Introdução
- Os jogadores devem estar no nível 250 para entrar nos Campos de Batalha.
- A entrada de Dual é bloqueada pelo Gepard.
- A participação em campos de batalha é recompensada com Emblemas de Batalha, com o número ganho dependendo se você ganhar ou perder.
- Ao ganhar você receberá 20 Emblemas de Batalha, durante a Happy Hour receberá 30 Emblemas de Batalha
- Ao perder você receberá 10 Emblemas de Batalha, durante a Happy Hour receberá 15 Emblemas de Batalha
- As lojas da BG estão localizadas em @go 38
Drops Especiais
Apenas ao ganhar partidas, você poderá receber:
- Caixa de Ticket Sombrio, onde você poderá escolher um dos seguintes tickets:
- Ticket Sombrio [Geral]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Geral
- Ticket Sombrio [Avançado]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Geral Avançado
- Ticket Sombrio [Habilidades]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Skills
- Ticket Sombrio [Classes]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Class
- Bênção do Ferreiro [0,1%]
- Martelo Sombrio de Holgren [0,1%]
- Martelo de Fundição Sombrio [0,01%]
Bênção do Ferreiro
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A esperança de um bom refino contida em um potinho.
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Só pode ser usado junto com outros minérios de refino.
Em casos de falha, não perde o equipamento e o refino.
É consumido independente do sucesso ou falha ao refinar.
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Bênção necessária por refino:
Refino +7 -> +8: 1 un.
Refino +8 -> +9: 2 un.
Refino +9 -> +10: 4 un.
Refino +10 -> +11: 7 un.
Refino +11 -> +12: 11 un.
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Peso: 0
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Martelo Sombrio de Holgren
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Um martelo que Refina Equipamentos Smbrios de 1 a 10.
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+10 = 1%
+9 = 3%
+8 = 12%
+7 = 12%
+6 = 12%
+5 = 12%
+4 = 12%
+3 = 12%
+2 = 12%
+1 = 12%
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Cuidado: Se estiver usando um Equipamento Sombrio que já está Refinado, o nível de Refinamento do resultado pode ser reduzido!
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Peso: 1
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Martelo de Fundição Sombrio
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Aprimora um Equipamento Sombrio para +9.
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Nunca falha!
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Peso: 1
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Comandos
- @joinbg - Coloca você na fila dos Campos de Batalha. Todos os buffs/debuffs serão removidos ao entrar. Existem um tempo de recarga de 2 minutos para usar o comando novamente.
- @partybg - [Somente Líder do Grupo][Ativo Durante o Happy Hour do Campo de Batalha apenas]Coloca seu grupo de 2 pessoas na fila do Campo de Batalha.
- @leavebg - Remove você da fila do Battlegrounds.
- @go bg ou @go 38 - Envia você para o Lobby dos Campos de Batalha.
- @guildskill EC/BO/RS/RG - Disponível apenas para o Team Leader. Conjura as habilidades da Equipe/Guilda: EC - Chamada de Emergência, BO - Ordens de Batalha, RG - Regeneração, RS - Restauração.
- @leader <player> - Disponível apenas para o líder da equipe. Muda a liderança da equipe para um jogador de sua escolha.
Modos de Batalha e Rotação
A Rotação será da seguinte forma:
- KvM → Conquest → KvM → Rush → KvM → Capture the Flag → KvM
Krieger von Midgard (KvM)
- Requer 6 jogadores para começar.
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul.
- O objetivo é matar todos os jogadores do time inimigo. Se o tempo acabar, o time com mais jogadores vivos vencerá.
- Cada equipe gera em uma pequena sala de preparação, onde podem se preparar para a batalha. Os jogadores que não sejam os 6 iniciais só podem entrar no jogo durante este período (através de @joinbg).
- Após a morte, os jogadores são devolvidos à sala de preparação para aguardar o resultado da batalha e receber suas recompensas.
Conquest
- Requer 10 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
- O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
- Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 2.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
- O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
- Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
Rush
- Requer 10 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
- O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
- Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 1.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
- O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
- Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
Capture the Flag
- Requer 8 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul
- O objetivo é capturar a bandeira do inimigo. Se o tempo acabar, o jogo está empatado.
- Cada equipe gera com um cristal/bandeira em sua base. Qualquer jogador pode tocar a bandeira do inimigo para levá-la com eles.
- Você captura a bandeira levando-a para sua própria bandeira enquanto ela descansa em sua base. Se um inimigo pegou a bandeira, você não pode capturá-la até que ela seja devidamente devolvida.
- Quando o portador da bandeira morre, a bandeira será largada no local onde o portador morreu. Se um jogador aliado o tocar, ele o pegará novamente. Se um jogador inimigo o tocar, ele retornará automaticamente à sua base.
- Portadores de bandeira não podem usar poções ou habilidades e também têm sua velocidade de movimento reduzida (não pode ser aumentada ou diminuída ainda mais) e usarão constantemente o emote /help.
