantamento (todos os encantamentos de uma só vez, não selecionáveis) com duas opções:
- 500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o hat é destruído.
- 2 Nyangvine Fruit- 100% de sucesso.