Mudanças entre as edições de "Operação Sucata"
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#Com 1 {{item|id=6962 Tanque Velho}} no inventário, fale com MARS_01 <code>/navi verus04 164/219</code> | #Com 1 {{item|id=6962 Tanque Velho}} no inventário, fale com MARS_01 <code>/navi verus04 164/219</code> |
Edição atual tal como às 23h56min de 5 de setembro de 2022
- Existe uma cópia dos NPCs e, @go 42
- Fale com o Coletor de Sucata
/navi verus04 161/221
- Com 1 Tanque Velho no inventário, fale com MARS_01
/navi verus04 164/219
- Agora você pode falar com PLUTO_09
/navi verus04 166/218
- Entregue 5 Tanques Velhos e 10 Blocos de Sucata para conseguir o equipamento E.X.C. de sua escolha:
- Para conseguir os Diagramas necessários para o encantamento, traga 5 Tanques Velhos.
- Existe 30% de chance de sucesso de conseguir um Diagrama.
- Em caso de falha, você receberá Minério de Ferro, Brigan, Ferro ou Aço.
- Cada diagrama tem o nome relacionado ao encantamento que você pode colocar no seu equipamento.
- Para encantar seu equipamento, equipe-o e entregue os Diagramas para MARS_01.
- Não há chances de falha.
- Não há possibilidade de reiniciar os encantamentos.
- O limite é de 3 encantos para os quatro equipamentos, mas existem restrições, descritas abaixo.
Equipamentos E.X.C.
Sobre os encantos do Colete E.X.C.:
- Apenas os diagramas da categoria E- possuem restrição de slot.
- Esses diagramas devem devem ocupar sempre o 1º slot, ou seja, devem ser os primeiros a ser encantados na armadura.
Categoria | Diagrama | Encantos | Efeito | Colete | Motor | Perna | Escudo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
E- Elemental | |||||||
Diagrama de E-Fogo | E-Fogo | Encanta a armadura com a propriedade Fogo. | x1 | - | - | - | |
Diagrama de E-Água | E-Água | Encanta a armadura com a propriedade Água. | x1 | - | - | - | |
Diagrama de E-Terra | E-Terra | Encanta a armadura com a propriedade Terra. | x1 | - | - | - | |
Diagrama de E-Vento | E-Vento | Encanta a armadura com a propriedade Vento. | x1 | - | - | - | |
I- Imunidade | Diagrama de I-Gelo | I-Gelo | Tolerância a [Congelamento] +100%. | x1 | - | - | - |
A- Atributo | |||||||
Diagrama de A-FOR | A-FOR | Cada 10 de FOR base:
ATQ +5. Refino +7 ou mais: ATQ +10 |
x1 | - | x1 | x1 | |
Diagrama de A-INT | A-INT | Cada 10 de INT base:
ATQM +5. Refino +7 ou mais: ATQM +10. |
x1 | - | x1 | x1 | |
Diagrama de A-DEF | A-DEF | DEF +100. | x3 | x3 | x3 | x1 | |
Diagrama de A-ATQ | A-ATQ | ATQ +20. | x3 | x3 | x3 | x3 | |
Diagrama de A-ATQM | A-ATQM | ATQM +20. | x3 | x3 | x3 | x3 | |
Diagrama de A-HP | A-HP | HP máx. +5%. | x3 | x3 | x3 | x3 | |
Diagrama de A-SP | A-SP | SP máx. +3%. | x3 | x3 | x3 | x3 | |
Diagrama de A-ESQV | A-ESQV | Esquiva perfeita +3. | x1 | x1 | x1 | x1 | |
Diagrama de A-VdA | A-VdA | Velocidade de ataque +1. | x1 | x1 | x1 | x3 | |
R- Resistência | |||||||
Diagrama de R-Fogo | R-Fogo | Resistência a propriedade Fogo +25%.
Resistência a propriedade Água -25%. |
- | x3 | - | x1 | |
Diagrama de R-Água | R-Água | Resistência a propriedade Água +25%.
Resistência a propriedade Vento -25%. |
- | x3 | - | x1 | |
Diagrama de R-Terra | R-Terra | Resistência a propriedade Terra +25%.
Resistência a propriedade Fogo -25%. |
- | x3 | - | x1 | |
Diagrama de R-Vento | R-Vento | Resistência a propriedade Vento +25%.
Resistência a propriedade Terra -25%. |
- | x3 | - | x1 | |
C- Cura | |||||||
Diagrama de C-Corpo | C-Corpo | A cada 5 segundos:
Regenera 50 de HP. Refino +7 ou mais: Regenera 50 de HP adicional. |
x3 | x3 | x3 | x3 | |
Diagrama de C-Alma | C-Alma | A cada 5 segundos:
Regenera 3 de SP. Refino +7 ou mais: Regenera 2 de SP adicional. |
x3 | x3 | x3 | x3 | |
Diagrama de C-Físico | C-Físico | Regeneração natural de HP +50%.
Refino +7 ou mais: Regeneração natural de HP +50% adicional. |
x3 | x3 | x3 | x3 | |
Diagrama de C-Mental | C-Mental | Regeneração natural de SP +50%.
Refino +7 ou mais: Regeneração natural de SP +50% adicional. |
x3 | x3 | x3 | x3 |