Guia de Criações
Alquimistas e Evoluções
Preparar Poção
Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
Nv. | Chance |
---|---|
1 | +3% |
2 | +6% |
3 | +9% |
4 | +12% |
5 | +15% |
6 | +18% |
7 | +21% |
8 | +24% |
9 | +27% |
10 | +30% |
Ingredientes
É necessário ter Vasilha de Mistura independente da poção.
Farmacologia Avançada
Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.
Nv. | Limite | Fator |
---|---|---|
1 | 7 poções | 600 |
2 | 8 poções | 580 |
3 | 560 | |
4 | 9 poções | 540 |
5 | 520 | |
6 | 10 poções | 500 |
7 | 480 | |
8 | 11 poções | 460 |
9 | 440 | |
10 | 12 poções | 420 |
Ingredientes
- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = INT + (DES ÷ 2) + SOR + Nv. de classe + nº aleatório entre 30 e 150 + (Nv. de base − 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções × 5) + (Nv. de Proteção Química Total × nº aleatório entre 30 e 150)
Dificuldade = Fator + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
- O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
- Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
- Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
- Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
- Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá
6 - 12 itens = 6 poções
Culinária Avançada
Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez.
Nv. | Limite | SP |
---|---|---|
1 | 1 | 5 |
2 | 10 | 40 |
Pratos
É necessário ter:
Prato | Atributo | Ingredientes | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Churrasco de Selvagem | FOR | 1 Carne de Selvagem | 1 Espeto de Cozinha | 1 Carvão Negro | ||
Coquetel Uivante | INT | 3 Sangue de Lobo | 2 Gelo | |||
Carne ao Vinho | VIT | 2 Medalhões de Carne | 1 Vasilha Grande | |||
Chá Gelado de Siroma | DES | 3 Raspadinha | 2 Gelo Cristalino | 1 Fruta de Comodo | ||
Cozido de Drosera | AGI | 3 Tentáculo de Drosera | 3 Erva Vermelha | 3 Erva Branca | 3 Erva Azul | 1 Vasilha Grande |
Macarrão com Petite | SOR | 2 Rabo de Petite | 2 Macarrão Fino | 1 Molho Especial |
- Diferente de outros pratos de culinária, esses consumíveis são acumulativos com efeitos semelhantes, incluindo os Palitos de atributos.
- Para fazer 10 pratos de uma vez no nível 2, será necessário ter os ingredientes necessários para fazer os 10 pratos.
- O número de pratos criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2)
Dificuldade = nº aleatório entre 30 e 150 + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido.
- O resultado da comparação decidirá o número de pratos produzidos:
- Se a "Criação" for 30 pontos maior que a "Dificuldade" → cria entre 10 a 12 pratos.
- Se a "Criação" for 10 pontos maior que a "Dificuldade" → cria 10 pratos.
- Se a "Criação" for igual "Dificuldade" → cria 8 pratos.
- Se a "Criação" for 30 pontos menor que a "Dificuldade" → cria 5 pratos.
- Se a "Criação" for 50 pontos menor que a "Dificuldade" → falha ao criar.
- Imagine um personagem no nível de classe 60 com a habilidade em nível 2 e seus atributos renderam 80 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (80) é menor que a dificuldade (120), logo, esse personagem produzirá entre 10 a 12 pratos, recebendo 2 pratos a mais do que o permitido pela habilidade.
- Se falhar na criação dos pratos, um dos seguintes itens serão criados aleatoriamente:
Bionic Pharmacy
Consome 1 Beaker e cada poção requer materiais diferentes.
Nv. | Qtd. Máxima Criada |
---|---|
1 | 11 |
2 | 12 |
3 | 13 |
4 | 14 |
5 | 15 |
Ingredientes
Cavaleiros Rúnicos e Evolução
Perícia em Runas
Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta. Aumentar o nível da habilidade habilita a criação de novas runas e aumentam as chances de sucesso.
