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'''Ferreira de Hugin''' <code>/navi glast_01 210/270</code> | |||
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* Em caso de sucesso, você perderá todos os refinos e encantamentos da bota. | * Em caso de sucesso, você perderá todos os refinos e encantamentos da bota. | ||
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Edição das 20h18min de 4 de junho de 2022
Maldição de Glast Heim | |
---|---|
Arquivo:Maldição de Glast Heim.png | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de Base: | 130 |
Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
Grupo: | Grupo ou Solo |
Itens: | - |
Premiação | |
Itens: | Cristal do Tempo Mana Coagulada |
Moedas: | {{{qtd}}} Moedas de Instância |
Informações | |
Reset: | Todo dia 00h |
Chefe da Instância: | Origem da Maldição Amdarais |
Primeiro Andar
- Inicie a Instância através do Gerenciador de Instâncias
- Encontre Varmunt.
- Reporte a situação para Heinrich (1)
- Após a história terminar, várias Khalitzburgs Amaldiçoadas e Amaldiçoados do Abismo aparecerão.
- Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.
- Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 (2) para eliminar todos os monstros.
- Os monstros são: Zumbi Amaldiçoado, Carniçal Amaldiçoado e Alma Amaldiçoada.
- Quando uma boa quantidade de monstros forem mortos, uma mensagem surgirá avisando que a maldição de Himelemez se enfraqueceu.
- O líder do grupo deverá encontrar o Coroinha Domun (3).
- Dirija-se ao setor 2 (4) e elimine todos os monstros.
- Cuidado ao se aproximar dos Corpos em Decomposição, eles invocarão Arclouses Amaldiçoados.
- Os monstros são: Zumbi Amaldiçoado e Carniçal Amaldiçoado.
- Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn (5).
- Dirija-se ao setor 3 (6) e elimine todos os monstros.
- Os monstros são: Raydric Amaldiçoado e Arqueiro Amaldiçoado.
- Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez (7).
- Após o diálogo, elimine a Origem da Maldição.
- Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
- Se esta for sua primeira vez, você receberá:
- 250.000 de EXP base
- 150.000 de EXP classe.
- 1 Cristal do Tempo
- 1 Mana Coagulada.
- Nas outras vezes, você receberá apenas:
- O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
- Se esta for sua primeira vez, você receberá:
Segundo Andar
- Continue a história se aproximando de Heinrich.
- Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal (8).
- Elimine todos os monstros até aparecer a mensagem:
Uma existência com uma força maligna pode ter aparecido nesta área.
- Os monstros são: Khalitzburg Amaldiçoada, Amaldiçoado do Abismo, Sanguinário Amaldiçoado, Arqueiro Amaldiçoado e Raydric Amaldiçoado.
- As chances da mensagem aparecer são aleatórias, é importante continuar matando os monstros até surgir.
- Encontre e elimine o Cavaleiro Desmorto.
- Após derrotar o Cavaleiro Desmorto, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo (9).
- O Cavaleiro Desmorto aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
- Repita o passo 13 e elimine a Cavaleira Desmorta.
- A Cavaleira Desmorta aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
- Retorne ao corredor e entre no portal ao norte (10), siga reto até reencontrar Himmelmez (11).
- Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
- Após diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais!
- Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
- Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
- Estado Temporal: Todos os atributos +20.
- Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
- Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
- Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
- Defesa Temporal: Resistência ao monstro Amdarais +100%.
- Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Amdarais +90%.
- Ataque Temporal: Dano físico contra Amdarais +100%, ignora 100% da DEFM das raças morto-vivo e demônio
- Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
- Se esta for sua primeira vez, você receberá:
- 350.000 de EXP base
- 250.000 de EXP classe
- 5 Cristais do Tempo
- 5 Manas Coaguladas
- Nas outras vezes, você receberá apenas:
- O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
- Se esta for sua primeira vez, você receberá:
- Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
- Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
- Os seguintes itens serão derrubados aleatoriamente pelas estátuas: (Itens que aumentam a taxa de drop não afetam estas estátuas.)
- Aquamarina
- Ametista
- Esmeralda
- Pérola
- Peridoto
- Safira
- Opala
- Platina em Barra
- Ouro em Barra
- Prata em Barra
- Espada Cerimonial
- Espada Pesada
- Cajado de Geffen
- Adaga Folheada a Ouro
- Armadura Filigranada
- Bracelete do Ourives
- Chave Enfeitada
- Cesta de Moedas de Ouro
- Broche Pomposo
- Mana Coagulada (100% de chance)
- Os seguintes itens serão derrubados aleatoriamente pelas estátuas: (Itens que aumentam a taxa de drop não afetam estas estátuas.)
- Retorne a Hugin para sair da instância.
- Você pode usar os Cristais do Tempo e as Manas Coaguladas nos auxiliares de Hugin em Glast Heim.
