Visão geral
Round
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HP
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1
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4.800.000
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2
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12.400.000
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3
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34.700.000
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4
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107.600.000
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5
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362.400.000
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6
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516.300.000
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7
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555.900.000
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8
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972.300.000
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9
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1.337.300.000
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10
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1.416.300.000
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Hospedado por ganância, um Torneio de Magia ilegal ocorre em Geffen à meia-noite. A instância funciona de forma semelhante ao normal Torneio de Magia com algumas ressalvas.
- São 10 rodadas. Cada rodada aumenta o HP do inimigo. O anfitrião da arena anunciará o HP do inimigo por rodada.
- Cada rodada pode ser um inimigo diferente, exceto a última rodada (Fenrir).
- Ao contrário do Torneio de Magia, você só pode coletar recompensas se concluir a rodada e optar por sair.
- Midnight Fenrir (Round 10) recebe 90% de dano reduzido.
- Você tem um minuto para completar cada rodada.
- A instância pode ser realizada em grupo.
- As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena.
- Se algum membro do grupo morrer, o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados.
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Monstros
Recompensas
Você só pode coletar recompensas se concluir a rodada e optar por sair. Se você perder em uma rodada, não ganha nada.
Troca de Equipamentos
Você poderá realizar a troca de equipamentos em @go 42
Encantamento
Para adquirir os Itens Lapine, você deverá realizar a troca no NPC em @go 42.
- O processo de encantamento é através do Sistema Lapine, que consiste no encantamento por linha ao invés de slot.
Armaduras
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
Anti Conjurer Suit [1]
Magic Protector Robe [1]
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Linha 1
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Linha 2
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Linha 3
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HP Máximo +100 ~ 1500
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Recuperação de HP +30 ~ 65%
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HP Máximo +100 ~ 1500
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SP Máximo +100 ~ 500
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Recuperação de SP +30 ~ 65%
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SP Máximo +100 ~ 500
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HP Máximo +1 ~ 10%
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Esquiva +2 ~ 30
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SP Máximo +1 ~ 10%
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DEF +10 ~ 55
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DEFM + 1 ~ 6
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Cura Recebida +5 ~ 10%
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Conjuração Variável -1 ~ 10%
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Dano Físico recebido de [Propriedade] -5 ~ 10%
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Dano Mágico recebido de [Propriedade] -5 ~ 10%
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Capas
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
Magic Barrier Manteau [1]
Magic Barrier Muffler [1]
Ravage Magic Manteau [1]
Ravage Magic Muffler [1]
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Linha 1
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Linha 2
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Linha 3
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HP Máximo +100 ~ 1000
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Esquiva +5 ~ 20
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HP Máximo +200 ~ 800
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SP Máximo +100 ~ 300
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DEF +5 ~ 60
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SP Máximo +50 ~ 300
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HP Máximo +1 ~ 5%
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DEFM + 1 ~ 6
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SP Máximo +1 ~ 5%
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Cura Recebida +5 ~ 10%
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Conjuração Variável -1 ~ 10%
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Dano Físico recebido de monstros de [Propriedade] -5 ~ 10%
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Dano Mágico recebido de monstros de [Propriedade] -5 ~ 10%
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Resistência a [Propriedade] +1 ~ 5%
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Acessórios
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1, mas a 2ª linha não é garantida.
Force Condenser [1]
Mental Condenser [1]
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Linha 1
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Linha 2
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Velocidade de Ataque +3 ~ 7%
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Velocidade de Ataque +3 ~ 5%
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Conjuração Variável -5 ~ 10%
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Conjuração Variável -5 ~ 8%
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CRIT +5 ~ 10
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CRIT +5 ~ 8
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Resistência a propriedade Fogo +3 ~ 5%
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Resistência a propriedade Fogo +3 ~ 5%
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Resistência a propriedade Água+3 ~ 5%
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Resistência a propriedade Água+3 ~ 5%
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Resistência a propriedade Terra +3 ~ 5%
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Resistência a propriedade Terra +3 ~ 5%
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Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5%
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Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5%
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Consumo de SP - 3 ~ 5%
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Consumo de SP - 3 ~ 5%
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HP Máximo +1 ~ 5%
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HP Máximo +1 ~ 3%
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SP Máximo +1 ~ 5%
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SP Máximo +1 ~ 3%
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ATQ +1 ~ 5%
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ATQ +1 ~ 3%
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ATQM +1 ~ 5%
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ATQM +1 ~ 3%
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Escudos
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
Magic Absorber [1]
Encyclopedia Complete Edition [1]
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Linha 1
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Linha 2
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Linha 3
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DEFM + 3 ~ 10
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HP Máximo +100 ~ 1000
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ASPD + 1
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DEF + 30 ~ 100
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SP Máximo +20 ~ 200
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Dano Mágico contra [Raça] + 5 ~ 10%
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HP Máximo +100 ~ 1000
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DEFM + 3 ~ 10
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Ignora a DEFM de [Raça] +30 ~ 60%
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SP Máximo +20 ~ 200
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DEF + 30 ~ 100
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Ignora a DEFM de monstros normais +30 ~ 60%
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Resistência a [Raça] +1 ~ 5%
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Resistência a [Raça] +2 ~ 7%
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Ignora a DEFM de monstros tipo chefe +30 ~ 60%
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Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5%
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Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5%
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Dano Físico contra [Raça] + 5 ~ 10%
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Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5%
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Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5%
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Ignora a DEF de [Raça] +30 ~ 60%
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Recuperação de HP +5 ~ 10%
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Recuperação de HP +5 ~ 10%
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Ignora a DEF de monstros normais +30 ~ 60%
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Conjuração Variável -1 ~ 5%
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Velocidade de Ataque +1 ~ 5%
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Ignora a DEF de monstros tipo chefe +30 ~ 60%
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Pós Conjuração -1 ~ 3%
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