A Tumba da Honra possui mecânicas diferenciadas dos mapas de calabouço normais e funciona em dias alternados com a Cheffênia
- Funcionamento: Domingos, Segundas, Quartas e Sextas.
- Não há penalidade de EXP.
- Não há penalidade de Drop dos itens.
- Há NPCs de corpos espalhados, ao aproximar-se, invocarão Arclouses especiais que não derrubam itens.
- Também existem Dispositivos que darão efeitos especiais quando andar próximo a eles.
- Os efeitos são de aumentar o dano e a resistência aos monstros de dentro da Tumba da Honra.
- Em alguns pontos do mapa, você verá diálogos aleatórios, mas são puramente RolePlay.
- Para aumentar a dificuldade, algumas habilidades são bloqueadas
Habilidades Bloqueadas
Dificuldades
Normal
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Nível de Dificuldade original
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[20%] Cristal de Bio 5 Normal
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Hard
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-90% de dano causado ao MVP
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+100% de dano recebido ao jogador
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4x o HP Original do MVP
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[20%] Cristal de Bio 5 Hard
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Extreme
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-90% de dano causado ao MVP
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+{{{recebidoe}}}% de dano recebido ao jogador
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{{{hpe}}}x o HP Original do MVP
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Não é possível se curar com Equipamentos
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Bonificação/Penalidade do Modo PK não se aplicam
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Instância Solo
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Possui sistema de fagida
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[20%] Cristal de Bio 5 Extreme
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Savage
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-90% de dano causado ao MVP
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+300% de dano recebido ao jogador
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20x o HP Original do MVP
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Não é possível se curar com Equipamentos
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Não é possível se curar com Itens
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Não é possível ressuscitar com Amuleto de Ziegfried
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Habilidade Martírio não funciona
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Os MVPS possuem habilidades próprias e apelativas
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[5%] Cristal de Bio 5 Savage
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Ultimate
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Ainda não implementado
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Observações
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O Drop das Moedas é dividido com o grupo em uma área de 15x15 células do jogador que matou nas dificuldades Hard e Savage
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Nos modos Hard, Extreme e Savage, todos os monstros são MVPs sem mob.
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O Único modo de recuperar HP no modo Savage é através da Cura realizada por jogadores.
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Só é possível acessar a dificuldade Extreme se o primeiro Login tiver sido feito a pelo menos 10 dias
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Só é possível acessar a dificuldade Savage se o primeiro Login tiver sido feito a pelo menos 15 dias
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MVP: Dificuldade Normal
Mecânicas
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Todos os monstros da Tumba da Honra são do tipo Chefe, mas para invocar os MVPs, será necessário um esforço coletivo!
- Elimine 110 monstros da mesma espécie. (Exemplo: Trentini).
- Isso invocará 1 Cobaia dele (Exemplo: Cobaia Trentini).
- Repita o procedimento até ter eliminado 4 Cobaias de uma mesma espécie.
- Um anúncio via broadcast deverá dizer
Finalmente você chegou...
- Isso significa que 1 MVP aleatório nasceu!
- O procedimento pode ser repetido após 2 horas
- Quando isso acontecer, haverá o anúncio
Que combatente formidável...
Existe uma leve diferença entre um monstro comum, uma cobaia e o MVP.
Se você estiver vendo um deles com faíscas vermelhas, o monstro está usando a habilidade Energizar.
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Equipamentos
NPCs
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Os principais NPCs ficam no topo do mapa, mais próximo das coordenadas /navi lhz_dun_n 139/263
- Sombra do Remorso: Cria os chapéus memoráveis.
- Sombra do Pesar: Transforma armas em Partículas de Energia
- Espectro Vagante: Encanta os chapéus memoráveis.
- Espectro Silencioso: Troca 3 Almas de classe por 1 Urna Funerária
Sombra do Pesar
- Traga 1 arma da lista abaixo para a Sombra do Pesar
/navi lhz_dun_n 142/265
- Você receberá entre 1 a 3 Partículas de Energia.
Chapéus
- Traga os itens listados abaixo para a Sombra do Remorso
/navi lhz_dun_n 137/265
- Você tem 2 métodos de criação de chapéus:
- Com segurança: Traga a maior quantidade pedida, você receberá o chapéu escolhido com 100% de chance de sucesso.
- Com riscos: Traga a menor quantidade de itens pedidos, você tem 80% de chance de perder os materiais e ficar sem o chapéu.
- A Sombra também adiciona 1 slot no Manto dos Esquecidos, com as mesmas opções de escolha: risco e seguro.
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Encantamentos
Encantamentos
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- Os encantos são realizados falando com o Espectro Vagante
/navi lhz_dun_n 134/265
- O 3º e 4º slot são encantados com pedras de atributos
- O slot 2 também recebe atributos, mas há chances de conseguir uma Insígnia.
- Custa 10 Fragmento Ominoso para encantar 1 slot.
- Os slots são encantados em ordem, do último (4º) ao primeiro (2º).
- Resetar custa 10 Fragmento Sentimental e remove todos os encantos.
Slot 2 |
Slot 3 |
Slot 4 |
Slot 2 (especial)
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- FOR +1, +2, +3, +4 ou +5
- AGI +1, +2, +3, +4 ou +5
- VIT +1, +2, +3, +4 ou +5
- INT +1, +2, +3, +4 ou +5
- DES +1, +2, +3, +4 ou +5
- SOR +1, +2, +3, +4 ou +5
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- Se você conseguir um encanto do tipo Insígnia no 2º slot, você poderá fortalecê-lo até o nível 10.
- Para subir o nível da Insígnia, uma quantidade de Fragmento Ominoso será cobrada.
- Normalmente, em casos de falha, você desceria 1 nível da Insígnia. No Ragna History não existe a chance de falha entretanto a quantidade de fragmentos cobradas é superior ao original.
- A chance de drop do Fragmento Ominoso é original, ou seja entre 2% e 4%, além disso, o peso do item foi alterado para 0.
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Lojas