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*Personagens de Temporada possuem certas restrições quando comparado as outras rates: | |||
**O personagem não pode ser casado, ou seja, o UP em família não poderá ocorrer. | |||
**Não é possível acessar mapas de nível muito superior. | |||
**As bonificações de drop e pvm na Temporada só funcionam a partir do Nv. 250, enquanto as bonificações de drop das outras rates comuns funcionam a partir do Nv. 200. | |||
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Além dos níveis de dificuldade originais (Normal), no | Além dos níveis de dificuldade originais (Normal), no History Reborn é possível encontrar mais 4 níveis de dificuldade para realizar os conteúdos: | ||
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* '''Hard [Solo/Grupo]''': Bem mais difícil do que a Normal, mas ainda assim é possível fazer com tranquilidade caso esteja bem equipado ou com um pequeno grupo experiente. | * '''Hard [Solo/Grupo]''': Bem mais difícil do que a Normal, mas ainda assim é possível fazer com tranquilidade caso esteja bem equipado ou com um pequeno grupo experiente. | ||
* '''Extreme [Solo]:''' Esse nível de dificuldade não foi feito para personagens End Game e sim para personagens High End! Não arriscaria entrar se você não for um "DEUS"! | * '''Extreme [Solo]:''' Esse nível de dificuldade é um modo de instância solo e não foi feito para personagens End Game e sim para personagens High End! Não arriscaria entrar se você não for um "DEUS"! | ||
*'''Savage [Grupo]''': Esse nível de dificuldade não foi feito para personagens End Game e sim para personagens High End ou um grupo bem organizado de jogadores end game (Possui a mesma dificuldade do Extreme, porém para um grupo). | *'''Savage [Grupo]''': Esse nível de dificuldade não foi feito para personagens End Game e sim para personagens High End ou um grupo bem organizado de jogadores end game (Possui a mesma dificuldade do Extreme, porém para um grupo). | ||
*'''Ultimate:''' Esse nível de dificuldade só será adicionado muitos e muitos meses após a abertura, quando nada mais for capaz de parar um grupo de "DEUSES", então talvez não seja a hora de falar sobre ele, pois é capaz de alguns humanos morrerem só de imaginarem. | *'''Ultimate:''' Esse nível de dificuldade só será adicionado muitos e muitos meses após a abertura, quando nada mais for capaz de parar um grupo de "DEUSES", então talvez não seja a hora de falar sobre ele, pois é capaz de alguns humanos morrerem só de imaginarem. |
Edição atual tal como às 01h58min de 15 de junho de 2023
O History REBORN é um servidor Free-To-Play com Sistema RMT integrado. Conosco você poderá desfrutar de uma progressão agradável desde Aprendiz até a 4ª Classe, ou até mesmo as Novas Expandidas, além disso também poderá desfrutar de sistemas como Conquistas, Títulos, Rankings entre outros.
Se você é novo no jogo, recomendamos que dê uma olhada no nosso Guia para Iniciantes
Episódio | 19 - Issgard, Land of Snow Flowers |
Nível Máximo | 260/55 |
Atributos Máximos | 130 |
Trait Stats | 100 |
ASPD | 193 |
4ªs Classes | Sim |
Novas Expandidas | Sim |
Divisão de XP | 15 Níveis |
Base e Classe | Variável entre 1x e 100x |
Drop de Itens | 10x |
Drop de Cartas | 0,1% |
Drop de Cartas Mini-Boss | 0,05% |
Drop de Cartas MVP | 0,01% |
Bonificação de Rates
Ao criar um novo personagem, o jogador poderá escolher qual rate aquele personagem terá durante toda a sua aventura no History REBORN. Dependendo da rate escolhida, o personagem receberá um bônus de acordo com sua escolha:
- Personagens de Temporada possuem uma duração de 90 dias a partir do momento que o personagem é criado, após isso ele será automaticamente transformado em um personagem de Rate 1x normal.
- Personagens de Temporada possuem certas restrições quando comparado as outras rates:
- O personagem não pode ser casado, ou seja, o UP em família não poderá ocorrer.
- Não é possível acessar mapas de nível muito superior.
- As bonificações de drop e pvm na Temporada só funcionam a partir do Nv. 250, enquanto as bonificações de drop das outras rates comuns funcionam a partir do Nv. 200.
Níveis de Dificuldade
Além dos níveis de dificuldade originais (Normal), no History Reborn é possível encontrar mais 4 níveis de dificuldade para realizar os conteúdos:
- Normal [Solo/Grupo]: Dificuldade Original ou seja, fácil.
- Hard [Solo/Grupo]: Bem mais difícil do que a Normal, mas ainda assim é possível fazer com tranquilidade caso esteja bem equipado ou com um pequeno grupo experiente.
- Extreme [Solo]: Esse nível de dificuldade é um modo de instância solo e não foi feito para personagens End Game e sim para personagens High End! Não arriscaria entrar se você não for um "DEUS"!
- Savage [Grupo]: Esse nível de dificuldade não foi feito para personagens End Game e sim para personagens High End ou um grupo bem organizado de jogadores end game (Possui a mesma dificuldade do Extreme, porém para um grupo).
- Ultimate: Esse nível de dificuldade só será adicionado muitos e muitos meses após a abertura, quando nada mais for capaz de parar um grupo de "DEUSES", então talvez não seja a hora de falar sobre ele, pois é capaz de alguns humanos morrerem só de imaginarem.