Mudanças entre as edições de "EDDA Bioresearch Laboratory"
Linha 194: | Linha 194: | ||
==Monstros== | ==Monstros== | ||
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|3º Slot | |3º Slot | ||
|Não tem chance de falhar | |Não tem chance de falhar | ||
|Não tem chance de destruir a Arma | |Não tem chance de destruir a Arma | ||
|Você poderá escolher o encantamento especial desejado | |Você poderá escolher o encantamento especial desejado | ||
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===Encantamentos Especiais=== | ===Encantamentos Especiais=== | ||
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Edição das 05h02min de 11 de maio de 2022
EDDA Bioresearch Laboratory | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de Base: | 170 |
Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
Grupo: | Sim |
Itens: | - |
Premiação | |
Itens: | Vicious Mind Aura Biological Experiment Fragments Biological Research Documents |
Moedas: | {{{qtd}}} Moedas de Instância |
Informações | |
Reset: | Todo dia 00h |
Chefe da Instância: | Unknown Swordsman |
Visão Geral
O Edda Bioresearch Laboratory (Biolab) relembra os eventos ocorridos durante os experimentos de Rekenber com Wolfchev. Você poderá reviver os últimos momentos da Expedição Não Oficial Rune Midgard, nomeadamente Seyren Windsor, Kathryne Keyron, Margaretha Sorin, Howard Alt-Eisen, Cecil Damon e Eremes Guile. A história explica como esses heróis perderam sua humanidade e ganharam tanto poder, depois que seus corações foram implantados com um Núcleo de Batalha.
Por enquanto, porém, você encontrará Sierra Morris e Nina. Eles estão na entrada do laboratório enterrado, em Yuno. Graças aos Registros Virtuais que foram descobertos, você pode interpretar as memórias daqueles que morreram no Biolab. No entanto, interpretar os registros é perigoso e suas ações podem fazer você parecer suspeito para aqueles que estão nas memórias. Se isso acontecer, o Sierra aparecerá e o guiará pela instância.
Modo Exploração
Modo Exploração |
---|
Swordsman Laboratory - Seyren Windsor
Acolyte Laboratory - Margaretha Sorin
Thief Laboratory - Eremes Guile
Magician Laboratory - Kathryne Keyron
Merchant Laboratory - Howard Alt-Eisen
Archer Laboratory - Cecil Damon
Continuação do Modo Expedição
|
Modo Combate
Modo de Combate |
---|
Modo de Combate
O Combat Mode é muito parecido com o Expedition Mode, mas sem a história. Além deste novo modo, ele tem uma luta extra com um MVP que tem a chance de te dar Vicious Mind Aura, além de outras coisas, e gera uma caixa que recompensa 1 arma aleatória para cada membro do grupo. Sierra também o recompensará com alguns itens para encantar suas armas se o MVP for morto com sucesso e você falar com ela Passo a Passo
|
Monstros
Imagem | Nome | Nível | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
---|---|---|---|---|
Regenschirm Scientist | 172 | 1.469.107 | Médio / Humanoide / Neutro 2 | |
Rekenber Guard | 176 | 1.475.486 | Médio / Humanoide / Neutro 2 | |
Rekenber Senior Guard | 174 | 1.475.486 | Médio / Humanoide / Neutro 2 | |
Nameless Swordsman | 176 | 1.519.762 | Médio / Humanoide / Fogo 2 | |
Nameless Acolyte | 176 | 1.500.486 | Médio / Humanoide / Sagrado 2 | |
Nameless Merchant | 175 | 1.507.840 | Médio / Humanoide / Fire 3 | |
Nameless Swordsman |
180 | 75.000.000 | Médio / Humanoide / Fogo 2 |
Equipamentos
Vicious Mind Aura
Vicious Mind Aura dropa do MVP, Nameless Swordsman, com 0,5% de chance.
Armas
As armas são obtidas aleatoriamente no final do 'Modo de Batalha' e também através da Bio Weapon Box (Drop do MVP)
Encantamentos
Custos de encantamento
Todas as armas podem ser encantadas por Lavian , do lado de fora da entrada, um slot de encantamento por vez..
Os encantamentos custam Biological Experiment Fragments e Biological Research Documents .
Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:
Encantamento Geral - Opção mais barata, alta chance de falhar e tem chance de quebrar a arma.
Encantamento Avançado - Opção mais cara, baixa chance de falhar, não tem chance de quebrar a arma.
Encantamento Determinado - Opção cara, permite que você escolha o encantamento final desejado. Funciona apenas para o 3º Slot.
Nota - O custo de encantamento se aplica por slot de encantamento. Se não houver encantamento na arma, você primeiro encantará o 4º slot. Uma vez que haja um encantamento no 4º slot, você também pode adicionar um encantamento ao 3º slot conforme a tabela abaixo. Você não pode adicionar um encantamento ao 3º slot sem ter um no 4º slot.
Tipo de encantamento | Custo | Slot | Chance de Falha | Chance de Destruir | Encantamentos |
---|---|---|---|---|---|
Encantamento Geral | x50 Biological Research Document | 4º Slot | 30% | 5% | |
3º Slot | 50% | 20% |
30% de chance de obter um encantamento especial aleatório | ||
Encantamento Avançado | x500 Biological Research Document | 4º Slot | 10% | Não tem chance de destruir a Arma | |
3º Slot | 30% | Não tem chance de destruir a Arma |
70% de chance de obter um encantamento especial aleatório | ||
Encantamento Determinado | x5000 Biological Research Document | 3º Slot | Não tem chance de falhar | Não tem chance de destruir a Arma | Você poderá escolher o encantamento especial desejado |