Mudanças entre as edições de "Grade"

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Bônus O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá caracteristicas diferentes para cada Nível de Grade.
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O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.
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!Grade
!Grade
!Ícone do item
!Ícone do item  
!Plano de fundo do item
! Plano de fundo do item
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|Grade D
|Grade D
Linha 9: Linha 11:
|[[Arquivo:Collection bg g1.png]]
|[[Arquivo:Collection bg g1.png]]
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|Grade C  
|Grade C
|[[Arquivo:Grade icon2.png]]
|[[Arquivo:Grade icon2.png]]
|[[Arquivo:Collection bg g2.png]]
|[[Arquivo:Collection bg g2.png]]
Linha 23: Linha 25:
A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).
A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).


* Exemplo: {{Item List |id=700029 |item=Thanatos Bow-AD}} Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.
*Exemplo: {{Item List |id=700029 |item=Thanatos Bow-AD}} Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.
 
Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade. 


Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com um item sem grade.
*Bônus de Grade por refinamento para '''Armas''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Grade
!Grade
!Bônus Adicional de Refinamento
!Bônus Adicional de Refinamento  
!ATQ / ATQM
!ATQ / ATQM
por Refino
por Refino  
!P.ATK / S.MATK
!P.ATK / S.MATK
por Refino
por Refino
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|Grade D
|Grade D  
| +10% ATQ e ATQM por Refino
| +10% ATQ e ATQM por Refino
|8.8
|8.8
Linha 44: Linha 48:
|2
|2
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|Grade B
|Grade B  
| +50% ATQ e ATQM por Refino
| +50% ATQ e ATQM por Refino
|12
|12
Linha 52: Linha 56:
| +100% ATQ e ATQM por Refino
| +100% ATQ e ATQM por Refino
|16
|16
|2
| 2
|}
|}


== Grading ==
== Grading==


* Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
* Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
* Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
*Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
*Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
* O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
* O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
* Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o  {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}
* Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o  {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}
* A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
*A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.


{| class="wikitable" style="text-align: center"
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! colspan="3" | Processo
! colspan="3" |Processo
!Materiais Necessários
!Materiais Necessários
!Chance de Sucesso
!Chance de Sucesso
Linha 74: Linha 79:
| rowspan="2" |→
| rowspan="2" |→
| rowspan="2" |Grade D||
| rowspan="2" |Grade D||
* +11 Equip. sem Grade
*+11 Equip. sem Grade
* 1 {{Item List|id=1000325|item=Etel Aquamarine}}
*1 {{Item List|id=1000325|item=Etel Aquamarine}}
* Zeny
*Zeny
| rowspan="2" |70%|| rowspan="2" |1 {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}||Equipamento Destruido
| rowspan="2" |70%|| rowspan="2" | 1 {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}||Equipamento Destruido  
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* +11 Equip. sem Grade
*+11 Equip. sem Grade
* 5 {{Item List|id=1000325|item=Etel Aquamarine}}
*5 {{Item List|id=1000325|item=Etel Aquamarine}}
* Zeny
*Zeny
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
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Linha 88: Linha 93:
| rowspan="2" |→
| rowspan="2" |→
| rowspan="2" |Grade C||
| rowspan="2" |Grade C||
* +11 Equip Grade D
*+11 Equip Grade D
* 1 {{Item List|id=1000326|item=Etel Topaz}}
*1 {{Item List|id=1000326|item=Etel Topaz}}
* Zeny
*Zeny
| rowspan="2" |60%|| rowspan="2" |3 {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}||Equipamento Destruido
| rowspan="2" |60%|| rowspan="2" | 3 {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}||Equipamento Destruido  
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* +11 Equip Grade D
*+11 Equip Grade D
* 5 {{Item List|id=1000326|item=Etel Topaz}}
*5 {{Item List|id=1000326|item=Etel Topaz}}
* Zeny
*Zeny
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
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|-
Linha 102: Linha 107:
| rowspan="2" |→
| rowspan="2" |→
| rowspan="2" |Grade B||
| rowspan="2" |Grade B||
* +11 Equip Grade C
*+11 Equip Grade C
* 1 {{Item List|id=1000327|item=Etel Amethyst}}
*1 {{Item List|id=1000327|item=Etel Amethyst}}
* Zeny
*Zeny
| rowspan="2" |50%|| rowspan="2" |5 {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}||Equipamento Destruido
| rowspan="2" |50%|| rowspan="2" | 5 {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}||Equipamento Destruido  
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* +11 Equip Grade C
*+11 Equip Grade C
* 5 {{Item List|id=1000327|item=Etel Amethyst}}
*5 {{Item List|id=1000327|item=Etel Amethyst}}
* Zeny
*Zeny
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|-
Linha 116: Linha 121:
| rowspan="2" |→
| rowspan="2" |→
| rowspan="2" |Grade A||
| rowspan="2" |Grade A||
* +11 Equip Grade B
*+11 Equip Grade B
* 1 {{Item List|id=1000328|item=Etel Amber}}
*1 {{Item List|id=1000328|item=Etel Amber}}
* Zeny
*Zeny
| rowspan="2" |40%|| rowspan="2" |7 {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}||Equipamento Destruido
| rowspan="2" |40%|| rowspan="2" | 7 {{Item List|id=1000337|item=Blessed Etel Dust}}||Equipamento Destruido  
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|
|
* +11 Equip Grade B
*+11 Equip Grade B
* 10 {{Item List|id=1000328|item=Etel Amber}}
*10 {{Item List|id=1000328|item=Etel Amber}}
* Zeny
*Zeny
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>  
|}
|}


