Battleground
Introdução
- Os jogadores devem estar no nível 250 para entrar nos Campos de Batalha.
- A entrada de Dual é bloqueada pelo Gepard.
- A participação em campos de batalha é recompensada com Emblemas de Batalha, com o número ganho dependendo se você ganhar ou perder.
- Happy Hour: 20h até 23h.
- Não é possível entrar na fila (@joinbg) se o jogador estiver com o PK ativo
- Não é possível ativar o PK durante a BG
- As lojas da BG estão localizadas em @go 38
- Para desativar/ativar as mensagens globais da BG use o comando @canais e desative os Anúncios da BG
Drops Especiais
O drop é aumentado pelo uso de Gomas e Pets, mas Bonificação por Equipamentos e Rates não funcionam.
Em caso de Derrota
- [100%] 1x Capsula de Ticket Sombrio.
- [ 10% ] 1x Bolinho de Cerejeira
- Bonificação do Chiclete: 20% de chance
- Bonificação do Chicle de Bola: 30% de chance
Em caso de Vitória
- [100%] 2x Capsula de Ticket Sombrio, onde você poderá escolher um dos seguintes tickets:
- [ 20% ] 1x Bolinho de Cerejeira
- Bonificação do Chiclete: 40% de chance
- Bonificação do Chicle de Bola: 60% de chance
- [5,00%] 1x Ticket Sombrio [Avançado]
- Durante a Happy Hour:
- Sem Bonificação: 15% de chance
- Bonificação do Chiclete: 30% de chance
- Bonificação do Chicle de Bola: 45% de chance
- Durante a Happy Hour:
- [2,00%] 1x Powerful Soul Essence
- [2,00%] 1x Martelo Sombrio +7
- [0,10%] 1xhttp://static.divine-pride.net/images/items/item/6635.png Bênção do Ferreiro
- [0,10%] 1xhttp://static.divine-pride.net/images/items/item/23436.png Martelo Sombrio de Holgren
- [0,01%] 1xhttp://static.divine-pride.net/images/items/item/23926.png Martelo de Fundição Sombrio
Bênção do Ferreiro | |
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A esperança de um bom refino contida em um potinho.
-------------------------- Só pode ser usado junto com outros minérios de refino. Em casos de falha, não perde o equipamento e o refino. É consumido independente do sucesso ou falha ao refinar. -------------------------- Bênção necessária por refino: Refino +7 → +8: 1 un Refino +8 → +9: 2 un. Refino +9 →+10: 4 un. Refino +10 → +11: 7 un. Refino +11 → +12: 11 un. Refino +12 → +13: 16 un. Refino +13 → +14: 22 un. -------------------------- Peso: 0 |
Martelo Sombrio de Holgren | |
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Um martelo que Refina Equipamentos Sombrios de 1 a 10.
-------------------------- +10 = 1% +9 = 3% +8 = 12% +7 = 12% +6 = 12% +5 = 12% +4 = 12% +3 = 12% +2 = 12% +1 = 12% -------------------------- Cuidado: Se estiver usando um Equipamento Sombrio que já está Refinado, o nível de Refinamento do resultado pode ser reduzido! -------------------------- Peso: 1 |
Martelo de Fundição Sombrio | |
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Aprimora um Equipamento Sombrio para +9.
-------------------------- Nunca falha! -------------------------- Peso: 1 |
Martelo Sombrio +7 | |
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Aprimora um Equipamento Sombrio de Classe, Habilidade e Geral para +7.
-------------------------- Não refina Equipamentos Sombrios Avançados -------------------------- Peso: 1 |
Comandos
- @joinbg - Coloca você na fila dos Campos de Batalha. Todos os buffs/debuffs serão removidos ao entrar. Existem um tempo de recarga de 2 minutos para usar o comando novamente.
- @leavebg - Remove você da fila do Battlegrounds.
- @go bg ou @go 38 - Envia você para o Lobby dos Campos de Batalha.
- @guildskill EC/BO/RS/RG - Disponível apenas para o Líder do Grupo Conjura as habilidades da Equipe/Guilda
- @leader <jogador> - Disponível apenas para o líder da equipe. Muda a liderança da equipe para um jogador de sua escolha.
- @reportafk <jogador> - Reporta o jogador AFK para que ele seja removido da BG
Modos de Batalha e Rotação
A Rotação será da seguinte forma:
- KvM → Conquest → KvM → Rush → KvM → Capture the Flag → KvM → Team Death Match
Krieger von Midgard (KvM)
- É necessário no mínimo 4 jogadores (2 para cara lado)
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul.
