Mudanças entre as edições de "Teste2"
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|{{item List|id=15046 |item=Placa de Cerco [1]}} | |{{item List|id=15046 |item=Placa de Cerco [1]}} | ||
|Armadura ideal para usar em conflitos. | |Armadura ideal para usar em conflitos. | ||
DEFM +5. | DEFM +5. | ||
Resistência a raça Humano +2%. | Resistência a raça Humano +2%. | ||
Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. | Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. | ||
Refino +6 ou mais: | Refino +6 ou mais: | ||
Efetividade de cura recebida +12%. | Efetividade de cura recebida +12%. | ||
Recuperação de HP por itens +12%. | Recuperação de HP por itens +12%. | ||
Refino +9 ou mais: | Refino +9 ou mais: | ||
HP máx. +25%. | HP máx. +25%. | ||
Conjunto | Conjunto | ||
[Grevas de Cerco] | [Grevas de Cerco] | ||
[Manteau de Cerco] | [Manteau de Cerco] | ||
VIT +5. | VIT +5. | ||
Resistência a raça Humano +15% adicional. | Resistência a raça Humano +15% adicional. | ||
Tipo: Armadura | Tipo: Armadura | ||
Defesa: 85 | Defesa: 85 | ||
Peso: 330 | Peso: 330 | ||
Nível necessário: 95 | Nível necessário: 95 | ||
Classes: Espadachins, Mercadores, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções | Classes: Espadachins, Mercadores, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções | ||
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Edição das 01h08min de 8 de junho de 2022
Introdução
- Os jogadores devem estar no nível 250 para entrar nos Campos de Batalha.
- A entrada de Dual é bloqueada pelo Gepard.
- A participação em campos de batalha é recompensada com Emblemas de Batalha, com o número ganho dependendo se você ganhar ou perder.
Drops Especiais
Apenas ao ganhar partidas, você poderá receber:
- Caixa de Ticket Sombrio, onde você poderá escolher um dos seguintes tickets:
- Shadow Smelting Hammer [0,01%]
- Bênção do Ferreiro [0,1%]
Comandos
- @joinbg - Coloca você na fila dos Campos de Batalha. Todos os buffs/debuffs serão removidos ao entrar. Existem um tempo de recarga de 2 minutos para usar o comando novamente.
- @partybg - [Somente Líder do Grupo][Ativo Durante o Happy Hour do Campo de Batalha apenas]Coloca seu grupo de 2 pessoas na fila do Campo de Batalha.
- @leavebg - Remove você da fila do Battlegrounds.
- @go bg ou @go 38 - Envia você para o Lobby dos Campos de Batalha.
- @guildskill EC/BO/RS/RG - Disponível apenas para o Team Leader. Conjura as habilidades da Equipe/Guilda: EC - Chamada de Emergência, BO - Ordens de Batalha, RG - Regeneração, RS - Restauração.
- @leader <player> - Disponível apenas para o líder da equipe. Muda a liderança da equipe para um jogador de sua escolha.
Modos de Batalha e Rotação
A Rotação será da seguinte forma:
- KvM → Conquest → KvM → Rush → KvM → Capture the Flag → KvM
Krieger von Midgard (KvM)
- Requer 6 jogadores para começar.
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul.
- O objetivo é matar todos os jogadores do time inimigo. Se o tempo acabar, o time com mais jogadores vivos vencerá.
- Cada equipe gera em uma pequena sala de preparação, onde podem se preparar para a batalha. Os jogadores que não sejam os 6 iniciais só podem entrar no jogo durante este período (através de @joinbg).
- Após a morte, os jogadores são devolvidos à sala de preparação para aguardar o resultado da batalha e receber suas recompensas.
Conquest
- Requer 10 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
- O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
- Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 2.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
- O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
- Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
Rush
- Requer 10 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
- O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
- Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 1.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
- O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
- Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
Capture the Flag
- Requer 8 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul
- O objetivo é capturar a bandeira do inimigo. Se o tempo acabar, o jogo está empatado.
- Cada equipe gera com um cristal/bandeira em sua base. Qualquer jogador pode tocar a bandeira do inimigo para levá-la com eles.
- Você captura a bandeira levando-a para sua própria bandeira enquanto ela descansa em sua base. Se um inimigo pegou a bandeira, você não pode capturá-la até que ela seja devidamente devolvida.
- Quando o portador da bandeira morre, a bandeira será largada no local onde o portador morreu. Se um jogador aliado o tocar, ele o pegará novamente. Se um jogador inimigo o tocar, ele retornará automaticamente à sua base.