== Criação de Materiais ==
== Grading de Shadows==
Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no {{NaviLink|map=Prontera|text=NPC Grade de Equipamentos|x=140|y=242}} em Prontera.
*Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
*O Grade do '''Brinco''' é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage.
*O Grade do '''Colar''' é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
*O Grade na '''Armadura''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Armadura Grade D]}}, que é dropado no Templo Pesadelo.
*O Grade de '''Arma''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Arma Grade D]}} que é adquirido no Domínio Ultimate.
*O Grade de '''Escudo''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Escudo Grade D]}} que é adquirido no Domínio Pesadelo.
*O Grade de '''Bota''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Bota Grade D]}}  que é adquirido no Domínio Unreal.
 
===Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):===
* '''Grade D ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita {{Skill List|id=5439|skill=Kisul Water Spraying}} Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%.
* '''Grade C ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12.
* '''Grade B ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20.
* '''Grade A:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.
** Habilita {{Skill List|id=5278|skill=Competentia}} para Cardinais
** Habilita {{Skill List|id=5432|skill=Soul of Heaven and Earth}} para Soul Ascetics
**O dano recebido pelo {{Skill List|id=2008|skill=Sopro do Dragão}} é reduzido em 40% caso o jogador seja Cardinal, Soul Ascetic ou Spirit Handler e em 20% para as demais classes.
 
===Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):===
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade C ou mais:''' 
** Habilita {{Item List|id=114|item=Amplificar Poder}} Nv5.
**Habilita {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana}} Nv. 5.
* Remove o Tempo de Recarga de {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana}} em 100%.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o dano final em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 15%
 
===Bonificações de Grade para Armadura Sombria===
 
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 2%.
 
* '''Grade C ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o HP Máximo em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 8%
 
=== Bonificações de Grade para Arma Sombria ===
 
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 4%.
 
* '''Grade C ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o HP Máximo em 6%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 12%
 
=== Bonificações de Grade para Escudo Sombria ===
 
* '''Grade D ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade D]''' aumenta o dano final em 1%.
 
* '''Grade C ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade C]''' aumenta o dano final em 1%.
* '''Grade B ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade B]''' aumenta o dano final em 1%.
* '''Grade A:''' Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade A]''' aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).
 
=== Bonificações de Grade para Bota Sombria ===
 
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade D]''' mantém '''[Vigor]''' ativo.
 
* '''Grade C ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade C]''' habilita '''[Impacto Explosivo]''' Nv.10.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade B]''' aumenta o dano final em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade A]''' ignora 25% da RES e MRES do monstro.
==Criação de Materiais==  


* {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}} são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
*{{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}} são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
* {{Item List|id=728|item=Topázio}} e  {{Item List|id=1000321|item=Amber}} podem ser adquiridos nas {{NaviLink|map=moc_ruins|x=110|y=105|text=Ruinas de Morroc}} ou em {{NaviLink|map=lhz_in02|x=105|y=21|text=Lighthalzen}}
*{{Item List|id=728|item=Topázio}} e  {{Item List|id=1000321|item=Amber}} podem ser adquiridos nas {{NaviLink|map=moc_ruins|x=110|y=105|text=Ruinas de Morroc}} ou em {{NaviLink|map=lhz_in02|x=105|y=21|text=Lighthalzen}}
* {{Item List|id=720|item=Aquamarina}} e  {{Item List|id=719|item=Ametista}} devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
*{{Item List|id=720|item=Aquamarina}} e  {{Item List|id=719|item=Ametista}} devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.


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!|Imagem  
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!|Nome  
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!|Materiais Necessários
!|Materiais Necessários
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|{{Ilustração|id=1000323}}||'''{{Item|id=1000323 Etel Stone}}'''||100.000z  
|{{Ilustração|id=1000323}}||'''{{Item|id=1000323 Etel Stone}}'''|| 100.000z  
5 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}}
5 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}}
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|{{Ilustração|id=1000337}}||'''{{Item|id=1000337 Blessed Etel Dust}}'''||100.000z  
|{{Ilustração|id=1000337}}||'''{{Item|id=1000337 Blessed Etel Dust}}'''|| 100.000z  
5 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}}  
5 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}}  


1 {{Item List|id=6635|item=Bênção do Ferreiro}}
1 {{Item List|id=6635|item=Bênção do Ferreiro}}
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|{{Ilustração|id=1000325}}||'''{{Item|id=1000325 Etel Aquamarine}}'''||100.000z  
|{{Ilustração|id=1000325}}||'''{{Item|id=1000325 Etel Aquamarine}}'''|| 100.000z  
3 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}  
3 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}  


