Mudanças entre as edições de "Abyss Chaser"

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(Criou página com '{{Infobox |jobType= 3-1 |for=2 |agi=12 |vit=8 |int=9 |des=8 |sor=4 |pow=7 |sta=4 |wis=5 |spl=4 |con=9 |crt=4 }} Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeit...')
 
 
(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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}}
}}
Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita. 


== Habilidades ==
== Habilidades ==
[[Arquivo:WH SKILLTREE.png|centro|796x796px]]
[[Arquivo:AC SKILLTREE.png|centro|796x796px]]


=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===
=== {{Skill |id=5311}} Dagger & Bow Mastery ===
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.  
Quando equipado com Adaga ou Arco, aumenta o dano físico contra inimigos, dependendo do seu tamanho.  


Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Passiva
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!Duração
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| 3 segundos
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| 9 segundos
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| 15 segundos
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|100%
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|18%
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|15%
|20%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===
=== {{Skill |id=5312}} Magic Sword Mastery ===
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
Quando equipado com Adaga ou Arco, aumenta o dano mágico contra inimigos, dependendo do seu tamanho.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
*'''Pré-Requisito:''' Mimetismo Nv.5, Desejo das Sombras Nv.5
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Passiva


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!Chance de auto conjurar Hawk Rush
!Pequeno
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|20%
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|9%
|9%
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|11%
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|12%
|12%
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|14%
|14%
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|15%
|15%
|15%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===
=== {{Skill |id=5313}} Strip Shadow ===
Marca o alvo com um sinal de vento.
Remove todas os Equipamentos Sombrios equipados pelo alvo, os equipamentos não podem ser reequipadas enquanto a habilidade durar.
 
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
 
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.


Ao usar em monstros, reduz a RES e MRES
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Remover Acessório Nv. 1, Dagger & Bow Mastery Nv. 7
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Status Negativo
* '''Tipo:''' Status Negativo
Linha 105: Linha 156:
{| class="wikitable"
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!Nv.
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!Chance de Sucesso
!Duração
!Duração
!Recuperação de AP
|-
|-
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| 20 segundos
| 20%
|14% de chance
|60 segundos
|-
|-
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| 30 segundos
| 25%
|20% de chance
|70 segundos
|-
|-
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| 40 segundos
| 30%
|26% de chance
|80 segundos
|-
|-
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| 50 segundos
| 35%
|32% de chance
|90 segundos
|-
|-
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| 60 segundos
| 40%
|40% de chance
|100 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===
=== {{Skill |id=5314}} Abyss Dagger ===
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
Só pode ser usada com Espada de Uma Mão.


O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
Causa 2 golpes de dano físico nos inimigos em 7x7 células ao redor do usuário.


Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
Concede um bônus que aumenta o dano de {{Skill List |id=2284 |skill=Acerto de Contas}}


* '''Nível Máximo''': 1
Causa dano adicional dependendo do Nível de Base e POW do usuário
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1
 
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Acerto de Contas Nv. 5, Dagger & Bow Mastery Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Usuário


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
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!Efeito
!Dano
!Duração do Bônus
|-
|-
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!1
|Chama um Falcão
|350% ATQ
|3 segundos
|-
!2
|700% ATQ
|6 segundos
|-
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|1050% ATQ
|9 segundos
|-
!4
|1400% ATQ
|12 segundos
|-
!5
|1750% ATQ
|15 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===
=== {{Skill |id=5315}} Unlucky Rush ===
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
Avança no alvo causando dano físico, tem chance de infligir [Unlucky] no alvo.
 
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.


Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário
 
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1
* '''Pré-requisito:''' Abyss Dagger Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 4
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único


Linha 166: Linha 235:
!Nv.
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!Dano
!Dano
!Chance de causar [Unlucky]
|-
|-
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|200% ATQ
|400% ATQ
|40%
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|400% ATQ
|700% ATQ
|50%
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|-
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|600% ATQ
|1000% ATQ
|60%
|-
|-
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|800% ATQ
|1300% ATQ
|70%
|-
|-
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|1000% ATQ
|1600% ATQ
|80%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===
=== {{Skill |id=5316}} Chain Reaction Shot ===
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Só pode ser usada com Arco


Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
Causa dano físico a distância primário, ao alvo e inimigos ao redor do alvo.


O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
Causa dano físico a distância secundário a outro alvo dentro do alcance do alvo primário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário


Consome 1 Flechas equipadas.
Consome 7 flechas equipadas. No entanto, o usuário deve ter pelo menos 8 flechas equipadas para usar a habilidade.


Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.
* '''Nível Máximo''': 5
 
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Triplo Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 4
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
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!Dano
!Dano Primário
!Dano Secundário
!Área de Efeito
|-
|-
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|300% ATQ
|600%ATQ
|950%ATQ
|3x3 células
|-
|-
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|600% ATQ
|1200%ATQ
|1900%ATQ
|3x3 células
|-
|-
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|900% ATQ
|1800%ATQ
|2850%ATQ
|5x5 células
|-
|-
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|1200% ATQ
|2400%ATQ
|3800%ATQ
|5x5 células
|-
|-
!5
!5
|1500% ATQ
|3000%ATQ
|-
|4750%ATQ
!6
|7x7 células
|1800% ATQ
|-
!7
|2100% ATQ
|-
!8
|2400% ATQ
|-
!9
|2700% ATQ
|-
!10
|3000% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===
=== {{Skill |id=5317}} From the Abyss ===
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Invoca Esferas contendo poder do abismo.


Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
5 esferas do abismo são invocadas instantaneamente ao serem lançadas.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Ao causar dano físico normal, tem a chance de que 1 esfera do abismo seja consumida e cause dano mágico de propriedade neutra ao alvo e inimigos ao redor de 9x9 células do alvo.


Consome 5 Flechas equipadas.
A esfera do abismo é recuperada ao longo do tempo.


* '''Nível Máximo''': 10
Causa dano adicional dependendo nível de base e SPL do usuário.
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Sword Mastery Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos
*'''Recuperação de AP''': 4~20


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Área de Efeito
!Duração
!Intervalo de Aparecimento das Esferas
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|250% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|30 segundos
|3 segundos
|-
|-
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!2
|500% ATQ
|290% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|60 segundos
|2,5 segundos
|-
|-
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!3
|750% ATQ
|360% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|90 segundos
|2 segundos
|-
|-
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!4
|1000% ATQ
|430% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|120 segundos
|1,5 segundos
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|500% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|150 segundos
|-
|1 segundo
!6
|1500% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!7
|1750% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!8
|2000% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!9
|2250% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!10
|2500% ATQ
|11x11 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===
=== {{Skill |id=5318}} Abyss Slayer ===
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.
Encanta o corpo do usuário com o poder do abismo por 300 segundos.


O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
O poder o abismo aumenta drasticamente as habilidades do usuário.


Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' Abyss Dagger Nv. 5, Deft Stab Nv. 5
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP''': 200
*'''Consumo de AP''': 150


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Efeito
!P.ATK e S.MATK
!Precisão
|-
|-
!1
!1
|Concede um poderoso bônus
| +12
|}
| +120
 
=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
 
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.
 
