Cartas Mini Boss
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Marionete Mastering
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Nv.1
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Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro, Terra, Vento, fantasma e maldito +2%
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Nv.2
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Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro, Terra, Vento, fantasma e maldito +4%
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Nv.3
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Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro, Terra, Vento, fantasma e maldito +6%
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Nv. 4
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Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro, Terra, Vento, fantasma e maldito +8%
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Marionete Lider Kobold
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Nv.1
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+75% de resistência a Congelamento Aprimorado
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Nv.2
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+75% de resistência a Congelamento Aprimorado, Todos os Atributos +4, Todos os Trait Stats +2
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Nv.3
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+75% de resistência a Congelamento Aprimorado, Todos os Atributos +8, Todos os Trait Stats +4
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Nv. 4
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+75% de resistência a Congelamento Aprimorado, Todos os Atributos +12, Todos os Trait Stats +6
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Marionete Eclipse
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Nv.1
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Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água, Fogo, Veneno, Sagrado e Sombrio +2%
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Nv.2
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Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água, Fogo, Veneno, Sagrado e Sombrio +4%
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Nv.3
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Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água, Fogo, Veneno, Sagrado e Sombrio +6%
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Nv.4
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Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água, Fogo, Veneno, Sagrado e Sombrio +8%
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Marionete Líder Goblin
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Nv.1
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+75% de resistência a Maldição Aprimorada
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Nv.2
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+75% de resistência a Maldição Aprimorada, +2% dano contra monstros normais e tipo Chefe.
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Nv.3
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+75% de resistência a Maldição Aprimorada, +4% dano contra monstros normais e tipo Chefe.
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Nv.4
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+75% de resistência a Maldição Aprimorada, +8% dano contra monstros normais e tipo Chefe.
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Marionete Ghostring
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Nv.1
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Dano físico e mágico nas raças Anjo, Demônio, Humanoide, Morto-Vivo e Planta +2%
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Nv.2
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Dano físico e mágico nas raças Anjo, Demônio, Humanoide, Morto-Vivo e Planta +4%
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Nv.3
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Dano físico e mágico nas raças Anjo, Demônio, Humanoide, Morto-Vivo e Planta +6%
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Nv.4
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Dano físico e mágico nas raças Anjo, Demônio, Humanoide, Morto-Vivo e Planta +8%
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Marionete Gato de Nove Caudas
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Nv.1
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Dano físico e mágico contra monstros de raça Amorfo, Bruto, Dragão, Inseto e Peixe +2%
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Nv.2
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Dano físico e mágico contra monstros de raça Amorfo, Bruto, Dragão, Inseto e Peixe +4%
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Nv.3
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Dano físico e mágico contra monstros de raça Amorfo, Bruto, Dragão, Inseto e Peixe +6%
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Nv.4
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Dano físico e mágico contra monstros de raça Amorfo, Bruto, Dragão, Inseto e Peixe +8%
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Marionete Angeling
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Nv.1
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Dano físico e mágico contra monstros tamanho pequeno, médio e grande +2%
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Nv.2
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Dano físico e mágico contra monstros tamanho pequeno, médio e grande +4%
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Nv.3
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Dano físico e mágico contra monstros tamanho pequeno, médio e grande +6%
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Nv.4
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Dano físico e mágico contra monstros tamanho pequeno, médio e grande +8%
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Marionete Ilusão das Trevas
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Nv.1
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+75% de resistência a Silêncio Aprimorado.
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Nv.2
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+75% de resistência a Silêncio Aprimorado, Reduz 2% do dano recebido no Domínio, Templo
Pesadelo, Floresta Unreal e Vulcão Pesadelo.
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Nv.3
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+75% de resistência a Silêncio Aprimorado, Reduz 4% do dano recebido no Domínio, Templo
Pesadelo, Floresta Unreal e Vulcão Pesadelo.
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Nv.4
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+75% de resistência a Silêncio Aprimorado, Reduz 6% do dano recebido no Domínio, Templo
Pesadelo, Floresta Unreal e Vulcão Pesadelo.
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Marionete Lobo Errante
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Nv.1
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+2% drop normal
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Nv.2
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+4% drop normal
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Nv.3
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+8% drop normal
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Nv.4
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+10% drop normal
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Marionete Deviling
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Nv.1
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75% de resistência a Hipotermia Aprimorada
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Nv.2
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75% de resistência a Hipotermia Aprimorada, +2% dano contra monstros normais e tipo Chefe.
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Nv.3
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75% de resistência a Hipotermia Aprimorada, +4% dano contra monstros normais e tipo Chefe.
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Nv.4
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75% de resistência a Hipotermia Aprimorada, +6% dano contra monstros normais e tipo Chefe.
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Marionete Vocal
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Nv.1
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Habilidade passiva que reduz 10 de Res e Mres dos monstros em uma área ao redor dele de 30x30
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Nv.2
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Habilidade passiva que reduz 20 de Res e Mres dos monstros em uma área ao redor dele de 30x30
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Nv.3
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Habilidade passiva que reduz 30 de Res e Mres dos monstros em uma área ao redor dele de 30x30
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Nv.4
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Habilidade passiva que reduz 40 de Res e Mres dos monstros em uma área ao redor dele de 30x30
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Marionete Maya Macho
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Nv.1
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Habilidade ativa que aumenta o dano final físico, mágico e distância do usuário e membros próximos
do grupo em 6% durante 5s com CD de 2min
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Nv.2
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Habilidade ativa que aumenta o dano final físico, mágico e distância do usuário e membros próximos
do grupo em 12% durante 5s com CD de 2min
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Nv.3
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Habilidade ativa que aumenta o dano final físico, mágico e distância do usuário e membros próximos
do grupo em 18% durante 5s com CD de 2min
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Nv.4
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Habilidade ativa que aumenta o dano final físico, mágico e distância do usuário e membros próximos
do grupo em 24% durante 5s com CD de 2min
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