Old Glast Heim Challenge
Glast Heim: Challenge Mode difere da sua instância regular, oferecendo 10 níveis de dificuldade distintos.
Cada nível não apenas torna todos os mobs presentes dentro da instância mais difíceis, mas também adiciona mecânica e dificuldade extras ao seu chefe, Phantom Amdarais, além de recompensas extras e aumentadas.
Níveis de dificuldade
Toda vez que um personagem completa qualquer nível, seu número de conclusões aumenta em 1. Novos níveis de dificuldade são desbloqueados ao completar a instância várias vezes no mesmo personagem.
O nível de dificuldade também determinará o HP e o dano de todos os monstros, a quantidade de regeneração aplicada ao chefe, habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe e quais recompensas estão disponíveis.
Ao criar a instância, apenas a progressão do líder do grupo importa ao selecionar a dificuldade. Por exemplo, se o líder do grupo tiver acesso ao nível de dificuldade 5, uma nova pessoa que nunca fez a instância antes também pode entrar e fazer o nível 5.
Nível | Conclusões | Chefe HP |
---|---|---|
Nível 1 | Comece no nível 1 | 600.000.000 |
Nível 2 | 5 conclusões | 750.000.000 |
Nível 3 | 11 conclusões | 900.000.000 |
Nível 4 | 18 conclusões | 1.050.000.000 |
Nível 5 | 26 conclusões | 1.200.000.000 |
Nível 6 | 35 conclusões | 1.350.000.000 |
Nível 7 | 45 conclusões | 1.500.000.000 |
Nível 8 | 60 conclusões | 1.650.000.000 |
Nível 9 | 80 conclusões | 1.800.000.000 |
Nível 10 | 100 conclusões | 2.000.000.000 |
Níveis de dificuldade mais altos farão o seguinte:
- Dimensione todos os danos de monstros em (Dano * Nível de Dificuldade)
- Escale o HP do chefe em (450.000.000 + [150.000.000 * Nível de dificuldade]), exceto para o nível 10.
- Dimensionar o HP do Espinho Mutante em (5 + [Nível de Dificuldade * 4])
- Aumenta a mecânica de Regeneração de Saúde do Chefe em (300.000 * Nível de Dificuldade) HP por 2 segundos.
- Mais habilidades e mecânicas durante a luta contra o chefe
- Aumenta as recompensas
Passo a passo
- Faça seu grupo e gere a instância através do Gerenciador
- Certifique-se de que todos do grupo estejam prontos. Ao entrar, a configuração do grupo é bloqueada e você não poderá adicionar novos membros do grupo.
- Uma vez lá dentro, você encontrará Oscar novamente. O líder do grupo tem que falar com ele para selecionar o nível de dificuldade desejado.
- Seu grupo será dividido aleatoriamente entre os dois lados do mapa. Cada lado contém 50 monstros e você deve matar 47 de cada lado para prosseguir. Se você terminar de um lado, poderá ir para o outro lado através de um portal.
- Uma vez que monstros suficientes são mortos em ambos os lados, ambos os portais o levarão ao corredor principal. Se você matou mobs rápido o suficiente, há uma chance de que Prime Corruption Roots apareça no corredor. As raízes desaparecem e matam instantaneamente qualquer pessoa em uma área de 15x15, se não forem mortas em 30 segundos. Falhar nesta etapa ou não matar nenhuma raiz não afeta seu progresso na instância.
- Depois de andar pelo corredor principal, fale com Oscar novamente para abrir a passagem para a sala do chefe.
- Após uma breve cena, você poderá falar com Oscar novamente para iniciar a luta contra o chefe.
- Há uma pequena chance de que Himmelmez apareça e lute com você.