- O objetivo é matar todos os jogadores do time inimigo. Se o tempo acabar, o time com mais jogadores vivos vencerá.
- Cada equipe gera em uma pequena sala de preparação, onde podem se preparar para a batalha. Os jogadores que não sejam os 6 iniciais só podem entrar no jogo durante este período (através de @joinbg).
- Após a morte, os jogadores são devolvidos à sala de preparação para aguardar o resultado da batalha e receber suas recompensas.
Conquest
- É necessário no mínimo 4 jogadores (2 para cara lado)
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
- O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
- Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 2.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
- O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
- Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
Rush
- É necessário no mínimo 4 jogadores (2 para cara lado)
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
- O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
- Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 1.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
- Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
Capture the Flag
- É necessário no mínimo 4 jogadores (2 para cara lado)
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul
- O objetivo é capturar a bandeira do inimigo. Se o tempo acabar, o jogo está empatado.
- Cada equipe gera com um cristal/bandeira em sua base. Qualquer jogador pode tocar a bandeira do inimigo para levá-la com eles.
- Você captura a bandeira levando-a para sua própria bandeira enquanto ela descansa em sua base. Se um inimigo pegou a bandeira, você não pode capturá-la até que ela seja devidamente devolvida.
- Quando o portador da bandeira morre, a bandeira será largada no local onde o portador morreu. Se um jogador aliado o tocar, ele o pegará novamente. Se um jogador inimigo o tocar, ele retornará automaticamente à sua base.
- Portadores de bandeira não podem usar poções ou habilidades e também têm sua velocidade de movimento reduzida (não pode ser aumentada ou diminuída ainda mais) e usarão constantemente o emote /help.
Team Death Match
- É necessário no mínimo 4 jogadores (2 para cara lado)
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul.
- O objetivo é matar todos os jogadores do time inimigo e proteger seus aliados.
- Matar inimigos faz seu time ganhar pontos
- Morrer faz com que seu time perca pontos
- O time que fizer 35 pontos primeiro ganha.
Suprimentos da Battleground
Lojas
Equipamentos Normais & Consumíveis
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Valor e Bravura
Cerco
Equipamentos de Cerco | |||||||||||
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Glorioso
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Equipamentos Gloriosos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Brute e Avenger
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Armas Brute e Avenger | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Shadows
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Equipamentos Sombrios | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Sombrios
- Os encantamentos serão adicionados após alguns dias do início da BG
Encantamento Sombrio Geral | |
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Shadow Enhancement Box | |
1ª Linha | 2º Linha |
HP Máximo +100 ~ 500 | C. Rate +1 ~ 5 |
SP Máximo +20 ~ 100 | H. Plus +3 ~ 10 |
HP Máximo +1 ~ 2% | POW +1 ~ 5 |
SP Máximo +1 ~ 2% | CON +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 15 | WIS +1 ~ 5 |
ATQM +1 ~ 15 | SPL +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 3% | CRT +1 ~ 5 |
ATQM +1 ~ 3% | STA +1 ~ 5 |
Velocidade de Ataque +1 | P. ATK +1 ~ 2 |
Velocidade de Ataque +1 ~5% | S.MATK +1 ~ 2 |
Precisão +5 ~15 | RES +5 ~ 15 |