1 {{Item List|id=720|item=Aquamarina}}
1 {{Item List|id=720|item=Aquamarina}}
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| {{Ilustração|id=1000326}}||'''{{Item|id=1000326 Etel Topaz}}'''||200.000z  
|{{Ilustração|id=1000326}}||'''{{Item|id=1000326 Etel Topaz}}'''|| 200.000z  
6 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}  
6 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}  


1 {{Item List|id=728|item=Topázio}}
1 {{Item List|id=728|item=Topázio}}
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|{{Ilustração|id=1000327}}||'''{{Item|id=1000327 Etel Amethyst}}'''||300.000z  
|{{Ilustração|id=1000327}}||'''{{Item|id=1000327 Etel Amethyst}}'''|| 300.000z  
10 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}  
10 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}  


1 {{Item List|id=719|item=Ametista}}
1 {{Item List|id=719|item=Ametista}}
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|{{Ilustração|id=1000328}}||'''{{Item|id=1000328 Etel Amber}}'''||500.000z  
|{{Ilustração|id=1000328}}||'''{{Item|id=1000328 Etel Amber}}'''|| 500.000z  
15 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}  
15 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}  


1 {{Item List|id=1000321|item=Amber}}
1 {{Item List|id=1000321|item=Amber}}
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|}

Edição atual tal como às 16h21min de 22 de agosto de 2024

O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.

Grade Ícone do item Plano de fundo do item
Grade D Grade icon1.png Collection bg g1.png
Grade C Grade icon2.png Collection bg g2.png
Grade B Grade icon3.png Collection bg g3.png
Grade A Grade icon4.png Collection bg g4.png

A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).

  • Exemplo: 700029.png Thanatos Bow-AD Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.

Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.

  • Bônus de Grade por refinamento para Armas:
Grade Bônus Adicional de Refinamento ATQ / ATQM

por Refino

P.ATK / S.MATK

por Refino

Grade D +10% ATQ e ATQM por Refino 8.8 2
Grade C +30% ATQ e ATQM por Refino 10.4 2
Grade B +50% ATQ e ATQM por Refino 12 2
Grade A +100% ATQ e ATQM por Refino 16 2

Grading

  • Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
  • Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
  • Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
  • O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
  • Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o  1000337.png Blessed Etel Dust
  • A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
Processo Materiais Necessários Chance de Sucesso Bônus de Sucesso (+1%) Penalidade
Sem Grade Grade D 70% 1 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade D Grade C 60% 3 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade C Grade B 50% 5 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade B Grade A 40% 7 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-

Grading de Shadows

Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no NPC Grade de EquipamentosCopiado! em Prontera.

  • Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
  • O Grade do Brinco é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage.
  • O Grade do Colar é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
  • O Grade na Armadura é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Armadura Grade D], que é dropado no Templo Pesadelo.
  • O Grade de Arma é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Arma Grade D] que é adquirido no Domínio Ultimate.
  • O Grade de Escudo é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Escudo Grade D] que é adquirido no Domínio Pesadelo.
  • O Grade de Bota é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Bota Grade D] que é adquirido no Domínio Unreal.

Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):

  • Grade D ou mais: Habilita 35.png Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita 5439.png Kisul Water Spraying Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%.
  • Grade C ou mais: Habilita 35.png Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12.
  • Grade B ou mais: Habilita 35.png Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20.
  • Grade A: Habilita 35.png Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.

Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
  • Grade C ou mais:
  • Remove o Tempo de Recarga de 2206.png Maestria Arcana em 100%.
  • Grade B ou mais: Aumenta o dano final em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 15%

Bonificações de Grade para Armadura Sombria

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%.
  • Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
  • Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 8%

Bonificações de Grade para Arma Sombria

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 4%.
  • Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
  • Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 6%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 12%

Bonificações de Grade para Escudo Sombria

  • Grade D ou mais: Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade D] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade C ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade C] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade B ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade B] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade A: Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade A] aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).

Bonificações de Grade para Bota Sombria

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade D] mantém [Vigor] ativo.
  • Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade C] habilita [Impacto Explosivo] Nv.10.
  • Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade B] aumenta o dano final em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade A] ignora 25% da RES e MRES do monstro.

Criação de Materiais

  • 1000322.png Etel Dust são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
  • 728.png Topázio e  1000321.png Amber podem ser adquiridos nas Ruinas de MorrocCopiado! ou em LighthalzenCopiado!
  • 720.png Aquamarina e  719.png Ametista devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
Imagem Nome Materiais Necessários
1000323.png Etel Stone 100.000z

5 1000322.png Etel Dust

1000337.png Blessed Etel Dust 100.000z

5 1000322.png Etel Dust

1 6635.png Bênção do Ferreiro

1000325.png Etel Aquamarine 100.000z

3 1000323.png Etel Stone

1 720.png Aquamarina

1000326.png Etel Topaz 200.000z

6 1000323.png Etel Stone

1 728.png Topázio

1000327.png Etel Amethyst 300.000z

10 1000323.png Etel Stone

1 719.png Ametista

1000328.png Etel Amber 500.000z

15 1000323.png Etel Stone

1 1000321.png Amber