Mudanças entre as edições de "Despertar"
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*Para despertar uma arma, é necessário possuir | *Para despertar uma arma, é necessário possuir 3 {{Item ListR|id=1001248|Nome=Pedras do Despertar}}, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade {{Item List2|Imagem=Forja|Nome=Forja do Despertar}}. | ||
**Fórmula de chance de forja 0,22* Destreza + 0,22* Sorte + 0,22* Stamina | **Fórmula de chance de forja 0,22* Destreza + 0,22* Sorte + 0,22* Stamina | ||
**Cap de chance de refino é de 90% (pode ser aumentado para 95% caso o jogador possua um Acessórios de Mascotes Especiais no nível 10) | **Cap de chance de refino é de 90% (pode ser aumentado para 95% caso o jogador possua um Acessórios de Mascotes Especiais no nível 10) | ||
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*Somente armas GRADE A podem ser despertadas. | *Somente armas GRADE A podem ser despertadas. | ||
*O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias. | *O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias. (essa função será implementada nos proximos dias) | ||
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===Despertar=== | ===Despertar=== | ||
*O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10. | *O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10. |
Edição das 16h38min de 1 de maio de 2024
O que é
É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.
- Para despertar uma arma, é necessário possuir 3 Pedras do Despertar, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade Forja do Despertar.
- Fórmula de chance de forja 0,22* Destreza + 0,22* Sorte + 0,22* Stamina
- Cap de chance de refino é de 90% (pode ser aumentado para 95% caso o jogador possua um Acessórios de Mascotes Especiais no nível 10)
- A habilidade forja do despertar só pode ser utilizadas por meinster que sejam temporada nível 260 e não tenham resetado os atributos nenhuma vez.
- As armas que possuem despertar ganham + 25% de ataque base da arma
- Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a Pedra do Despertar Menor.
- Pedra do Despertar Menor tem 25% do efeito da Pedra do Despertar.
- Somente armas GRADE A podem ser despertadas.
- O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias. (essa função será implementada nos proximos dias)
Neutro | Fantasma | |||
Água | Maldito | |||
Fogo | Sagrado | |||
Terra | Sombrio | |||
Vento | Veneno |
Craft
- Pedra do Despertar: 1 Minério Complexo + 1 Mini Minério + 3 Bolsas de Rubi
- Pedra do Despertar Menor: 1 Minério Complexo + 1 Mini Minério + 1 Bolsa de Rubi
Despertar
- O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10.
- Armas Despertadas pela Pedra do Despertar Menor aplicam 25% da bonificação do despertar normal.
- Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10.
- Pedra do Despertar Menor concede 10 pontos no ranking.
- Pedra do Despertar concede 100 pontos no ranking.
Bonificações
Nv. 1 | ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5% |
---|---|
Nv. 2 | ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10% |
Nv. 3 | ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20% |
Nv. 4 | ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35% |
Nv. 5 | ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60% |
Nv. 6 | ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95% |
Nv. 7 | ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120% |
Nv. 8 | ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155% |
Nv. 9 | ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195% |
Nv. 10 | ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250% |