Suplementos da Battlegorund
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- É possível trocar Emblemas de Batalha por Suplementos da Battleground na NPC TelmaCopiado! em @go 38
- Devido a grande quantidade de itens, você pode configurar o recebimento dos itens podendo selecionar entre receber no Inventário ou no Armazém
- Todos os Suplementos são exclusivos da BG e só funcionam nos Modos da BG (Não funcionam na Guerra nem no PK)
- 1 Emblema de Batalha = 300 Suplementos (Exceto Comidas)
- 1 Emblema de Batalha = 20 Comidas
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Equipamentos
Equipamentos Normais
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- É possível trocar Emblemas de Batalha por equipamentos no NPC Negociante de BatalhaCopiado! em @go 38
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Valor e Bravura
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- É possível trocar Emblemas de Batalha pelos equipamentos de valor no NPC Valor & BravuraCopiado! em @go 38
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Equipamentos de Valor e Bravura
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Cerco
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- É possível trocar Emblemas de Batalha pelos equipamentos de Cerco no NPC CercoCopiado! em @go 38
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Glorioso
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- É possível trocar Emblemas de Batalha pelos equipamentos de Gloriosos no NPC GloriososCopiado! em @go 38
- Também é possível obter o Pergaminho de Arma Gloriosa +11 por Emblemas de Batalha
- Armas Gloriosas +11 são usados como materiais para a fabricação das Armas Brute e Avenger
- No Refino +11 as Armas Gloriosas ultrapassam em 10% o CAP de dano em PVP/WoE/PK, ou seja se a sua arma Gloriosa estiver +11 o seu CAP de dano em outros jogadores será de 50%
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Brute e Avenger
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- É possível trocar Emblemas de Batalha pelas armas Brute e Avenger no NPC Brute & AvengerCopiado! em @go 38
- Armas Brute e Avenger são consideradas melhorias das Armas Gloriosas
- No Refino +11 as Armas Brute e Avenger ultrapassam em 20% o CAP de dano em PVP/WoE/PK, ou seja se a sua arma Brute ou Avenger estiver +11 o seu CAP de dano em outros jogadores será de 60%
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Shadows
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- É possível trocar Tickets Sombrios pelos Shadows a sua escolha na NPC Equipamentos ShadowCopiado! em @go 38
- Ticket Sombrio [Geral]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Geral
- Ticket Sombrio [Avançado]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Geral Avançado
- Ticket Sombrio [Habilidades]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Skills
- Ticket Sombrio [Classes]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Class
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Encantamentos Sombrios
Encantamento Sombrio de Classe (Atributos)
Encantamento Sombrio de Classe (Físico e Mágico)
- Equipamentos Sombrios de Espadachim +
- Equipamentos Sombrios de Mercador +
- Equipamentos Sombrios de Noviço +
- Equipamentos Sombrios de Gatuno +
- Equipamentos Sombrios de Mago +
- Equipamentos Sombrios de Arqueiro +
- Equipamentos Sombrios de Super Aprendiz+
- Equipamentos Sombrios de Justiceiro +
- Equipamentos Sombrios de Taekwon +
- Equipamentos Sombrios de Ninja +
- Equipamentos Sombrios de Invocador +
Class Shadow Tome (Physical)
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Class Shadow Tome (Magical)
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HP Máximo +100 ~ 500
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HP Máximo +100 ~ 500
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SP Máximo +20 ~ 100
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SP Máximo +20 ~ 100
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HP Máximo +1 ~ 2%
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HP Máximo +1 ~ 2%
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SP Máximo +1 ~ 2%
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SP Máximo +1 ~ 2%
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ATQ +1 ~ 15
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ATQM +1 ~ 15
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ATQ +1 ~ 3%
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ATQM +1 ~ 3%
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Velocidade de Ataque +1
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Velocidade de Ataque +1
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Velocidade de Ataque +1 ~5%
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Velocidade de Ataque +1 ~5%
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Precisão +5 ~15
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Efetividade da Cura +3 ~ 5%
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Esquiva +5 ~ 15
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Esquiva +5 ~ 15
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Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 5%
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Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 5%
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Dano Físico a Distância +1 ~ 5%
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Aumenta o Dano Mágico contra inimigos de [TAMANHO] +1 ~ 5%
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Dano Crítico +1 ~ 5%
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Aumenta o Dano Mágico contra inimigos de [PROPRIEDADE] +1 ~ 5%
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Efetividade da Cura +3 ~ 5%
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Ignora a DEFM de inimigos normais em +1 ~ 7%
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Aumenta o Dano Físico contra inimigos de [PROPRIEDADE] +1 ~ 5%
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Ignora a DEFM de monstros tipo Chefe em +1 ~ 7%
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Ignora a DEF de inimigos normais em +1 ~ 7%
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Ignora a DEF de monstros tipo Chefe em +1 ~ 7%
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Encantamento Sombrio de Habilidade (Físico e Mágico)