Inimigos
Image | Name | Level | HP | CollapseSize / Race / Element |
---|---|---|---|---|
Mutated White Knight | 188 | 2,450,483 | Large / Undead / Dark 3 | |
Mutated Khalitzburg | 185 | 2,401,358 | Medium / Undead / Dark 3 | |
Mutated Raydric | 182 | 2,362,114 | Medium / Demihuman / Dark 2 | |
Mutated Raydric Archer | 186 | 2,394,654 | Medium / Demon / Dark 2 | |
Prime Corruption Root | 190 | 5,000,000 | Large / Demon / Earth 3 | |
Mutated Thorn | 185 | 10 | Small / Demon / Ghost 4 |
Phantom Amdarais e Himmelmez
Image | Name | Level | HP | CollapseSize / Race / Element |
---|---|---|---|---|
Phantom Amdarais | 192 | (450,000,000 + [150,000,000 * Difficulty Level]) | Large / Demon / Dark 3 | |
Phantom Himmelmez | 195 | (450,000,000 + [150,000,000 * Difficulty Level]) | Medium / Angel / Holy 3 |
Habilidades e Mecânicas
Mecânica | Nível de Dificuldade | Descrição |
---|---|---|
Party Counter | Nv. 1 ou mais | Antes de selecionar o nível de dificuldade, Oscar registrará quantos jogadores estão atualmente dentro da instância. Se algum membro do grupo sair, morrer ou entrar na instância tarde, o MVP sofrerá apenas 1 dano por todos os ataques.
Este efeito desaparece quando todos os membros do grupo estão vivos novamente. |
Restart | Nv. 1 ou mais | Se todos os membros do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, o MVP desaparecerá e Oscar aparecerá novamente.
Você pode convocar o MVP novamente falando com Oscar. |
Fighting Arena | Nv. 1 ou mais | Se o MVP se afastar do centro da arena Oscar anunciará que o MVP deve ser trazido de volta ao centro dentro de 30 segundos ou a batalha será reiniciada. Os jogadores devem estar dentro da mecânica Grand Darkness (Grid). |
Health Regeneration | Nv. 1 ou mais | O MVP cura passivamente (300.000 * Nível de Dificuldade) HP a cada 2 segundos. |
Damaged Healing | Nv. 1 ou mais | Depois de causar dano, o MVP curará uma parte do dano (~60%) que recebeu aproximadamente 1 segundo depois. |
Random Party Teleport | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP recebe uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo, ele teletransportará aleatoriamente todos os membros do grupo dentro da Arena de Combate. O valor limite para que isso ocorra dependerá do nível de dificuldade. |
Firewall (X Pattern) | Nv. 1 ou mais | Gera firewall em um padrão incremental que o empurrará para muito longe.
Pode ser anulado pelo Land Protector . |
Ground Drive (Ver. 1) | Nv. 1 ou mais | Lança Heaven's Drive no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo Land Protector . |
Ground Drive (Ver. 2) | Nv. 1 ou mais | Lança Heaven's Drive no centro do MVP, depois ao redor do MVP em um padrão quadrado, seguido por uma propagação incremental em um padrão (+).
Pode ser anulado pelo Land Protector . |
Immune Property | Nv. 1 ou mais | Por 30 segundos, o MVP recebe imunidade elementar (física e mágica) a um determinado elemento e exibe um caractere chinês acima de sua cabeça. O MVP sempre escolherá sua fraqueza elementar. Phantom Amdarais escolherá Holy Immunity. Phantom Himmelmez escolherá Imunidade à Sombra.
Você pode usar Dispell ou Clearance para remover esse efeito do MVP. Alternativamente, os jogadores podem mudar para um elemento neutro. |
Grand Darkness (Grid) | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 90% HP, uma grade de Mutated Thorn aparecerá no mapa. Após 5 segundos, todos os Mutated Thorn sobreviventes se esconderão e lançarão Dark Grand Cross por 10 segundos. O cartão Bathory ajudará na sobrevivência. Você pode matar o Mutated Thorn para que eles não conjurem Grand Darkness. É melhor ficar no meio dos 4 Espinhos Mutantes para evitar ser atingido. |
Grand Darkness | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais. O MVP lançará a versão Shadow Property da Grand Cross que o seguirá.
O Bathory Card anulará este dano. |
Grand Cross | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez. O MVP lançará a Holy Property Grand Cross que a seguirá.
O Angeling Card pode ajudar, mas os jogadores sofrerão mais danos durante a mecânica Grand Darkness (Grid). |
Rain of Meteor | Nv. 1 ou mais | Aterra o meteoro de propriedade de fogo (dano mágico) no centro do MVP e se espalha incrementalmente em um padrão (x) ou (+).
