Mudanças entre as edições de "Sistema de Runas"
| Linha 595: | Linha 595: | ||
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== Conjunto | == Conjunto Pandemonium== | ||
*Esse conjunto é exclusivo do Pandemonium e pra ser ativado necessita do '''{{Item ListR|id=1001555|Nome=Runa do Pandemonium}}'''. | *Esse conjunto é exclusivo do Pandemonium e pra ser ativado necessita do '''{{Item ListR|id=1001555|Nome=Runa do Pandemonium}}'''. | ||
*O Aprimoramento também requer o '''{{Item ListR|id=1001555|Nome=Runa do Pandemonium}}'''. | *O Aprimoramento também requer o '''{{Item ListR|id=1001555|Nome=Runa do Pandemonium}}'''. | ||
| Linha 988: | Linha 988: | ||
-Cheffênia Extreme | -Cheffênia Extreme | ||
-Cheffênia Selada | |||
-Bio 5 Hard | |||
-Bio 5 Extreme | |||
-Bio 5 Savage | |||
A cada 3 aprimoramentos: | |||
Pós-conjuração -1% | |||
HP/SP Máx. +4% | |||
Dano em todas Raças/Propriedades +1% | |||
Corrupção +1% | |||
EXP Final +1% | |||
A cada 15 aprimoramentos: | |||
Drop Final +1% | |||
Dano em todas as Vulnerabilidades Elementais +2% | |||
Todos os efeitos dessa runa são passivos. | |||
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{| class="wikitablew" style="display:inline-table" | {| class="wikitablew" style="display:inline-table" | ||
| Linha 1 023: | Linha 1 053: | ||
-Cheffênia Extreme | -Cheffênia Extreme | ||
-Cheffênia Selada | |||
-Bio 5 Hard | |||
-Bio 5 Extreme | |||
-Bio 5 Savage | |||
A cada 3 aprimoramentos: | |||
Dano em todas as Raças +1% | |||
Dano em todas as Propriedades +1% | |||
Corrupão +1% | |||
A cada 5 aprimoramentos: | |||
Pós-conjuração -1% | |||
HP/SP Máx. +3% | |||
Exp Final +1% | |||
A cada 15 aprimoramentos: | |||
Drop Final +1% | |||
Dano em todas as Vulnerabilidades Elementais +1% | |||
Todos os efeitos dessa runa são passivos. | |||
|} | |} | ||
Edição das 20h57min de 11 de dezembro de 2025
O Sistema de Runas é um sistema de fortificação que irá beneficiar toda a conta, ele consiste na liberação e aprimoramento de Runas e Conjuntos.
- É possível abrir o Sistema através do comando @runas.
- Cada conjunto necessita de diferentes itens para ser ativado.
Conjuntos
- Antes de liberar um conjunto, recomendamos que você primeiro verifique quais são as runas necessárias.
- Liberar um conjunto não irá dar nenhuma bonificação.
- É necessário Liberar o conjunto para depois ativa-lo
- Para ativar um conjunto é necessário ter suas runas ativas.
- Cada conjunto pode ter até 4 runas ativas, quanto mais runas, melhor é o bônus do conjunto.
- Existem 3 tipos de Bônus sendo:
- 2 bônus únicos que só estão ativos quando o Conjunto está equipado.
- 1 bônus passivo que está ativo independente do Conjunto estar equipado ou não.
- Lembre-se que é necessário EQUIPAR o conjunto para que os efeitos sejam aplicados.
- Para equipar um novo conjunto, é necessário selecionar e desequipar o anterior, o processo deve ser feito manualmente.
Conjunto de Raças
- Para aprimoramento e ativação são necessários
Runa Corrompida e
Núcleo Pesadelo. - Chance inicial é de 20%.
- Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- É possível identificar o nível de aprimoramento no nome do conjunto.
Conjunto de Propriedade
- Para ativação e aprimoramento são necessários
Bolsa de Rubi,
Floco Glacial e
Fragmento Elemental - Chance inicial é de 20%.
- Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- É possível identificar o nível de aprimoramento no nome do conjunto.