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''
 
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Consumo de AP''': 15
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Dano
!Dano (Bruto e Peixe)
|-
!1
|500% ATQ
|750% ATQ
|-
|-
!2
!2
|1000% ATQ
| +14
|1500% ATQ
| +140
|-
|-
!3
!3
|1500% ATQ
| +16
|2250% ATQ
| +160
|-
|-
!4
!4
|2000% ATQ
| +18
|3000% ATQ
| +180
|-
|-
!5
!5
|2500% ATQ
| +20
|3750% ATQ
| +200
|-
!6
| +22
| +220
|-
!7
| +24
| +240
|-
!8
| +26
| +260
|-
!9
| +28
| +280
|-
!10
| +30
| +300
|}
|}


=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===
=== {{Skill |id=5319}} Omega Abyss Strike ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Lança um poderoso Meteorito na área alvo, causando dano mágico de propriedade neutra a todos os alvos dentro de 9x9 células do alcance da habilidade.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
Essa habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Anjo e Demônio.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário


Consome 2 Armadilhas Especiais
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' From the Abyss Nv. 3, Abyss Square Nv. 3
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
 
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Consumo de AP''': 150


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Dano (Anjo e Demônio)
|-
|-
!1
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|250% ATQ
|600%
|12 segundos
|1150%
|-
|-
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|500% ATQ
|1200%
|24 segundos
|2300%
|-
|-
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|750% ATQ
|1800%
|36 segundos
|3450%
|-
|-
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|1000% ATQ
|2400%
|48 segundos
|4600%
|-
|-
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|1250% ATQ
|3000%
|60 segundos
|5750%
|-
!6
|3600%
|6900%
|-
!7
|4200%
|8050%
|-
!8
|4800%
|9200%
|-
!9
|5400%
|10350%
|-
!10
|6000%
|11500%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===
=== {{Skill |id=5320}} Deft Stab ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
Avança no alvo causando dano físico no alvo e inimigos ao redor.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
Tem chance da habilidade ser conjurada uma segunda vez, dependendo do nível da habilidade


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário


Consome 2 Armadilhas Especiais
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' Abyss Dagger Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv.5
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 2


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|360%
|12 segundos
|3x3 células
|-
|-
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|500% ATQ
|720%
|24 segundos
|3x3 células
|-
|-
!3
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|750% ATQ
|1080%
|36 segundos
|3x3 células
|-
|-
!4
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|1000% ATQ
|1440%
|48 segundos
|3x3 células
|-
|-
!5
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|1250% ATQ
|1800%
|60 segundos
|3x3 células
|-
!6
|2160%
|5x5 células
|-
!7
|2520%
|5x5 células
|-
!8
|2880%
|5x5 células
|-
!9
|3240%
|5x5 células
|-
!10
|3600%
|5x5 células
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===
=== {{Skill |id=5321}} Abyss Squase ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,
Desperta o abismo na área alvo, causa dano mágico de propriedade neutra a todos os alvos dentro de 7x7 células do alcance da habilidade.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
Se o usuário estiver dentro do alcance da habilidade, a habilidade causa dano duas vezes.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Quando {{Skill List |id=5317 |skill=From the Abyss}} está ativo, tem a chance de lançar automaticamente {{Skill List |id=5321 |skill=Abyss Square}} ao causar dano físico normal. {{Skill List |id=5321 |skill=Abyss Square}} será conjurada no nível máximo aprendido e não recuperará AP na auto-conjuração.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' From the Abyss Nv. 1, Magic Sword Mastery Nv.5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|140% ATQM
|12 segundos
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|280% ATQM
|24 segundos
|-
|-
!3
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|750% ATQ
|420% ATQM
|36 segundos
|-
|-
!4
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|1000% ATQ
|560% ATQM
|48 segundos
|-
|-
!5
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|1250% ATQ
|700% ATQM
|60 segundos
|}
|}
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
=== {{Skill |id=5322}} Frenzy Shot ===
Só pode ser usada com Arco.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa 1 acerto de dano físico a distância, tem chance de causar dano por 3 acertos.


Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Consome 3 flechas equipadas.


