Mudanças entre as edições de "Grade"

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=== Bonificações de Grade para Arma Sombria ===
=== Bonificações de Grade para Arma Sombria ===


* '''Grade D ou mais:''' Aumenta o dano final em 4%.
* '''Grade D ou mais:'''  
**Aumenta o dano final em 4%.
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 2:30min.


* '''Grade C ou mais:''' Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade C ou mais'''**Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade B ou mais:''' Aumenta o HP Máximo em 6%.
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 2min.
* '''Grade A:''' Aumenta o dano final em 12%
* '''Grade B ou mais'''**Aumenta o HP Máximo em 6%.
** Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 1:30min.
* '''Grade A'''
**Aumenta o dano final em 12%.
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 30 seg.


=== Bonificações de Grade para Escudo Sombria ===
=== Bonificações de Grade para Escudo Sombria ===

Edição atual tal como às 01h35min de 5 de outubro de 2024

O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.

Grade Ícone do item Plano de fundo do item
Grade D Grade icon1.png Collection bg g1.png
Grade C Grade icon2.png Collection bg g2.png
Grade B Grade icon3.png Collection bg g3.png
Grade A Grade icon4.png Collection bg g4.png

A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).

  • Exemplo: 700029.png Thanatos Bow-AD Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.

Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.

  • Bônus de Grade por refinamento para Armas:
Grade Bônus Adicional de Refinamento ATQ / ATQM

por Refino

P.ATK / S.MATK

por Refino

Grade D +10% ATQ e ATQM por Refino 8.8 2
Grade C +30% ATQ e ATQM por Refino 10.4 2
Grade B +50% ATQ e ATQM por Refino 12 2
Grade A +100% ATQ e ATQM por Refino 16 2

Grading

  • Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
  • Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
  • Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
  • O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
  • Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o  1000337.png Blessed Etel Dust
  • A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
Processo Materiais Necessários Chance de Sucesso Bônus de Sucesso (+1%) Penalidade
Sem Grade Grade D 70% 1 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade D Grade C 60% 3 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade C Grade B 50% 5 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-
Grade B Grade A 40% 7 1000337.png Blessed Etel Dust Equipamento Destruido
-

Grading de Shadows

Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no NPC Grade de EquipamentosCopiado! em Prontera.

  • Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
  • O Grade do Brinco é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage.
  • O Grade do Colar é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
  • O Grade na Armadura é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Armadura Grade D], que é dropado no Templo Pesadelo.
  • O Grade de Arma é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Arma Grade D] que é adquirido no Domínio Ultimate.
  • O Grade de Escudo é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Escudo Grade D] que é adquirido no Domínio Pesadelo.
  • O Grade de Bota é realizado através do 311862.png Cristal Shadow [Bota Grade D] que é adquirido no Domínio Unreal.

Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):

  • Grade D ou mais: Habilita 35.png Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita 5439.png Kisul Water Spraying Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%.
  • Grade C ou mais: Habilita 35.png Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12.
  • Grade B ou mais: Habilita 35.png Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20.
  • Grade A: Habilita 35.png Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.

Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
  • Grade C ou mais:
  • Remove o Tempo de Recarga de 2206.png Maestria Arcana em 100%.
  • Grade B ou mais: Aumenta o dano final em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 15%

Bonificações de Grade para Armadura Sombria

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%.
  • Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
  • Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 8%

Bonificações de Grade para Arma Sombria

  • Grade D ou mais:
    • Aumenta o dano final em 4%.
    • Reduz a duração do status da habilidade 683.png Poder Infernal para 2:30min.
  • Grade C ou mais**Aumenta o dano final em 5%.
  • Grade B ou mais**Aumenta o HP Máximo em 6%.
    • Reduz a duração do status da habilidade 683.png Poder Infernal para 1:30min.
  • Grade A
    • Aumenta o dano final em 12%.
    • Reduz a duração do status da habilidade 683.png Poder Infernal para 30 seg.

Bonificações de Grade para Escudo Sombria

  • Grade D ou mais: Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade D] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade C ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade C] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade B ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade B] aumenta o dano final em 1%.
  • Grade A: Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade A] aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).

Bonificações de Grade para Bota Sombria

  • Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade D] mantém [Vigor] ativo.
  • Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade C] habilita [Impacto Explosivo] Nv.10.
  • Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade B] aumenta o dano final em 10%.
  • Grade A: Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade A] ignora 25% da RES e MRES do monstro.

Criação de Materiais

  • 1000322.png Etel Dust são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
  • 728.png Topázio e  1000321.png Amber podem ser adquiridos nas Ruinas de MorrocCopiado! ou em LighthalzenCopiado!
  • 720.png Aquamarina e  719.png Ametista devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
Imagem Nome Materiais Necessários
1000323.png Etel Stone 100.000z

5 1000322.png Etel Dust

1000337.png Blessed Etel Dust 100.000z

5 1000322.png Etel Dust

1 6635.png Bênção do Ferreiro

1000325.png Etel Aquamarine 100.000z

3 1000323.png Etel Stone

1 720.png Aquamarina

1000326.png Etel Topaz 200.000z

6 1000323.png Etel Stone

1 728.png Topázio

1000327.png Etel Amethyst 300.000z

10 1000323.png Etel Stone

1 719.png Ametista

1000328.png Etel Amber 500.000z

15 1000323.png Etel Stone

1 1000321.png Amber