- Portadores de bandeira não podem usar poções ou habilidades e também têm sua velocidade de movimento reduzida (não pode ser aumentada ou diminuída ainda mais) e usarão constantemente o emote /help.
Compra e Troca de Equipamentos
Cerco
Armaduras | ||
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Imagem | Equipamento | Descrição |
Placa de Cerco [1] | Armadura ideal para usar em conflitos.
DEFM +5. Resistência a raça Humano +2%. Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. Refino +6 ou mais: Efetividade de cura recebida +12%. Recuperação de HP por itens +12%. Refino +9 ou mais: HP máx. +25%. Conjunto [Grevas de Cerco] [Manteau de Cerco] VIT +5. Resistência a raça Humano +15% adicional. Tipo: Armadura Defesa: 85 Peso: 330 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções | |
Túnica de Cerco [1] | Armadura ideal para usar em conflitos.
-------------------------- DEFM +10. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. -------------------------- Refino +6 ou mais: Esquiva perfeita +5. Resistência a danos físicos a distância +20%. Refino +9 ou mais: HP máx. +15%. -------------------------- Conjunto [Botas de Cerco] [Manteau de Cerco] DES +5. Resistência a raça Humano +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 75 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções |
Capas | ||
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Imagem | Equipamento | Descrição |
Manteau de Cerco [1] | Capa ideal para usar em conflitos.
-------------------------- DEFM +1. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 32 Peso: 60 Nível necessário: 95 Classes: Todas, exceto Aprendizes | |
Manto de Cerco [1] | Armadura ideal para usar em conflitos.
-------------------------- DEFM +20. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Efeitos abaixo somente em mapas de PvP e GvG. -------------------------- Refino +6 ou mais: Esquiva +5. Resistência a danos físicos a distância +15%. Refino +9 ou mais: HP máx. +1.000. SP máx. +100. -------------------------- Conjunto [Sapatos de Cerco] [Sobrepeliz de Cerco] INT +5. DEFM +10 adicional. Resistência a raça Humano +15% adicional. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível necessário: 95 Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções | |
Sobrepeliz de Cerco [1] | Capa ideal para usar em conflitos.
-------------------------- DEFM +10. Resistência a raça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 40 Nível necessário: 95 Classes: Todas |
Botas | ||
---|---|---|
Imagem | Equipamento | Descrição |
Botas de Cerco [1] | Calçado ideal para usar em conflitos.
-------------------------- DEFM +5. Resistência a raça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 50 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Taekwons, Mestres Taekwons, Ninjas e evoluções | |
Grevas de Cerco [1] | Calçado ideal para usar em conflitos.
-------------------------- DEFM +1. Resistência a raça Humano +2%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 30 Peso: 75 Nível necessário: 95 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções | |
Sapatos de Cerco [1] | Calçado ideal para usar em conflitos.
-------------------------- DEFM +10. Resistência a raça Humano +1%. -------------------------- Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 35 Nível necessário: 95 Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções |
Campal
Armas e Equipamentos Gloriosos
Armas Brute e Avenger
Shadows
Shadow Enhancement Box | Adiciona 1 bônus aleatório nos Shadows (Non Class) |
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Class Shadow Box(Weapon) | Adiciona 1 bônus aleatório FOR ou INT +1~10 nas armas Shadow Class |
Class Shadow Box(Armor) | Adiciona 1 bônus aleatório (INT ou VIT +1~10) nas armaduras Shadow Class |
Class Shadow Box(Shield) | Adiciona 1 bônus aleatório (AGI ou SOR+1~10) nos escudos Shadow Class |
Class Shadow Box(Shoes) | Adiciona 1 bônus aleatório (VIT ou AGI +1~10) nos sapatos Shadow Class |
Class Shadow Box (Earring) | Adiciona 1 bônus aleatório (DES ou FOR +1~10) nos brincos Shadow Class |
Class Shadow Box (Pendant) | Adiciona 1 bônus aleatório (SOR ou DES +1~10) nos colares Shadow Class |
Full Tempenet Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Full Tempenet |
Reload Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Reload |
Spell Caster Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Spell Caster |
Trait Status Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Trait Status |
Lord Bearer's Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Lord Bearer's |
Mega Blitz Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Mega Blitz |
Absorb Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Absorb |
Maximum Mammoth Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Maximum Mammoth |
True Gemstone Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows True Gemstone |
Experience Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Experience |
Clever Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Clever |
Infinity Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Infinity |
Major Auto Spell Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Major Auto Spell |
Hasty Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Hasty |
Durable Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Durable |
Perfect Size Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Perfect Size |