Mudanças entre as edições de "Despertar"

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===O que é===
===O que é===
É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.
É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.
*Para despertar uma arma, é necessário possuir 1 {{Item ListR|id=25639|Nome=Pedra do Despertar}}, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade {{Item List2|Imagem=Forja|Nome=Forja do Despertar}}.
*Para despertar uma arma, é necessário possuir 3 {{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedras do Despertar}}, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade {{Item List2|Imagem=Forja|Nome=Forja do Despertar}}.
**Fórmula: 0,22*Dex + 0,22* Sor + 0,22* Sta com cap de craft de 90%.
**Fórmula de chance de forja 0,22* Destreza + 0,22* Sorte + 0,22* Stamina
**Caso o jogador possua o acessório de pet no nv 10 esse o cap de refino sobe para 95%.
**Cap de chance de refino é de 90% (pode ser aumentado para 95% caso o jogador possua um Acessórios de Mascotes Especiais no nível 10)
**A habilidade forja do despertar só pode ser utilizadas por meinster que sejam temporada nível 260 e não tenham resetado os atributos nenhuma vez.
**As armas que possuem despertar ganham + 25% de ataque base da arma
*Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}}.
*Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}}.
*{{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} tem 25% do efeito da {{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedra do Despertar}}.
*Somente armas GRADE A podem ser despertadas.
*Somente armas GRADE A podem ser despertadas.
*O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.
*O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.  
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![[Arquivo:Neutro.png]]
|Neutro
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![[Arquivo:Fantasma.png]]
|Fantasma
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![[Arquivo:Agua.png]]
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|Veneno
|Veneno
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=== Craft ===
* {{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedra do Despertar}}: 1 {{Item ListR|id=1001096|Nome=Minério Complexo}} + 1 {{Item ListR|id=7233|Nome=Mini Minério}} + 3 {{Item ListR|id=100194|Nome=Bolsas de Rubi}}
* {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}}: 1 {{Item ListR|id=7233|Nome=Mini Minério}} + 1 {{Item ListR|id=100194|Nome=Bolsa de Rubi}}
===Despertar===
===Despertar===
*O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10.
*O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10.
*Para subir o nível do despertar é necessário uma quantidade de Pedras do despertar equivalentes ao nível que será dado o upgrade.  Por exemplo: nível 1 para nível 2 = 2 Pedras do Despertar nível 4 para o nível 5 = 5 Pedras do Despertar.
*Armas Despertadas pela {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} aplicam 25% da bonificação do despertar normal.
*Armas Despertadas pela {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} aplicam 25% da bonificação do despertar normal.
*Todo mês os jogadores do rank perderão 10% da pontuação do rank.
*Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10.
*Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10.
**{{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} concede 10 pontos no ranking.
**{{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} concede 10 pontos no ranking.
**{{Item ListR|id=25639|Nome=Pedra do Despertar}} concede 100 pontos no ranking.
**{{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedra do Despertar}} concede 100 pontos no ranking.
===Bonificações===
===Bonificações===
Obs: O bônus de ATQ/ATQM é fixo, mas o dano contra propriedades é rotacionado de acordo com a  propriedade do monstro a cada 3s.
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|ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5%
|ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 1%
|-
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 2
|ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10%
|ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 2%
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|ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20%
|ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 3%
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 4
|ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35%
|ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 4%
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 5
|ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60%
|ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 5%
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|ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95%
|ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 6%
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|ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120%
|ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 7%
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 8
|ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155%
|ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 8%
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|-
! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 9
! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 9
|ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195%
|ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 19%
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 10
! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 10
|ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250%
|ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 25%
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Edição atual tal como às 23h51min de 30 de agosto de 2024

O que é

É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.

  • Para despertar uma arma, é necessário possuir 3 1001248.png Pedras do Despertar, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade Forja.png Forja do Despertar.
    • Fórmula de chance de forja 0,22* Destreza + 0,22* Sorte + 0,22* Stamina
    • Cap de chance de refino é de 90% (pode ser aumentado para 95% caso o jogador possua um Acessórios de Mascotes Especiais no nível 10)
    • A habilidade forja do despertar só pode ser utilizadas por meinster que sejam temporada nível 260 e não tenham resetado os atributos nenhuma vez.
    • As armas que possuem despertar ganham + 25% de ataque base da arma
  • Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a 25297.png Pedra do Despertar Menor.
  • 25297.png Pedra do Despertar Menor tem 25% do efeito da 1001248.png Pedra do Despertar.
  • Somente armas GRADE A podem ser despertadas.
  • O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.
Agua.png Água Maldito.png Maldito
Fogo.png Fogo PSagrado.png Sagrado
Terra.png Terra Sombrio.png Sombrio
Vento.png Vento Veneno.png Veneno

Craft

  • 1001248.png Pedra do Despertar: 1 1001096.png Minério Complexo + 1 7233.png Mini Minério + 3 100194.png Bolsas de Rubi
  • 25297.png Pedra do Despertar Menor: 1 7233.png Mini Minério + 1 100194.png Bolsa de Rubi

Despertar

  • O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10.
  • Para subir o nível do despertar é necessário uma quantidade de Pedras do despertar equivalentes ao nível que será dado o upgrade. Por exemplo: nível 1 para nível 2 = 2 Pedras do Despertar nível 4 para o nível 5 = 5 Pedras do Despertar.
  • Armas Despertadas pela 25297.png Pedra do Despertar Menor aplicam 25% da bonificação do despertar normal.
  • Todo mês os jogadores do rank perderão 10% da pontuação do rank.
  • Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10.
    • 25297.png Pedra do Despertar Menor concede 10 pontos no ranking.
    • 1001248.png Pedra do Despertar concede 100 pontos no ranking.

Bonificações

Obs: O bônus de ATQ/ATQM é fixo, mas o dano contra propriedades é rotacionado de acordo com a propriedade do monstro a cada 3s.

Nv. 1 ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 1%

Nv. 2 ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 2%

Nv. 3 ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 3%

Nv. 4 ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 4%

Nv. 5 ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 5%

Nv. 6 ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 6%

Nv. 7 ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 7%

Nv. 8 ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 8%

Nv. 9 ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 19%

Nv. 10 ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250%

Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 25%