Ancient Morocc (Domínio)
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Craft
- O custo de fabricação do equipamento é de 750 Núcleo Pesadelo que pode ser obtida do Domínio Pesadelo.
- Também é possível craftar a Carta Faraó com o custo de 999 Núcleo Pesadelo.
Encantamentos
2º Slot
- Ao encantar com o encantamento desejado o jogador terá a possibilidade de subir o nível do encantamento.
- A chance de subir é de 50%, caso falhe o encantamento desce o nível. Semelhante aos encantamentos do temporal circlet.
- Também é possível pagar uma taxa maior para subir o encantamento sem chance de descer o nível em caso de falha.
Atualização de nível | Núcleo Pesadelo Necessário
Normal |
Núcleo Pesadelo Necessário
Sem redução |
Cristal Primordial Necessário
Seguro |
---|---|---|---|
Nível 1 → Nível 2 | 4 | - | - |
Nível 2 → Nível 3 | 6 | - | - |
Nível 3 → Nível 4 | 8 | - | - |
Nível 4 → Nível 5 | 10 | - | - |
Nível 5 → Nível 6 | 12 | 60 | 1 |
Nível 6 → Nível 7 | 16 | 66 | 1 |
Nível 7 → Nível 8 | 20 | 80 | 1 |
Nível 8 → Nível 9 | 28 | 112 | 1 |
Nível 9 → Nível 10 | 40 | 210 | 1 |
3º e 4º Slot
- Os encantamentos 3 e 4 são roletados ao mesmo tempo, por um custo de 2 Núcleo Pesadelo
- As opções que podem vir tanto para o slot 3 quanto para o 4 são as mesmas
- Caso haja 2 encantamentos +5 iguais, será possível receber bônus adicionais.
Encantamentos Possíveis | |
---|---|
POW | Pow +1/2/3/4/5 |
STA | Sta +1/2/3/4/5 |
WIS | Wis +1/2/3/4/5 |
SPL | Spl +1/2/3/4/5 |
CON | Con +1/2/3/4/5 |
CRT | Crt +1/2/3/4/5 |
Bônus Adicionais | |
---|---|
2 POW +5 | P.atk +5
Dano físico corpo a corpo + 5% |
2 STA +5 | Res +25
Redução de dano final +1% |
2 WIS +5 | Mres +5
Redução de dano final +1% H. Plus +10 |
2 SPL +5 | S.MATK +1
Dano mágico +1% |
2 CON +5 | P.atk +1
Dano físico a distância +1% |
2 CRT +5 | C.RATE +1
Dano crítico +1% |
Encantamentos Lapine 1ª e 2ª Linha
- Obtido através da Gema Púrpura
- Não é possível ter o mesmo encantando na 1ª e 2ª linha.
- Os encantamentos Lapine podem ser armazanados no Ancient Morocc Holder obtivo no NPC Troca de Encantamento
1º Linha | 2º Linha | 3º Linha |
---|---|---|
ATQ +5~45 | ATQ +5~45 | DEFM +5~25 |
ATQM +5~45 | ATQM +5~45 | DEF +5~25 |
ATQ +3~12% | ATQ +3~12% | HP Máximo +1~15% |
ATQM +3~7% | ATQM +3~7% | Efetividade da Cura +5~25% |
Velocidade de Ataque +1~2 | Velocidade de Ataque +1~2 | |
Velocidade de ataque +1~15% | Velocidade de ataque +1~15% | |
Dano físico a distância +3~12% | Dano físico a distância +3~12% | |
Dano físico corpo a corpo +3~12% | Dano físico corpo a corpo +3~12% | |
CRIT +3~12 | CRIT +3~12 | |
Dano crítico +3~12% | Dano crítico +3~12% | |
Pós conjuração -1~5% | Pós conjuração -1~5% | |
Conjuração variável -5~20% | Conjuração variável -5~20% | |
Dano Mágico de todas as propriedades +3~12% | Dano Mágico de todas as propriedades +3~12% | |
Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% | Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% | |
Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25% | Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25% | |
Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% | Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25% | |
Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25% | Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25% | |
Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25% | Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25% | |
Dano Físico contra monstros normais +5~20% | Dano Físico contra monstros normais +5~20% | |
Dano Mágico contra monstros normais +5~20% | Dano Mágico contra monstros normais +5~20% | |
Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20% | Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20% | |
Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20% | Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20% |
Encantamentos Lapine 3ª Linha
- Os encantamentos Lapine podem ser armazanados no Ancient Morocc Holder obtivo no NPC Troca de Encantamento
- É possível utilizar Gema Púrpura 3ª Linha [Físico] ou Gema Púrpura 3ª Linha [Mágico] para roletar os encantamentos da 3ª linha entre:
Gema Púrpura 3ª Linha [Físico] | Gema Púrpura 3ª Linha [Mágico] |
---|---|
Dano físico contra todas as raças 1~15% | Dano mágico contra todas as raças 1~15% |
ATQ 1~15% | ATQM 1~15% |
Dano crítico 1~15% | Dano Mágico de todas as propriedades 1~15% |