Mudanças entre as edições de "Sussurro Sombrio"

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#Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias
#Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias
#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia.
#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia.
#*Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do [[HP]] retirado.
#*Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
#*Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos.
#*Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos.
#*Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}.
#*Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}.

Edição atual tal como às 03h03min de 30 de junho de 2022

Sussurro Sombrio
Sussurro Sombrio.png
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 145
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Grupo ou Solo
Itens: -
Premiação
Itens: -
Moedas: 2 25204 A.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Jack Wolf


  1. Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
    • Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
    • Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
    • Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
  3. Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
  4. Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
    • Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
    • Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
    • A área do Terremoto é de 5x5 células.
    • Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
  5. Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
  6. É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional /navi dali02 121/63
    • Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso do cientista em [1].
    • Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.

Armas Sobrenaturais

  • Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
  • Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios.
  • Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
  • Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
Arma 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
28706.png Adaga Sobrenatural

28605.png Livro Sobrenatural

13328.png Shuriken Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Conjuração variável -1~20%.
13128.png Revólver Sobrenatural

1900.png Violino Sobrenatural

1996.png Chicote Sobrenatural

18121.png Arco Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • AGI +1~10.
  • DES +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~20%.
21016.png Espada Sobrenatural

1450.png Arpão Sobrenatural

1400.png Glaive Sobrenatural

28008.png Katar Sobrenatural

1800.png Punho Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Indestrutível em batalha.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
1600.png Cajado Sobrenatural

2026.png Cetro Sobrenatural

  • Dano mágico +1~10%.
  • Efetividade de cura +1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
  • DES +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Conjuração variável -1~20%.
  • Custo de SP das habilidades -1~10%.
28107.png Machado Sobrenatural

16041.png Maça Sobrenatural

13455.png Sabre Sobrenatural

  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • DES +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Dano físico a distância +1~20%.