Pode ser anulado pelo Land Protector . |
Demonic Hell Judgement | Nv. 1 ou mais | Uma habilidade de tempo de lançamento de 1 segundo com uma área de efeito de 13×13 com um ladrilho vermelho de aviso no chão. Esta habilidade causa dano físico (perfuração de defesa e propriedade sombria) e inflige um efeito de status aleatório. O dano é corpo a corpo ou alcance, dependendo de quão perto você está do MVP. |
Ganbantein (Lv 9) | Nv. 1 ou mais | Remove instantaneamente todos os feitiços terrestres em uma área 9×9 no centro do MVP. Esta habilidade pode remover Land Protector . |
Shield Reflect | Nv. 1 ou mais | Uma habilidade que reflete uma parte de todo o dano físico corpo a corpo de volta ao usuário.
Você pode usar Dispell , Empty Shadow ou Golden X. |
Change Undead | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Amdarais. Altera a propriedade elemental do MVP de Shadow para Undead.
Isso pode ser ignorado se você estiver usando o elemento Santo. |
Change Darkness | Nv. 1 ou mais | Habilidade Exclusiva Phantom Himmelmez. Altera a propriedade elemental do MVP de Santo para Sombra.
Você deve mudar seu elemento para Sagrado quando vir seu dano reduzido. |
Spawn Mutated Khalitzburg | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 70% HP, ele irá gerar Mutated Khalitzburg . |
Spawn Mutated White Knight | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 50% HP, ele irá gerar Mutated White Knight . |
Spawn Mutated Raydric Archer | Nv. 1 ou mais | Quando o MVP estiver abaixo de 30% HP, ele irá gerar Mutated Raydric Archer . |
Max Pain | Nv. 3 ou mais | Ocorre quando o MVP está abaixo de 70% de Saúde. Essa habilidade mudará o MVP para uma cor dourada que acompanhará todos os danos que o MVP receber e retornará o dano proporcionalmente a todos os jogadores na tela.
O melhor método é parar de danificar o MVP quando o primeiro Mutated Khalitzburg aparecer e cronometrar a habilidade. Max Pain do Phantom Amdarais tem uma duração de 10 segundos com um cooldown de 30 segundos que dá aos jogadores uma janela de 20 segundos para dano. Alternativamente, os jogadores podem usar Dispell , Empty Shadow ou Dark Claw para removê-lo. Golden X não funciona . |
Grim Reaper | Nv. 3 ou mais | Reaper Yanku aparece como um NPC e caminha lentamente até o MVP. Quando atinge o MVP, a mecânica de Regeneração de Saúde reduz em 50.000 HP por 2 segundos enquanto seu ataque aumenta. Este efeito pode acumular. |
Gradual Gravity | Nv. 9 ou mais | Lança um debuff que reduz seu HP em uma certa porcentagem do seu HP máximo por segundo. Este efeito pode matá-lo. O melhor contra isso é usar poções constantemente. |
Circle Arena | Nv. 9 ou mais | Um efeito de círculo azul aparecerá aleatoriamente na Fighting Arena. Dentro de 1 minuto, os jogadores devem atrair o MVP para dentro deste círculo. Caso contrário, o MVP ganhará fúria e causará mais dano. |
Recompensas
Depois de derrotar o chefe final da instância, um baú de tesouro aparece. A quantidade de todas as recompensas escala com o nível de dificuldade.
de recompensa | Nível de dificuldade | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Sealed Temporal Circlet | 1~5 | 1~6 | 2~7 | 2~8 | 3~9 | 3~10 | 4~10 | 4~10 | 5~10 | 5~10 |
Temporal Gemstone | 0 | 0 | 1~3 | 1~4 | 1~4 | 1~5 | 2~5 | 2~6 | 2~6 | 2~7 |
Temporal Spell | 0 | 0 | 0 | 0 | 1~3 | 3~7 | 5~11 | 8~16 | 11~22 | 14~28 |
Temporal Fragment | 1~15 | 1~20 | 1~25 | 1~30 | 2~30 | 2~30 | 3~30 | 3~30 | 4~30 | 4~30 |
Além disso, cada jogador recebe círculos temporais selados extras conversando com Oscar. Cada um dos desafios a seguir concede um único Aro Temporal Selado :
- Derrotando o MVP.
- Derrotar todas as Prime Corruption Roots antes que elas desapareçam.
