Evolução
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Itens Necessários
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ExpandirBonificação
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Poring
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►
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Mastering
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: SOR +2, CRIT +1
Lealdade Nenhuma: SOR +3, CRIT +1
Lealdade Normal: SOR +3, CRIT +2
Lealdade Alta: SOR +3, CRIT +3
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Savage Baby
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►
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Savage
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: VIT +1, HP Máximo +50
Lealdade Nenhuma: VIT +2, HP Máximo +50
Lealdade Normal: VIT +2, HP Máximo +100
Lealdade Alta: VIT +2, HP Máximo +200
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Peco Peco
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►
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Grand Peco
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: HP Máximo +150, SP Máximo -10
Lealdade Nenhuma: HP Máximo +200
Lealdade Normal: HP Máximo +300
Lealdade Alta: HP Máximo +400
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Orc Warrior
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►
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High Orc
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: ATQ +10, DEF -3
Lealdade Nenhuma: ATQ +15
Lealdade Normal: ATQ +20
Lealdade Alta: ATQ +25
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Mastering
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►
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Angeling
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: HP Máximo +1%, Efetividade da Cura +2%.
Lealdade Nenhuma: HP Máximo +1%, Efetividade da Cura +4%.
Lealdade Normal: HP Máximo +2%, Efetividade da Cura +6%.
Lealdade Alta: HP máximo + 2%, Efetividade da Cura +8%.
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Dokebi
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►
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Ammut
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: ATQM +1%.
Lealdade Nenhuma: ATQM +2%.
Lealdade Normal: ATQM +3%.
Lealdade Alta: ATQM +4%.
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Isis
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►
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Little Isis
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: ATQ +1%.
Lealdade Nenhuma: ATQ +2%.
Lealdade Normal: ATQ +3%.
Lealdade Alta: ATQ +4%.
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Yoyo
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►
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Choco
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: CRIT +3.
Lealdade Nenhuma: CRIT +5, Dano Físico a Distância +1%.
Lealdade Normal: CRIT +7, Dano Físico a Distância +2%.
Lealdade Alta: CRIT +9, Dano Físico a Distância + 3%.
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Drops
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►
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Eggring
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Precisão +3, ATQ +3
Lealdade Normal: Precisão +7, ATQ +7.
Lealdade Alta: Precisão +9, ATQ +9.
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Bongun
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►
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Yao Jun
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: VIT +1, Tolerância a Atordoamento +1%.
Lealdade Nenhuma: VIT +2, Tolerância a Atordoamento +2%.
Lealdade Normal: VIT +3, Tolerância a Atordoamento +3%, tem uma baixa chance de ganhar 1% do dano infligido a um inimigo como SP a cada ataque.
Lealdade Alta: VIT +4, Tolerância a Atordoamento +4%, tem uma baixa chance de ganhar 1% do dano infligido a um inimigo como SP a cada ataque.
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Lunatic
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►
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Leaf Lunatic
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: CRIT +2, ATQ +2.
Lealdade Nenhuma: CRIT +3, ATQ +3.
Lealdade Normal: CRIT +4, ATQ +4, Dano Físico e Mágico contra monstros de raça Amorfo +3%.
Lealdade Alta: CRIT +5, ATQ +5, Dano Físico e Mágico contra monstros de raça Amorfo +6%.
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Nine Tails
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►
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Cat o'Nine Tails
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: CRIT +2, Precisão +2.
Lealdade Nenhuma: CRIT +3, Precisão +3.
Lealdade Normal:, CRIT +4, Precisão +4, ao causar Dano Físico corpo a corpo, tem baixa chance de recuperar 300 HP por segundo por 5 segundos.
Lealdade Alta: CRIT +5, Precisão +5, ao causar Dano Físico corpo a corpo, tem uma baixa chance de recuperar 400 HP por segundo por 5 segundos.
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Deviruchi
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►
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Diabolic
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: ATQ +1%, ATQM +1%.
Lealdade Nenhuma: ATQ +1%, ATQM +1%, HP Máximo +1%, SP Máximo +1%.
Lealdade Normal: ATQ +2%, ATQM +2%, HP Máximo +1%, SP Máximo +1%.
Lealdade Alta: ATQ +2%, ATQM +2%, HP Máximo +2%, SP Máximo +2%, ao causar Dano Físico corpo a corpo, tem a chance de Auto Conjurar Lanças de Fogo Nv. 3
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Green Petite
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►
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Earth Deleter
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Velocidade de Ataque +1%
Lealdade Nenhuma: Velocidade de Ataque +1%, Agi + 1.
