Mudanças entre as edições de "Despertar"
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===O que é=== | ===O que é=== | ||
É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade. | É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade. | ||
*Para despertar uma arma, é necessário possuir | *Para despertar uma arma, é necessário possuir 3 {{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedras do Despertar}}, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade {{Item List2|Imagem=Forja|Nome=Forja do Despertar}}. | ||
**Fórmula | **Fórmula de chance de forja 0,22* Destreza + 0,22* Sorte + 0,22* Stamina | ||
**Cap de chance de refino é de 90% (pode ser aumentado para 95% caso o jogador possua um Acessórios de Mascotes Especiais no nível 10) | |||
**A habilidade forja do despertar só pode ser utilizadas por meinster que sejam temporada nível 260 e não tenham resetado os atributos nenhuma vez. | |||
**As armas que possuem despertar ganham + 25% de ataque base da arma | |||
*Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}}. | *Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}}. | ||
*{{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} tem 25% do efeito da {{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedra do Despertar}}. | |||
*Somente armas GRADE A podem ser despertadas. | *Somente armas GRADE A podem ser despertadas. | ||
*O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias. | *O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias. | ||
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|Veneno | |Veneno | ||
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=== Craft === | |||
* {{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedra do Despertar}}: 1 {{Item ListR|id=1001096|Nome=Minério Complexo}} + 1 {{Item ListR|id=7233|Nome=Mini Minério}} + 3 {{Item ListR|id=100194|Nome=Bolsas de Rubi}} | |||
* {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}}: 1 {{Item ListR|id=7233|Nome=Mini Minério}} + 1 {{Item ListR|id=100194|Nome=Bolsa de Rubi}} | |||
===Despertar=== | ===Despertar=== | ||
*O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10. | *O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10. | ||
*Para subir o nível do despertar é necessário uma quantidade de Pedras do despertar equivalentes ao nível que será dado o upgrade. Por exemplo: nível 1 para nível 2 = 2 Pedras do Despertar nível 4 para o nível 5 = 5 Pedras do Despertar. | |||
*Armas Despertadas pela {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} aplicam 25% da bonificação do despertar normal. | *Armas Despertadas pela {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} aplicam 25% da bonificação do despertar normal. | ||
*Todo mês os jogadores do rank perderão 10% da pontuação do rank. | |||
*Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10. | *Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10. | ||
**{{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} concede 10 pontos no ranking. | **{{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do Despertar Menor}} concede 10 pontos no ranking. | ||
**{{Item ListR|id= | **{{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedra do Despertar}} concede 100 pontos no ranking. | ||
===Bonificações=== | ===Bonificações=== | ||
Obs: O bônus de ATQ/ATQM é fixo, mas o dano contra propriedades é rotacionado de acordo com a propriedade do monstro a cada 3s. | |||
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 1 | ! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 1 | ||
|ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5% | |ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 1% | |||
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|ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10% | |ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 2% | |||
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|ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20% | |ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 3% | |||
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|ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35% | |ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 4% | |||
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|ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60% | |ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 5% | |||
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 6 | ! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 6 | ||
|ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95% | |ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 6% | |||
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|ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120% | |ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 7% | |||
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 8 | ! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 8 | ||
|ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155% | |ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 8% | |||
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 9 | ! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 9 | ||
|ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195% | |ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 19% | |||
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! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 10 | ! style="background-color:#524f77; color:white" |Nv. 10 | ||
|ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250% | |ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250% | ||
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 25% | |||
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Edição atual tal como às 23h51min de 30 de agosto de 2024
O que é
É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.
- Para despertar uma arma, é necessário possuir 3 Pedras do Despertar, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade Forja do Despertar.
- Fórmula de chance de forja 0,22* Destreza + 0,22* Sorte + 0,22* Stamina
- Cap de chance de refino é de 90% (pode ser aumentado para 95% caso o jogador possua um Acessórios de Mascotes Especiais no nível 10)
- A habilidade forja do despertar só pode ser utilizadas por meinster que sejam temporada nível 260 e não tenham resetado os atributos nenhuma vez.
- As armas que possuem despertar ganham + 25% de ataque base da arma
- Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a Pedra do Despertar Menor.
- Pedra do Despertar Menor tem 25% do efeito da Pedra do Despertar.
- Somente armas GRADE A podem ser despertadas.
- O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.
Água | Maldito | ||
Fogo | Sagrado | ||
Terra | Sombrio | ||
Vento | Veneno |
Craft
- Pedra do Despertar: 1 Minério Complexo + 1 Mini Minério + 3 Bolsas de Rubi
- Pedra do Despertar Menor: 1 Mini Minério + 1 Bolsa de Rubi
Despertar
- O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10.
- Para subir o nível do despertar é necessário uma quantidade de Pedras do despertar equivalentes ao nível que será dado o upgrade. Por exemplo: nível 1 para nível 2 = 2 Pedras do Despertar nível 4 para o nível 5 = 5 Pedras do Despertar.
- Armas Despertadas pela Pedra do Despertar Menor aplicam 25% da bonificação do despertar normal.
- Todo mês os jogadores do rank perderão 10% da pontuação do rank.
- Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10.
- Pedra do Despertar Menor concede 10 pontos no ranking.
- Pedra do Despertar concede 100 pontos no ranking.
Bonificações
Obs: O bônus de ATQ/ATQM é fixo, mas o dano contra propriedades é rotacionado de acordo com a propriedade do monstro a cada 3s.
Nv. 1 | ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 1% |
---|---|
Nv. 2 | ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 2% |
Nv. 3 | ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 3% |
Nv. 4 | ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 4% |
Nv. 5 | ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 5% |
Nv. 6 | ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 6% |
Nv. 7 | ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 7% |
Nv. 8 | ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 8% |
Nv. 9 | ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 19% |
Nv. 10 | ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250%
Aumenta o dano final de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo em 25% |