Mudanças entre as edições de "Grade"
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=== Bonificações de Grade para Arma Sombria === | === Bonificações de Grade para Arma Sombria === | ||
* '''Grade D ou mais:''' | * '''Grade D ou mais:''' | ||
**Aumenta o dano final em 4%. | |||
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 2:30min. | |||
* '''Grade C ou mais | * '''Grade C ou mais'''**Aumenta o dano final em 5%. | ||
* '''Grade B ou mais | **Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 2min. | ||
* '''Grade A | * '''Grade B ou mais'''**Aumenta o HP Máximo em 6%. | ||
** Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 1:30min. | |||
* '''Grade A''' | |||
**Aumenta o dano final em 12%. | |||
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 30 seg. | |||
=== Bonificações de Grade para Escudo Sombria === | === Bonificações de Grade para Escudo Sombria === |
Edição atual tal como às 01h35min de 5 de outubro de 2024
O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.
Grade | Ícone do item | Plano de fundo do item |
---|---|---|
Grade D | ||
Grade C | ||
Grade B | ||
Grade A |
A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).
- Exemplo: Thanatos Bow-AD Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.
Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.
- Bônus de Grade por refinamento para Armas:
Grade | Bônus Adicional de Refinamento | ATQ / ATQM
por Refino |
P.ATK / S.MATK
por Refino |
---|---|---|---|
Grade D | +10% ATQ e ATQM por Refino | 8.8 | 2 |
Grade C | +30% ATQ e ATQM por Refino | 10.4 | 2 |
Grade B | +50% ATQ e ATQM por Refino | 12 | 2 |
Grade A | +100% ATQ e ATQM por Refino | 16 | 2 |
Grading
- Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
- Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
- Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
- O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
- Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o Blessed Etel Dust
- A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
Processo | Materiais Necessários | Chance de Sucesso | Bônus de Sucesso (+1%) | Penalidade | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sem Grade | → | Grade D |
|
70% | 1 Blessed Etel Dust | Equipamento Destruido |
|
- | |||||
Grade D | → | Grade C |
|
60% | 3 Blessed Etel Dust | Equipamento Destruido |
|
- | |||||
Grade C | → | Grade B |
|
50% | 5 Blessed Etel Dust | Equipamento Destruido |
|
- | |||||
Grade B | → | Grade A |
|
40% | 7 Blessed Etel Dust | Equipamento Destruido |
|
- |
Grading de Shadows
Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no
em Prontera.- Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
- O Grade do Brinco é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage.
- O Grade do Colar é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
- O Grade na Armadura é realizado através do Cristal Shadow [Armadura Grade D], que é dropado no Templo Pesadelo.
- O Grade de Arma é realizado através do Cristal Shadow [Arma Grade D] que é adquirido no Domínio Ultimate.
- O Grade de Escudo é realizado através do Cristal Shadow [Escudo Grade D] que é adquirido no Domínio Pesadelo.
- O Grade de Bota é realizado através do Cristal Shadow [Bota Grade D] que é adquirido no Domínio Unreal.
Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):
- Grade D ou mais: Habilita Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita Kisul Water Spraying Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%.
- Grade C ou mais: Habilita Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12.
- Grade B ou mais: Habilita Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20.
- Grade A: Habilita Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.
- Habilita Competentia para Cardinais
- Habilita Soul of Heaven and Earth para Soul Ascetics
- O dano recebido pelo Sopro do Dragão é reduzido em 40% caso o jogador seja Cardinal, Soul Ascetic ou Spirit Handler e em 20% para as demais classes.
Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
- Grade C ou mais:
- Habilita Amplificar Poder Nv5.
- Habilita Maestria Arcana Nv. 5.
- Remove o Tempo de Recarga de Maestria Arcana em 100%.
- Grade B ou mais: Aumenta o dano final em 10%.
- Grade A: Aumenta o dano final em 15%
Bonificações de Grade para Armadura Sombria
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%.
- Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
- Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%.
- Grade A: Aumenta o dano final em 8%
Bonificações de Grade para Arma Sombria
- Grade D ou mais:
- Aumenta o dano final em 4%.
- Reduz a duração do status da habilidade Poder Infernal para 2:30min.
- Grade C ou mais**Aumenta o dano final em 5%.
- Reduz a duração do status da habilidade Poder Infernal para 2min.
- Grade B ou mais**Aumenta o HP Máximo em 6%.
- Reduz a duração do status da habilidade Poder Infernal para 1:30min.
- Grade A
- Aumenta o dano final em 12%.
- Reduz a duração do status da habilidade Poder Infernal para 30 seg.
Bonificações de Grade para Escudo Sombria
- Grade D ou mais: Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade D] aumenta o dano final em 1%.
- Grade C ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade C] aumenta o dano final em 1%.
- Grade B ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade B] aumenta o dano final em 1%.
- Grade A: Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade A] aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).
Bonificações de Grade para Bota Sombria
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade D] mantém [Vigor] ativo.
- Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade C] habilita [Impacto Explosivo] Nv.10.
- Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade B] aumenta o dano final em 10%.
- Grade A: Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade A] ignora 25% da RES e MRES do monstro.
Criação de Materiais
- Etel Dust são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
- Topázio e Amber podem ser adquiridos nas ou em
- Aquamarina e Ametista devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
Imagem | Nome | Materiais Necessários |
---|---|---|
Etel Stone | 100.000z | |
Blessed Etel Dust | 100.000z | |
Etel Aquamarine | 100.000z | |
Etel Topaz | 200.000z
1 Topázio | |
Etel Amethyst | 300.000z
10 Etel Stone 1 Ametista | |
Etel Amber | 500.000z
15 Etel Stone 1 Amber |