Lealdade Normal: Velocidade de Ataque +2%, Agi + 2.
Lealdade Alta: Velocidade de Ataque +3%, Agi + 3.
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Gremlin
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►
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Hodremlin
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: DES +1, Precisão +1.
Lealdade Nenhuma: DES +2, Precisão +1
Lealdade Normal, DES +2, Precisão +2, Dano Crítico +7%.
Lealdade Alta: DES +2, Precisão +2, Dano Crítico +9%.
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Rocker
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►
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Metaller
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Perna de Gafanhoto x777
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Recuperação de HP +5%, HP Máximo +25
Lealdade Nenhuma: Recuperação de HP +10%, HP Máximo +37
Lealdade Normal: Recuperação de HP +15%, HP Máximo +55, Dano Físico e Mágico contra monstros de raça Planta +3%.
Lealdade Alta: Recuperação de HP +20%, HP Máximo +70, Dano Físico e Mágico contra monstros de raça Planta +6%.
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Mummy
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►
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Ancient Mummy
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Precisão +4
Lealdade Nenhuma: Precisão +5
Lealdade Normal: Precisão +6, Dano Físico e Mágico contra monstros de raça Dragão +3%.
Lealdade Alta: Precisão +6, Dano Físico e Mágico contra monstros de raça Dragão +6%.
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Teddy Bear
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►
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Abandoned Teddy Bear
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: SP Máximo +50.
Lealdade Nenhuma: SP Máximo +100.
Lealdade Normal: SP Máximo +150, tem a chance de restaurar 30 SP por segundo por 5 segundos ao causar Dano Mágico.
Lealdade Alta: SP Máximo +150, tem chance de restaurar 40 SP por segundo por 5 segundos ao causar Dano Mágico.
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Cat o'Nine Tails
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►
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Moonlight
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: CRIT +3, Precisão +3.
Lealdade Nenhuma: CRIT +4, Precisão +4, ao causar Dano Físico, tem uma baixa chance de recuperar 300 HP por segundo por 5 segundos.
Lealdade Normal: CRIT +5, Precisão +5, ao causar Dano Físico, tem baixa chance de recuperar 400 HP e 10 SP por segundo por 5 segundos.
Lealdade Alta: CRIT +6, Precisão +6, ao causar Dano Físico, tem baixa chance de recuperar 500 HP e 20 SP por segundo por 5 segundos.
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Evil Nymph
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►
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Bacsojin
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: SP Máximo +2%.
Lealdade Nenhuma: SP Máximo +3%, Pós Conjuração -1%.
Lealdade Normal: SP Máximo +4%, Pós Conjuração -2%.
Lealdade Alta: SP Máximo +5%, Pós Conjuração -3%.
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Nightmare Terror
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►
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Firm Nightmare Terror
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: INT +1.
Lealdade Nenhuma: INT +2.
Lealdade Normal: INT +3, SP Máximo +1%, concede imunidade a Sono.
Lealdade Alta: INT +4, SP Máximo +3%, concede imunidade a Sono.
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Wanderer
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►
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Polluted Wanderer
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: AGI +4
Lealdade Nenhuma: AGI +4, CRIT +1
Lealdade Normal: AGI +4, CRIT +2, Dano Crítico +5%.
Lealdade Alta: Agi + 4, CRIT +3, Dano Crítico +7%.
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Teddy Bear
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►
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Aliot
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Velocidade de Ataque + 2%.
Lealdade Nenhuma: Velocidade de Ataque + 3%, Precisão +6.
Lealdade Normal: Velocidade de Ataque + 4%, Precisão +9.
Lealdade Alta: Velocidade de Ataque + 5%, Precisão +12.
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Teddy Bear
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►
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Alicel
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Conjuração Variável -2%.
Lealdade Nenhuma: Conjuração Variável -3%.
Lealdade Normal: Conjuração Variável -4%, aumenta o Dano Mágico de propriedade Neutra em 3%.
Lealdade Alta: Conjuração Variável -5%, aumenta o Dano Mágico de propriedade Neutra em 5%.
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Alice
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►
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Aliza
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: DEFM +4.
Lealdade Nenhuma: DEFM +5, Efetividade da Cura +2%.
Lealdade Normal: DEFM +6, Efetividade da Cura +4%.
Lealdade Alta: DEFM +7, Efetividade da Cura +6%.
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High Orc
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►
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Orc Hero
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: ATQ +1%.
Lealdade Nenhuma: ATQ +2%.