- Derrotar o MVP sem enfurecer ou reiniciar a luta.
Troca de itens
Item | Exchange | NPC | Location |
---|---|---|---|
Temporal Circlet Headgear | Sealed Temporal Circlet 5 | HUGINN2001 | /navi glast_01 141/291 |
Sealed Conversion Reward | Sealed Temporal Circlet 1 | ||
Mutated White Knight Card | Temporal Spell 50 | ||
Mutated Khalitzburg Card | Temporal Spell 70 | ||
Royal / Guardian Weapons
(random) |
Temporal Gemstone 2
Temporal Fragment 20 |
MUNINN2003 | /navi glast_01 139/291 |
Royal / Guardian Weapons
(selectable) |
Temporal Spell 10 |
Conversão
Ao trocar 1 Argola Temporal Selada , você pode ser recompensado com até 3 conversões:
- 1 Conversão - 61,16% de chance
- 2 conversões - 37,32% de chance
- 3 conversões - 1,519% de chance
Durante o Evento do Modo Desafio Glast Heim , as chances de adquirir Feitiço Temporal e Gema Temporal são dobradas.
Recompensa de conversão | Chance |
---|---|
4 Fragmento Temporal | 78,93% |
8 Fragmento Temporal | 11,28% |
12 Fragmento Temporal | 1,42% |
16 Fragmento Temporal | 0,41% |
1 Gema Temporal | 5,87% |
2 Gemas Temporais | 1,35% |
3 Gemas Temporais | 0,34% |
4 Gemas Temporais | 0,07% |
1 Feitiço Temporal | 0,20% |
2 Feitiço Temporal | 0,07% |
3 Feitiço Temporal | 0,07% |
Armas Reais e Guardiãs
Item | Valor da moeda |
---|---|
Cavaleiro Guardião Claymore [2] | Feitiço Temporal 10 |
Lança do Cavaleiro Guardião [2] | Feitiço Temporal 10 |
Espada de Jóia do Cavaleiro Guardião [2] | Feitiço Temporal 10 |
Machado de Cavaleiro Guardião [2] | Feitiço Temporal 10 |
Machado de Batalha Cavaleiro Guardião [2] | Feitiço Temporal 10 |
Gládio Real (R) [2] | Feitiço Temporal 10 |
Gládio Real (L) [3] | Feitiço Temporal 10 |
Katar Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Adaga do Mago Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Cajado do Clérigo Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Cajado do Mago Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Arco Cavaleiro Guardião [2] | Feitiço Temporal 10 |
Varinha do Mágico Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Livro do Sábio Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Violoncelo Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Chicote Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Pilar Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Seringa Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Cajado Real de Alquimia [2] | Feitiço Temporal 10 |
Arco Arqueiro Cavaleiro Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Junta Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Revólver Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Real Huuma Shuriken [2] | Feitiço Temporal 10 |
Raposa Real [2] | Feitiço Temporal 10 |
Argola Temporal
Item | Valor da moeda |
---|---|
Argola Temporal (Cavaleiro Rúnico) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Guarda Real) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Mecânico) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Circulo Temporal (Genético) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Cruz da Guilhotina) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Caçador de Sombras) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Arcebispo) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Sura) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Bruxo) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Feiticeiro) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Patrulheiro) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Circulo Temporal (Andarilho e Menestrel) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Imperador Estelar) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Ceifador de Almas) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Rebelião) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Oboro) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Kagerou) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Super Novato) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Argola Temporal (Invocador) [1] | Argola Temporal Selada 5 |
Encantamento da Coroa Temporal
/navi glast_01 137/291
Fale com o NPC OSC0005 para encantar seu Temporal Circlet.
Durante o Evento do Modo Desafio Glast Heim , todos os custos de encantamento são reduzidos em 50%.