Esquiva +5 ~ 15 | MRES +5 ~ 15 |
DEF +10 ~ 25 | |
DEFM +1 ~ 3 | |
CRIT +1 ~ 5 | |
Dano Crítico +1 ~ 5% | |
Dano Mágico contra todas as Propriedades +1 ~ 5% | |
Dano Físico contra todas as Propriedades +1 ~ 5% | |
Dano Físico a Distância +1 ~ 5% | |
Dano Físico a Corpo a Corpo +1 ~ 5% | |
Efetividade da Cura +3 ~ 5% | |
Cura Recebida +3 ~ 5% | |
Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3% |
Encantamento Sombrio de Classe (Físico e Mágico) | ||
---|---|---|
1ª Linha | 2ª Linha | |
Class Shadow Tome (Physical) | Class Shadow Tome (Magical) | |
HP Máximo +100 ~ 500 | HP Máximo +100 ~ 500 | C. Rate +1 ~ 5 |
SP Máximo +20 ~ 100 | SP Máximo +20 ~ 100 | H. Plus +3 ~ 10 |
HP Máximo +1 ~ 2% | HP Máximo +1 ~ 2% | POW +1 ~ 5 |
SP Máximo +1 ~ 2% | SP Máximo +1 ~ 2% | CON +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 15 | ATQM +1 ~ 15 | WIS +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 3% | ATQM +1 ~ 3% | SPL +1 ~ 5 |
Velocidade de Ataque +1 | Velocidade de Ataque +1 | CRT +1 ~ 5 |
Velocidade de Ataque +1 ~5% | Velocidade de Ataque +1 ~5% | STA +1 ~ 5 |
Precisão +5 ~15 | Efetividade da Cura +3 ~ 5% | P. ATK +1 ~ 2 |
Esquiva +5 ~ 15 | Esquiva +5 ~ 15 | S.MATK +1 ~ 2 |
Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 5% | Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 5% | RES +5 ~ 15 |
Dano Físico a Distância +1 ~ 5% | Aumenta o Dano Mágico contra inimigos de [TAMANHO] +1 ~ 5% | MRES +5 ~ 15 |
Dano Crítico +1 ~ 5% | Aumenta o Dano Mágico contra inimigos de [PROPRIEDADE] +1 ~ 5% | |
Efetividade da Cura +3 ~ 5% | Ignora a DEFM de inimigos normais em +1 ~ 7% | |
Aumenta o Dano Físico contra inimigos de [PROPRIEDADE] +1 ~ 5% | Ignora a DEFM de monstros tipo Chefe em +1 ~ 7% | |
Ignora a DEF de inimigos normais em +1 ~ 7% | ||
Ignora a DEF de monstros tipo Chefe em +1 ~ 7% |
Encantamento Sombrio de Habilidade (Físico e Mágico) | ||
---|---|---|
1ª Linha | 2ª Linha | |
Skill Shadow Tome (Physical) | Skill Shadow Tome (Magical) | |
Ignora a DEF de monstros de [RAÇA] em +1 ~ 5% | Ignora a DEFM de monstros de [RAÇA] em +1 ~ 5% | C. Rate +1 ~ 5 |
Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3% | Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3% | H. Plus +3 ~ 10 |
HP Máximo +100 ~ 500 | HP Máximo +100 ~ 500 | POW +1 ~ 5 |
SP Máximo +20 ~ 100 | SP Máximo +20 ~ 100 | CON +1 ~ 5 |
HP Máximo +1 ~ 2% | HP Máximo +1 ~ 2% | WIS +1 ~ 5 |
SP Máximo +1 ~ 2% | SP Máximo +1 ~ 2% | SPL +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 15 | ATQM +1 ~ 15 | CRT +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 3% | ATQM +1 ~ 3% | STA +1 ~ 5 |
Velocidade de Ataque +1 | Velocidade de Ataque +1 | P. ATK +1 ~ 2 |
Velocidade de Ataque +1 ~5% | Velocidade de Ataque +1 ~5% | S.MATK +1 ~ 2 |
Precisão +5 ~15 | Efetividade da Cura +3 ~ 5% | RES +5 ~ 15 |
Esquiva +5 ~ 15 | Esquiva +5 ~ 15 | MRES +5 ~ 15 |
Encantamento Sombrio Avançado | |
---|---|
Livro de Encantamento Sombrio Avançado | |
1ª Linha | 2º Linha |
HP Máximo +100 ~ 500 | C. Rate +1 ~ 5 |
SP Máximo +20 ~ 100 | H. Plus +3 ~ 10 |
HP Máximo +1 ~ 2% | POW +1 ~ 5 |
SP Máximo +1 ~ 2% | CON +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 15 | WIS +1 ~ 5 |
ATQM +1 ~ 15 | SPL +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 3% | CRT +1 ~ 5 |
ATQM +1 ~ 3% | STA +1 ~ 5 |
Velocidade de Ataque +1 | P. ATK +1 ~ 2 |
Velocidade de Ataque +1 ~5% | S.MATK +1 ~ 2 |
Precisão +5 ~15 | RES +5 ~ 15 |
Esquiva +5 ~ 15 | MRES +5 ~ 15 |
DEF +10 ~ 25 | |
DEFM +1 ~ 3 | |
CRIT +1 ~ 5 | |
Dano Crítico +1 ~ 5% | |
Dano Mágico contra todas as Propriedades +1 ~ 5% | |
Dano Físico contra todas as Propriedades +1 ~ 5% | |
Dano Físico a Distância +1 ~ 5% | |
Dano Físico a Corpo a Corpo +1 ~ 5% | |
Efetividade da Cura +3 ~ 5% | |
Cura Recebida +3 ~ 5% | |
Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3% |