Lealdade Normal: ATQ +4%, Dano Crítico +1%.
Lealdade Alta: ATQ +7%, Dano Crítico +3%.
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Hodremlin
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►
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Gloom Under Night
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: ATQM +10
Lealdade Nenhuma: ATQM +20
Lealdade Normal: ATQM +30, aumenta o Dano Mágico da propriedade Fantasma e Fogo em 5%.
Lealdade Alta: ATQM +40, aumenta o Dano Mágico da propriedade Fantasma e Fogo em 7%.
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Child Admin Beta
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►
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Child Admin Alpha
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Lealdade Nenhuma: Aumenta o Dano Físico e Mágico contra monstros nos mapas Magic Power Plant e Storage Tartarus em 4%.
Lealdade Normal: Aumenta o Dano Físico e Mágico contra monstros nos mapas Magic Power Plant e Storage Tartarus em 8%.
Lealdade Alta: Aumenta o Dano Físico e Mágico contra monstros nos mapas Magic Power Plant e Storage Tartarus em 15%.
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Aliot
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►
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Kiel-D-01
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Velocidade de Ataque +4%, Precisão +9
Lealdade Nenhuma: Velocidade de Ataque + 5%, Precisão +12, aumenta o Dano Físico corpo a corpo em 1%.
Lealdade Normal: Velocidade de Ataque + 6%, Precisão +15, aumenta o Dano Físico corpo a corpo em 3%.
Lealdade Alta: Velocidade de Ataque + 7%, Precisão +18, aumenta o Dano Físico corpo a corpo em 5%.
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Baby Desert Wolf
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►
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Desert Wolf
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: INT +1, SP Máximo +50
. SP Máximo +75.
Lealdade Normal: INT +3, SP Máximo +105, aumenta o Dano Mágico da propriedade terra em 3%.
Lealdade Alta: INT +4, SP Máximo +130, aumenta o Dano Mágico da propriedade terra em 5%.
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Baphomet Jr
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►
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Chaotic Baphomet Jr
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Esquiva +6.
Lealdade Nenhuma: Esquiva +9, SP Máximo +1%.
Lealdade Normal: Esquiva +12, SP Máximo +2%.
Lealdade Alta: Esquiva +15, SP Máximo +3%.
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Golem
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►
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Fire Golem
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: HP Máximo +200
Lealdade Nenhuma: HP Máximo +300
Lealdade Normal: HP Máximo +400, aumenta o Dano Mágico da propriedade Fogo em 3%.
Lealdade Alta: HP Máximo +500, aumenta o Dano Mágico da propriedade Fogo em 5%
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Chaotic Baphomet Jr
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►
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Baphomet
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Esquiva +8, SP Máximo +1%.
Lealdade Nenhuma: Esquiva +12, SP Máximo +3%, aumenta o Dano Físico de longo alcance em 1%.
Lealdade Normal: Esquiva +16, SP Máximo +5%, aumenta o Dano Físico de longo alcance em 3%.
Lealdade Alta: Esquiva +20, SP Máximo +7%, aumenta o Dano Físico de longo alcance em 5%.
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Dark Priest
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►
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Dark Ilusion
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: Conjuração Variável -2%.
Lealdade Nenhuma: Conjuração Variável -3%.
Lealdade Normal: Conjuração Variável -4%, aumenta o Dano Mágico da propriedade sombra em 3%.
Lealdade Alta: Conjuração Variável -5%, aumenta o Dano Mágico da propriedade sombra em 5%.
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Loli Ruri
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►
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Blue Moon Loli Ruri
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: VIT +1, HP Máximo +1%.
Lealdade Nenhuma: VIT +2, HP Máximo +2%.
Lealdade Normal: VIT +3, HP Máximo +3%, tem uma baixa chance de lançar automaticamente Kyrie Eleison nível 2 ao receber Dano Físico (se o usuário tiver nível mais alto, esse nível será lançado).
Lealdade Alta: VIT +4, HP Máximo +5%, tem uma baixa chance de lançar automaticamente Kyrie Eleison nível 2 ao receber Dano Físico (se o usuário tiver nível mais alto, esse nível será lançado).
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Leaf Cat
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►
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Wild Rose
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Carta Gato de Folha x10
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Lealdade Baixíssima ou Baixa: CRIT +2.
Lealdade Nenhuma: CRIT +3.
Lealdade Normal: CRIT +5, Velocidade de Ataque + 3%).
Lealdade Alta: CRIT +7, Velocidade de Ataque + 5%).
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