Mudanças entre as edições de "Sábios"

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(Criou página com '{{Infobox2 |jobType= 3-1 |for=5 |agi=4 |vit=6 |int=10 |des=8 |sor=4 }} Mesclando o poder da espada com a energia arcana, os Cavaleiros Rúnicos são os aventureiros e aventureiras que optaram por seguir o caminho da guerra. Agora, além de mais versáteis nas lâminas, eles também dominaram as montarias, aperfeiçoando ainda mais o combate com um Ferus como aliado. Desenvolveram uma nova arma de guerra: as Runas, capazes de oferecer magias incríveis que melhoram o co...')
 
 
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Mesclando o poder da espada com a energia arcana, os Cavaleiros Rúnicos são os aventureiros e aventureiras que optaram por seguir o caminho da guerra.


Agora, além de mais versáteis nas lâminas, eles também dominaram as montarias, aperfeiçoando ainda mais o combate com um Ferus como aliado.
Os Sábios estudaram para melhorar seus feitiços iniciais de mago.


Desenvolveram uma nova arma de guerra: as Runas, capazes de oferecer magias incríveis que melhoram o combate e desferem altos danos nos oponentes.
Se aproveitam dos elementos para dar poderes especiais às armas de seus companheiros e usam habilidades de encantar o solo para ajudar aliados com uma combinação de magias.


As runas são um triunfo à parte, diante de tantas opções que a classe pode oferecer.
Sábios podem também manipular os elementos para contra-atacar até as mais poderosas magias, tornando-os um suporte indispensável em qualquer grupo.
 
Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para [[Professores]] ou evoluírem para [[Feiticeiros]].


== Habilidades ==
== Habilidades ==
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Edição atual tal como às 23h09min de 19 de fevereiro de 2022

Sábiospartyicn.png Sábios
Arte Sábios.png
Sprite
Sábiossprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+5 +5 +3 +9 +5 +3


Os Sábios estudaram para melhorar seus feitiços iniciais de mago.

Se aproveitam dos elementos para dar poderes especiais às armas de seus companheiros e usam habilidades de encantar o solo para ajudar aliados com uma combinação de magias.

Sábios podem também manipular os elementos para contra-atacar até as mais poderosas magias, tornando-os um suporte indispensável em qualquer grupo.

Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Professores ou evoluírem para Feiticeiros.

Habilidades

290.png Abracadabra

275.png Cancelar Magia

289.png Desencantar

277.png Desconcentrar

276.png Espelho Mágico

286.png Dilúvio

285.png Vulcão

287.png Furacão

284.png Dragonologia

247.png Estudo de Livros

278.png Conjuração Livre

90.png Coluna de Pedra

91.png Fúria da Terra

279.png Desejo Arcano

93.png Sentido Sobrenatural

280.png Encantar com Chama

281.png Encantar com Geada

283.png Encantar com Terremoto

282.png Encantar com Ventania

288.png Proteger Terreno

1007.png Criar Conversor Elemental

1008.png Mudança Elemental