Nv. | Runa | Habilidade | Materiais | Chance da Runa | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Turisaz | Força Titânica | Cabelo Azul | Garra de Lobo do Deserto | ||
2 | Isa | Vitalidade Rúnica | Coração Incandescente | |||
3 | Wyrd | Explosão Rúnica | Partículas de Luz | Corrente | Canino de Dragão | |
4 | Hagalaz | Escamas Rochosas | Casca Arredondada | Pele de Dragão | ||
5 | Othila | Aura de Combate | Partículas de Luz | Dente de Ogro | ||
6 | Uruz | Regeneração Espiritual | Cabelo Horrendo | Mel | ||
7 | Raido | Golpe Titânico | Partículas de Luz | Gema Vermelha | ||
8 | Nauthiz | Purificação | Partículas de Luz | Armadura Destruída | Pergaminho Antigo | |
9 | Berkana | Escudos Milenares | Armadura de Dullahan | |||
10 | Luxanima | Luz da Alma | Partículas de Luz | Ouro |
Fórmula
[51 + (2 × Nv. da habilidade)]% + [(DES ÷30) + (SOR ÷10) + (Nv. de Classe ÷10)]% + φ + Δ
- φ: Substituir esse valor pela chance de sucesso abaixo, de acordo com a Runa Bruta que você selecionou:
- Runa Bruta Comum: +2%
- Runa Bruta Forte: +5%
- Runa Bruta Rara: +8%
- Runa Bruta Antiga: +11%
- Runa Bruta Mística: +14%
- Δ: Substituir esse valor pela Chance da Runa na tabela acima:
- O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
- Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa Mágica por tentativa
- Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas Mágicas por tentativa
- No nível 10, pode produzir 3 Runas Mágicas por tentativa
- O personagem pode carregar somente 20 Runas Mágicas do mesmo tipo no inventário, mas elas podem ser guardadas no armazém.
- Se o personagem possuir 19 Runas Mágicas e ao criar uma nova, a habilidade poderá falhar se ela tiver produzido 2 ou 3 Runas. Ela não falhará se a habilidade produzir 1 Runa, fechando o limite de 20 Runas iguais no inventário.
- Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa Mágica e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
- Nada ocorre (80% de chance)
- Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
- Recebe
Peso Atual × 1.000
de dano. (3% de chance) - Recupera
Peso Atual × 1.000
de HP. (3% de chance) - Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
- Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
- Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)
Algozes e Evoluções
Criar Veneno Mortal
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal a partir de materiais encontrados na natureza, se falhar, consome 25% de HP.
- Materiais:
Fórmula
Chance = [20 + (DES × 0,4) + (SOR × 0,2)]%
Criar Toxina
Cria toxinas a partir de ingredientes e de acordo com o nível de Pesquisa de Toxinas aprendido.
Toxina | Ingredientes | ||||
---|---|---|---|---|---|
Antídoto | Kit de Veneno | Vasilha de Mistura | 2 Ervas Verdes | 1 Erva Azul | 1 Erva Branca |
Curare | 20 Pele de Sapo | 1 Amoena | |||
Pirexia | 20 Pele de Anolian | 1 Lantana | |||
Squamata | 25 Unha Apodrecida | 1 Celatom | |||
Waraitake | 10 Esporo Venenoso | 1 Makulata | |||
Oblivium | 10 Coração de Sereia | 1http://static.divine-pride.net/images/items/item/709.png Izidor | |||
Beladona | 10 Veneno Pegajoso | ||||
Cicuta | 1 Nerium | ||||
Vípera | 1 Scoforia |
Fórmula
Chance de sucesso = {Nv. Pesquisa de Toxinas + [(DES ÷ 30) + (SOR ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 10)]}%,
Feiticeiros e Evolução
Análise Elemental
Através do conhecimento elemental, permite sintetizar pedras elementais.
Nv. | Efeito | Chances | SP |
---|---|---|---|
1 | Quebra entre 3 a 5 pedras elementais |
|
10 |
2 | Combina 10 minérios elementais |
|
20 |
Materiais
Pedra Elemental | Minérios elementais |
---|---|
Natureza Grandiosa | Vida Verdejante |
Gelo Místico | Cristal Azul |
Vento Bruto | Frescor do Vento |
Coração Flamejante | Sangue Escarlate |
Criar Conversor Elemental
Cria conversores a partir de itens encontrados na natureza, com 100% de chance de sucesso.
É necessário ter 1x Pergaminho em Branco para cada criação.
Conversor | Materiais |
---|---|
Conversor Elemental Fogo | Sangue Escarlate |
Conversor Elemental Terra | Vida Verdejante |
Conversor Elemental Vento | Frescor do Vento |
Conversor Elemental Água | Cristal Azul |