- Sonic (Choque), Ignition (Impacto), Cold Breath (Sopro de Gelo), Fire Breath (Sopro), Aimed (Disparo), Arrow (Flecha), Shooting (Tiro), Tornado (Fúria), Boomerang (Boomerang), Vulcan (Metralhadora ), Arm (Canhão), Rampage (Explosão), Sky Blow (Soco Furacão), Knuckle Arrow (Investida do Shura), Tiger Cannon (Garra de Tigre), Duple (Gemini), Adora (Adoramis), Judex (Judex), Magnus (Exorcismo), Rainstorm (Temporal), Arrow Vulcan (Vulcão de Flechas), Metallic (Ruído), Reverberation (Ressonância), Triangle (Disparo Triplo), Shadow Spell (Desejo), Menace (Acerto), Feint (Cópia), Rolling (Lâminas), Katar (Katar), Slash (Retaliação), Ripper Slasher (Castigo de Loki), Dust (Diamante), Grave (Nerthus), Psychic (Psíquico), Varetyr (Aesyr), Jack (Esquife), Strain (Abalo), Crimson (Meteoro), Chain (Corrente), Cart Tornado (Tornado de Carrinho), Cart Cannon (Prótons), Spore Bomb (Esporo Explosivo), Crazy (Erva Daninha), Brand (Destino), Chain Press (Escudo Compressor), Vanishing Cannon (Toque do Oblívio), Genesis (Criação), Tail Dragon (Cauda de Dragão), Flare Dance (Tambor), God Hammer (Execução), Shatter Buster (Rajada Neutralizante), Trip (Expurgar), Super Magic (Super Mágico), Super Power (Super Poder), Kunai (Kunai), Cross Shuriken (Shuriken), First Exploding Draft (Primeira Explosão), Wind Spear Petal (Lanças de Pétalas ao Vento), Picky Rush (Picky), Savage Rabbit (Lunático Selvagem), Catnip (Nepeta), Silvervine (Gateira), Sunshine (Solar), Moonlight (Lunar), Stardust (Estelar), Es (Es), Evil Curse Shadow (Necromante)
Skill Shadow Tome (Physical)
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Skill Shadow Tome (Magical)
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Ignora a DEF de monstros de [RAÇA] em +1 ~ 5%
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Ignora a DEFM de monstros de [RAÇA] em +1 ~ 5%
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Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3%
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Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3%
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HP Máximo +100 ~ 500
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HP Máximo +100 ~ 500
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SP Máximo +20 ~ 100
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SP Máximo +20 ~ 100
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HP Máximo +1 ~ 2%
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HP Máximo +1 ~ 2%
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SP Máximo +1 ~ 2%
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SP Máximo +1 ~ 2%
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ATQ +1 ~ 15
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ATQM +1 ~ 15
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ATQ +1 ~ 3%
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ATQM +1 ~ 3%
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Velocidade de Ataque +1
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Velocidade de Ataque +1
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Velocidade de Ataque +1 ~5%
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Velocidade de Ataque +1 ~5%
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Precisão +5 ~15
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Efetividade da Cura +3 ~ 5%
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Esquiva +5 ~ 15
|
Esquiva +5 ~ 15
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Encantamento Sombrio Avançado
- Acerto Crítico (Crítical)
- Recarga Separada (Separate Reload)
- Total (Almighty)
- Durabilidade (Durable)
- Inteligência (Cleaver)
- Infinito (Infinity)
- Auto-Conjuração (Major Auto Spell)
- Portador (Lord Bearer's)
- Mamute (Mamimum Mammoth)
- Jóia (True Gemstone)
- Conjurador (Spell Caster)
- Tormenta (Full Tempest)
- Penetração Total (Full Penetration)
1ª Encantamento
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2º Encantamento
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HP Máximo +100 ~ 500
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C. Rate +1 ~ 5
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SP Máximo +20 ~ 100
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H. Plus +3 ~ 10
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HP Máximo +1 ~ 2%
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POW +1 ~ 5
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SP Máximo +1 ~ 2%
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CON +1 ~ 5
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ATQ +1 ~ 15
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WIS +1 ~ 5
|
ATQM +1 ~ 15
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SPL +1 ~ 5
|
ATQ +1 ~ 3%
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CRT +1 ~ 5
|
ATQM +1 ~ 3%
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STA +1 ~ 5
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Velocidade de Ataque +1
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P. ATK +1 ~ 2
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Velocidade de Ataque +1 ~5%
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S.MATK +1 ~ 2
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Precisão +5 ~15
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RES +5 ~ 15
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Esquiva +5 ~ 15
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MRES +5 ~ 15
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DEF +10 ~ 25
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DEFM +1 ~ 3
|
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CRIT +1 ~ 5
|
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Dano Crítico +1 ~ 5%
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Dano Mágico contra todas as Propriedades +1 ~ 5%
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Dano Físico contra todas as Propriedades +1 ~ 5%
|
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Dano Físico a Distância +1 ~ 5%
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Dano Físico a Corpo a Corpo +1 ~ 5%
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Efetividade da Cura +3 ~ 5%
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Cura Recebida +3 ~ 5%
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Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3%
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