* '''Nível Máximo''': 5
Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3
 
A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Chain Reaction Shot Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Chance de causar dano por 3 acertos
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|350% ATQ
|12 segundos
|5%
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|700% ATQ
|24 segundos
|10%
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|1050% ATQ
|36 segundos
|15%
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|1400% ATQ
|48 segundos
|20%
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|1750% ATQ
|60 segundos
|25%
|}
|-
!6
|2100% ATQ
|30%
|-
!7
|2450% ATQ
|35%
|-
!8
|2800% ATQ
|40%
|-
!9
|3150% ATQ
|45%
|-
!10
|3500% ATQ
|50%
|}{{Topo}}

Edição atual tal como às 06h26min de 29 de abril de 2022

Abyss Chaserpartyicn.png Abyss Chaser
Arte Abyss Chaser.png
Sprite
Abyss Chasersprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+2 +12 +8 +9 +8 +4
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+7 +4 +5 +4 +9 +4


Habilidades

AC SKILLTREE.png

5311.png Dagger & Bow Mastery

Quando equipado com Adaga ou Arco, aumenta o dano físico contra inimigos, dependendo do seu tamanho.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Pequeno Médio Grande
1 1% 2% 2%
2 2% 3% 4%
3 3% 5% 6%
4 4% 6% 8%
5 5% 8% 10%
6 6% 9% 12%
7 7% 11% 14%
8 8% 12% 16%
9 9% 14% 18%
10 10% 15% 20%

5312.png Magic Sword Mastery

Quando equipado com Adaga ou Arco, aumenta o dano mágico contra inimigos, dependendo do seu tamanho.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Mimetismo Nv.5, Desejo das Sombras Nv.5
  • Habilidade: Passiva
Nv. Pequeno Médio Grande
1 2% 2% 2%
2 3% 3% 3%
3 5% 5% 5%
4 6% 6% 6%
5 8% 8% 8%
6 9% 9% 9%
7 11% 11% 11%
8 12% 12% 12%
9 14% 14% 14%
10 15% 15% 15%

5313.png Strip Shadow

Remove todas os Equipamentos Sombrios equipados pelo alvo, os equipamentos não podem ser reequipadas enquanto a habilidade durar.

Ao usar em monstros, reduz a RES e MRES

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Remover Acessório Nv. 1, Dagger & Bow Mastery Nv. 7
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Status Negativo
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Chance de Sucesso Duração
1 20% 60 segundos
2 25% 70 segundos
3 30% 80 segundos
4 35% 90 segundos
5 40% 100 segundos

5314.png Abyss Dagger

Só pode ser usada com Espada de Uma Mão.

Causa 2 golpes de dano físico nos inimigos em 7x7 células ao redor do usuário.

Concede um bônus que aumenta o dano de 2284.png Acerto de Contas

Causa dano adicional dependendo do Nível de Base e POW do usuário

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Acerto de Contas Nv. 5, Dagger & Bow Mastery Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Usuário
Nv. Dano Duração do Bônus
1 350% ATQ 3 segundos
2 700% ATQ 6 segundos
3 1050% ATQ 9 segundos
4 1400% ATQ 12 segundos
5 1750% ATQ 15 segundos

5315.png Unlucky Rush

Avança no alvo causando dano físico, tem chance de infligir [Unlucky] no alvo.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Abyss Dagger Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 4
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Chance de causar [Unlucky]
1 400% ATQ 40%
2 700% ATQ 50%
3 1000% ATQ 60%
4 1300% ATQ 70%
5 1600% ATQ 80%

5316.png Chain Reaction Shot

Só pode ser usada com Arco

Causa dano físico a distância primário, ao alvo e inimigos ao redor do alvo.

Causa dano físico a distância secundário a outro alvo dentro do alcance do alvo primário.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário

Consome 7 flechas equipadas. No entanto, o usuário deve ter pelo menos 8 flechas equipadas para usar a habilidade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Disparo Triplo Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 4
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Primário Dano Secundário Área de Efeito
1 600%ATQ 950%ATQ 3x3 células
2 1200%ATQ 1900%ATQ 3x3 células
3 1800%ATQ 2850%ATQ 5x5 células
4 2400%ATQ 3800%ATQ 5x5 células
5 3000%ATQ 4750%ATQ 7x7 células

5317.png From the Abyss

Invoca Esferas contendo poder do abismo.