- O Conjunto de 2 Runas e 3 Runas o efeito é Ativo.
- O Conjunto de 4 Runas o Efeito é Passivo.
Conjunto GVG
- Para ativação e aprimoramento é necessário
Runa do Guardião que pode ser adquirida no Desafio do Guardião, além das seguintes moedas:
Moeda Cheff. Normal /
Cristal de Bio 5 Normal
Moeda Cheff. Hard /
Cristal de Bio 5 Hard
Moeda Cheff. Extreme /
Cristal de Bio 5 Extreme
Moeda Cheff. Savage /
Cristal de Bio 5 Savage- Chance inicial é de 20%.
- Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- É possível identificar o nível de aprimoramento no nome do conjunto.
Conjunto Pandemonium
- Esse conjunto é exclusivo do Pandemonium e pra ser ativado necessita do
Runa do Pandemonium. - O Aprimoramento também requer o
Runa do Pandemonium. - Chance inicial é de 20%.
- Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Dragão +1%. Dano contra Propriedade Fogo +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fogo +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Dragão +3%.
Dano contra Propriedade Fogo +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fogo +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Peixe +1%. Dano contra Propriedade Água +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Água +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Peixe +3%.
Dano contra Propriedade Água +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Água +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Planta +1%. Dano contra Propriedade Veneno +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Veneno +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Planta +3%.
Dano contra Propriedade Veneno +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Veneno +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Anjo +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Anjo +3%.
Dano contra Propriedade Sagrado +3%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra todas as Raças +1%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Demônio +1%. Dano contra Propriedade Sombrio +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sombrio +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Demônio +3%.
Dano contra Propriedade Sombrio +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sombrio +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Amorfo +1%. Dano contra Propriedade Fantasma +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fantasma +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Amorfo +3%.
Dano contra Propriedade Fantasma +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fantasma +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Bruto +1%. Dano contra Propriedade Neutro +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Neutro +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Bruto +3%.
Dano contra Propriedade Neutro +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Neutro +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Humanoide +1%. Dano contra Propriedade Terra +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Terra +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Humanoide +3%.
Dano contra Propriedade Terra +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Terra +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Inseto +1%. Dano contra Propriedade Vento +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Vento +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Inseto +3%.
Dano contra Propriedade Vento +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Vento+1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Morto-Vivo +1%. Dano contra Propriedade Maldito +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Maldito +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Morto-Vivo +3%.
Dano contra Propriedade Maldito +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Maldito +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
Conjuntos Especiais
Conjunto Black
- Esse conjunto é exclusivo de Black Friday e pra ser ativado necessita do
Ativador Rúnico [NN] que pode ser obtido na Loja de Pontos Kafra e
Ativador Rúnico ROPs, que é obtido na loja de Rops(Shop) e só será vendido durante o evento de Black Friday. - O Aprimoramento também requer o
Ativador Rúnico [NN] e o
Ativador Rúnico ROPs de acordo com o conjunto de Runas escolhido. - Os dois conjuntos de Runas somam os efeitos e ambos são efeitos passivos, a chance inicial é de 40%.
- Redução de chance por nível: desce 2% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
Conjunto Natal
- Esse conjunto é exclusivo de Natal e pra ser ativado necessita do
Presente Rúnico que pode ser obtido ao matar Presentes na Quest de Natal. - O Aprimoramento também requer o
Presente Rúnico. - Chance inicial é de 40%.
- Redução de chance por nível: desce 2% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- O Conjunto de runas de natal vai até o Nv. 15.
Esse conjunto só irá funcionar enquanto estiver ativo o evento de natal.
Conjunto de Runas: Carnaval
- Para a ativação do conjunto carnavalesco serão necessários
Penas de Fênix Tropical dropados com 50% de chance pelas Harpias de Brasilis durante o Evento de Carnaval
- O Aprimoramento também requer o
Penas de Fênix Tropical. - Chance inicial é de 40%.
- Redução de chance por nível: desce 2% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- O Conjunto de runas de carnavalvai até o Nv. 15.
Esse conjunto só irá funcionar enquanto estiver ativo o evento de carnaval.