Primeiro encantamento | Segundo Encantamento (Normal) | Segundo Encantamento (Especial) | Terceiro Encantamento | |
---|---|---|---|---|
Localização do slot | 4º | 3º | 2º | |
Material | Fragmento Temporal 10 | Fragmento Temporal 20 | Gema Temporal 2 | Feitiço Temporal 2 |
Encantamentos Possíveis | INT+1 | INT+1 | Joia Temporal (STR) Lv1 | Afiado 1 |
INT+2 | INT+2 | Joia Temporal (STR) Lv2 | Afiado 2 | |
INT+3 | INT+3 | Joia Temporal (STR) Lv3 | Afiado 3 | |
INT+4 | INT+4 | Joia Temporal (AGI) Lv1 | Afiado 4 | |
FOR+1 | FOR+1 | Joia Temporal (AGI) Lv2 | Arqueiro Especialista 1 | |
FOR+2 | FOR+2 | Joia Temporal (AGI) Lv3 | Arqueiro Especialista 2 | |
FOR+3 | FOR+3 | Joia Temporal (VIT) Lv1 | Arqueiro especialista 3 | |
FOR+4 | FOR+4 | Joia Temporal (VIT) Lv2 | Arqueiro Especialista 4 | |
VIT+1 | VIT+1 | Joia Temporal (VIT) Lv3 | ASPD 1 | |
VIT+2 | VIT+2 | Joia Temporal (INT) Lv1 | ASPD 2 | |
VIT+3 | VIT+3 | Joia Temporal (INT) Lv2 | ASPD 3 | |
VIT+4 | VIT+4 | Joia Temporal (INT) Lv3 | ASPD 4 | |
SOR+1 | SOR+1 | Joia Temporal (DEX) Lv1 | Feitiço 1 | |
SOR+2 | SOR+2 | Joia Temporal (DES) Lv2 | Feitiço 2 | |
SOR+3 | SOR+3 | Joia Temporal (DES) Lv3 | Feitiço 3 | |
SOR+4 | SOR+4 | Joia Temporal (LUK) Lv1 | Feitiço 4 | |
- | Joia Temporal (STR) Lv1 | Joia Temporal (LUK) Lv2 | Inflexível Lv1 | |
- | Joia Temporal (STR) Lv2 | Joia Temporal (LUK) Lv3 | Coragem Lv1 | |
- | Joia Temporal (STR) Lv3 | - | Afeição Lv1 | |
- | Joia Temporal (AGI) Lv1 | - | Adamantina Lv1 | |
- | Joia Temporal (AGI) Lv2 | - | Mestre Arqueiro Nv1 | |
- | Joia Temporal (AGI) Lv3 | - | Essência Mágica Lv1 | |
- | Joia Temporal (VIT) Lv1 | - | Agudo Nv1 | |
- | Joia Temporal (VIT) Lv2 | - | - | |
- | Joia Temporal (VIT) Lv3 | - | - | |
- | Joia Temporal (INT) Lv1 | - | - | |
- | Joia Temporal (INT) Lv2 | - | - | |
- | Joia Temporal (INT) Lv3 | - | - | |
- | Joia Temporal (DEX) Lv1 | - | - | |
- | Joia Temporal (DES) Lv2 | - | - | |
- | Joia Temporal (DES) Lv3 | - | - | |
- | Joia Temporal (LUK) Lv1 | - | - | |
- | Joia Temporal (LUK) Lv2 | - | - | |
- | Joia Temporal (LUK) Lv3 | - | - |
Se você receber Unyielding, Mettle, Affection, Adamantine, Master Archer, Magic Essence ou Acute no terceiro encantamento, ele pode ser nivelado de maneira semelhante ao Bio5 Headgears.
Atualização de nível | Feitiço Temporal Necessário |
---|---|
Nível 1 → Nível 2 | 4 |
Nível 2 → Nível 3 | 6 |
Nível 3 → Nível 4 | 8 |
Nível 4 → Nível 5 | 10 |
Nível 5 → Nível 6 | 12 |
Nível 6 → Nível 7 | 16 |
Nível 7 → Nível 8 | 20 |
Nível 8 → Nível 9 | 28 |
Nível 9 → Nível 10 | 40 |
Observação:
- Cada tentativa de atualização de nível tem uma chance de falha.
- Se você falhar no nível 2 ou superior, o nível de encantamento será rebaixado em 1 nível.
- Se você falhar no nível 1, você só perderá material e o encantamento permanecerá no nível 1.
- Nenhuma destruição de item em caso de falha.
Você pode redefinir o capacete (todos os encantamentos de uma só vez, não selecionáveis) com duas opções:
- 500.000z - 70% de sucesso. Em caso de falha, o capacete é destruído.
- 2 Frutas Nyangvine - 100% de sucesso.