Imagem | Nome | HP (Normal) | HP (Difícil) | Raça | Propriedade |
---|---|---|---|---|---|
Amdarais | 4.290.000 | 42.900.000 | Morto-vivo | Maldito 4 | |
Origem da Maldição | 1.820.000 | 18.200.000 | Demônio | Terra 3 | |
Cavaleira Desmorta | 848.011 | 1.696.020 | Morto-vivo | Maldito 2 | |
Cavaleiro Desmorto | 950.033 | 1.900.070 | Morto-vivo | Maldito 2 | |
Raydric Amaldiçoado | 184.080 | 368.160 | Morto-vivo | Escuro 2 | |
Arqueiro Amaldiçoado | 144.370 | 288.740 | Morto-vivo | Escuro 2 | |
Amaldiçoado do Abismo | 225.789 | 451.578 | Morto-vivo | Sombrio 4 | |
Sanguinário Amaldiçoado | 246.751 | 493.502 | Morto-vivo | Sombrio 4 | |
Khalitzburg Amaldiçoado | 219.275 | 473.702 | Morto-vivo | Maldito 1 | |
Alma Amaldiçoada | 100.168 | 200.336 | Morto-vivo | Maldito 4 | |
Carniçal Amaldiçoado | 208.100 | 416.200 | Morto-vivo | Maldito 2 | |
Zumbi Amaldiçoado | 135.600 | 271.200 | Morto-vivo | Maldito 1 | |
Arclouse Amaldiçoado | 80.811 | 161.622 | Inseto | Terra 2 |
Botas Temporais
São botas adquiridos na instância Maldição de Glast Heim e podem ser trocados nos seguintes NPCs.
===Fabricação===*Governanta de Hugin /navi glast_01 210/273
- Para conseguir 1 Botas Temporais, entregue 1 Cristal do Tempo
- Para conseguir a Bota Temporal de atributo, equipe as Botas Temporais e traga 5 Cristais do Tempo.
- Se seu personagem for Kagerou, Oboro ou Insurgente, ele receberá a versão Modificada das botas.
- Não há diferenças na versão modificada das botas.
Botas Temporais | Botas Modificadas |
---|---|
Botas Temporais FOR | Botas Modificadas FOR |
Ferreira de Hugin /navi glast_01 210/270
- Para adicionar 1 slot na sua Bota de atributo, traga 5 Cristais do Tempo.
- Em caso de sucesso, você perderá todos os refinos e encantamentos da bota.
Encantamento (Normal)
- Artesã Mágica de Hugin
/navi glast_01 212/273
- Apenas para as Botas de atributo sem slot de carta.
- Para encantar, traga a quantidade necessária de Manas Coaguladas.
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você encantará o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Local | Encanto | EL | MA | PE | VIT | AA | SOR | Manas Coaguladas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slot 4 | 1ª vez | EL 4 | MA 1 | PE 2 | VIT +2 | AA 1 | SOR +3 | 1 |
2ª vez | EL 5 | MA 2 | PE 3 | VIT +3 | AA 2 | SOR +4 | 4 | |
3ª vez | EL 6 | MA 3 | PE 4 | HP +1% | AA 3 | SOR +5 | 15 | |
4ª vez | EL 7 | MA 4 | PE 5 | HP +2% | AA 4 | SOR +6 | 30 | |
Slot 3 | Aleatório entre Delírio, Ânimo, Histeria, Epifania, Instinto e Euforia | 10 |
Encantamento (Avançado)
- Mestra da Arte Sombria
/navi glast_01 185/283
- Apenas para as Botas de atributo com slot de carta.
- O processo de encanto precisa ter as 2 Manas (Coaguladas e Sombrias).
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez, você encantará o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- Em casos de falha, você perde a Bota e as Manas.
- Cada encanto custa 100.000 zenys.
Local | Encanto | EL | MA | PE | VIT | AA | SOR | Manas | Chance | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coagulada | Sombria | |||||||||
Slot 4 | ||||||||||
1ª vez | EL 4 | MA 1 | PE 2 | VIT +2 | AA 1 | SOR +3 | 3 | 1 | 100% | |
2ª vez | EL 5 | MA 2 | PE 3 | VIT +3 | AA 2 | SOR +4 | 10 | 2 | 82,5% | |
3ª vez | EL 6 | MA 3 | PE 4 | HP +1% | AA 3 | SOR +5 | 20 | 4 | 66% | |
4ª vez | EL 7 | MA 4 | PE 5 | HP +2% | AA 4 | SOR +6 | 40 | 7 | 55% | |
Slot 3 | Aleatório entre Delírio, Ânimo, Histeria, Epifania, Instinto e Euforia | 50 | 10 | 47% |