5 esferas do abismo são invocadas instantaneamente ao serem lançadas.

Ao causar dano físico normal, tem a chance de que 1 esfera do abismo seja consumida e cause dano mágico de propriedade neutra ao alvo e inimigos ao redor de 9x9 células do alvo.

A esfera do abismo é recuperada ao longo do tempo.

Causa dano adicional dependendo nível de base e SPL do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Magic Sword Mastery Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Recuperação de AP: 4~20
Nv. Dano Duração Intervalo de Aparecimento das Esferas
1 250% ATQ 30 segundos 3 segundos
2 290% ATQ 60 segundos 2,5 segundos
3 360% ATQ 90 segundos 2 segundos
4 430% ATQ 120 segundos 1,5 segundos
5 500% ATQ 150 segundos 1 segundo

5318.png Abyss Slayer

Encanta o corpo do usuário com o poder do abismo por 300 segundos.

O poder o abismo aumenta drasticamente as habilidades do usuário.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Abyss Dagger Nv. 5, Deft Stab Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. P.ATK e S.MATK Precisão
1 +12 +120
2 +14 +140
3 +16 +160
4 +18 +180
5 +20 +200
6 +22 +220
7 +24 +240
8 +26 +260
9 +28 +280
10 +30 +300

5319.png Omega Abyss Strike

Lança um poderoso Meteorito na área alvo, causando dano mágico de propriedade neutra a todos os alvos dentro de 9x9 células do alcance da habilidade.

Essa habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Anjo e Demônio.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: From the Abyss Nv. 3, Abyss Square Nv. 3
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Dano (Anjo e Demônio)
1 600% 1150%
2 1200% 2300%
3 1800% 3450%
4 2400% 4600%
5 3000% 5750%
6 3600% 6900%
7 4200% 8050%
8 4800% 9200%
9 5400% 10350%
10 6000% 11500%

5320.png Deft Stab

Avança no alvo causando dano físico no alvo e inimigos ao redor.

Tem chance da habilidade ser conjurada uma segunda vez, dependendo do nível da habilidade

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Abyss Dagger Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv.5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 2
Nv. Dano Área de Efeito
1 360% 3x3 células
2 720% 3x3 células
3 1080% 3x3 células
4 1440% 3x3 células
5 1800% 3x3 células
6 2160% 5x5 células
7 2520% 5x5 células
8 2880% 5x5 células
9 3240% 5x5 células
10 3600% 5x5 células

5321.png Abyss Squase

Desperta o abismo na área alvo, causa dano mágico de propriedade neutra a todos os alvos dentro de 7x7 células do alcance da habilidade.

Se o usuário estiver dentro do alcance da habilidade, a habilidade causa dano duas vezes.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.

Quando 5317.png From the Abyss está ativo, tem a chance de lançar automaticamente 5321.png Abyss Square ao causar dano físico normal. 5321.png Abyss Square será conjurada no nível máximo aprendido e não recuperará AP na auto-conjuração.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: From the Abyss Nv. 1, Magic Sword Mastery Nv.5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 4
Nv. Dano
1 140% ATQM
2 280% ATQM
3 420% ATQM
4 560% ATQM
5 700% ATQM

5322.png Frenzy Shot

Só pode ser usada com Arco.

Causa 1 acerto de dano físico a distância, tem chance de causar dano por 3 acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

Consome 3 flechas equipadas.

Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.

A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Chain Reaction Shot Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano Chance de causar dano por 3 acertos
1 350% ATQ 5%
2 700% ATQ 10%
3 1050% ATQ 15%
4 1400% ATQ 20%
5 1750% ATQ 25%
6 2100% ATQ 30%
7 2450% ATQ 35%
8 2800% ATQ 40%
9 3150% ATQ 45%
10 3500% ATQ 50%
Topo.png