Festival de Brasilis
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De tempos em tempos, as Ligas Elementais de Brasilis se reúnem em um festival para decidirem os melhores heróis do evento.
Os participantes deverão escolher um time de 4 elementos: Fogo, Terra, Água ou Vento.
Ao completarem tarefas durante o período do festival, os personagens receberão Insígnias que poderão ser trocadas por equipamentos ou serviços especiais!
As recompensas são diferentes para cada elemento e você não pode mudar de Liga, portanto, faça sua escolha com calma!
Ligas
- Escolha seu time falando com 1 das 4 Agentes em Brasilis {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Ao concordar em entrar no time, você receberá um cartão de acordo com o elemento.
- Liga do Fogo: Cartão da Liga do Fogo e ao completar missões, você receberá Insígnia do Orgulho Vermelho.
- Liga do Vento: Cartão da Liga do Vento e ao completar missões, você receberá Insígnia do Orgulho Verde.
- Liga da Água: Cartão da Liga da Água e ao completar missões, você receberá Insígnia do Orgulho Azul.
- Liga da Terra: Cartão da Liga da Terra e ao completar missões, você receberá Insígnia do Orgulho Amarelo.
- Para seguir ao festival, clique no Teleporte {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Para sair do festival, clique no Teleporte {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
Votação
- Independente da escolha do seu time, você pode votar na melhor liga do festival falando com o Fifeiro {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- O voto é computado apenas uma vez, o time mais votado vence e os benefícios do time vencedor serão aplicados no servidor inteiro.
- Se a Liga do Fogo vencer: 50% de experiência e 0% de EXP de penalidade ao morrer.
- Se a Liga da Água vencer: 80% de taxa de Drop.
- Se a Liga do Vento vencer: 40% de experiência e 40% de taxa de Drop.
- Se a Liga da Terra vencer: O Desentupidor não destruirá o item em caso de falha (válido por 1 semana).
- Os efeitos serão aplicados após o término do evento.
Tarefas
Fantasias
- Encontre a Costureira {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Você pode escolher 2 materiais abaixo e trazer 10 unidades deles para a NPC.
- Entregue os itens para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
- Você não precisa entregar todos os itens listados para a costureira, basta escolher 2 grupos e coletar 10 unidades.
- Por exemplo, você pode entregar somente 10 Máscaras e 10 Tangas ou 10 Ombreiras e 10 Tangas.
Muleque perdido
- Aceite ajudar o Pai Desesperado {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Procure pela Criança que pode estar em 1 das 3 localizações abaixo.
- Você receberá 10 Balas de Guaraná.
- Localizações possíveis:
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- Retorne ao Pai Desesperado para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
Invasão de Tubarões
- Converse com a Guarda Salva-Vidas {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Elimine 3 Sharkiras espalhadas na cidade.
- Volte à Guarda Salva-Vidas para receber 1 Insígnia do seu time escolhido e 1 Bolsa com Roupa de Banho.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
Limpando a cidade
- Ajude a Tereza Limpeza {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Clique nas Montoeiras de Sujeira espalhadas na cidade.
- Ao clicar, uma barra de conjuração aparece, não se mexa nesse período.
- Quando a conjuração acabar, você terá a chance de receber 1 Pedra ou 5 Restos de Lixo.
- Após receber o item, a Montoeira desaparece e só reaparece após algum tempo.
- Os lugares com maior concentração de sujeira são no museu, na loja de ferramentas e na entrada da catedral.
- Entregue os 5 Restos de Lixo para Tereza Limpeza te recompensar com 2 Insígnias do seu time escolhido.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
Estoque de Comida
- Fale com o Chef {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Entregue 1 prato de culinária listado abaixo para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
- Você pode conseguir esses itens na instância Memórias de Sarah.
- Será necessário digitar corretamente o nome do prato que você está levando.
- É possível repetir a missão após 3 horas.
Recompensas
Serviços
- Você pode trocar suas insígnias por serviços especiais falando com Martha Maravilha espalhada nos mapas.
- Serviços:
- Teleporte para Brasilis [Gratuito]
- Regenera 100% do HP/SP e efeito do Elixir Ultra Milagroso [1 insígnia]
- Efeito da Lata de Comida para Gatos [1 insígnia]
- Resetar tempo de retorno de uma instância [7 insígnias]
- Liga do Fogo: Charleston em Crise
- Liga do Vento: Laboratório Central
- Liga da Água: Maldição de Glast Heim
- Liga da Terra: Pesadelo Musical
- Após o reset, a NPC teleportará o usuário imediatamente para a entrada da instância.
- Você precisa ter, pelo menos, o tempo de espera da instância na sua janela de quests.
- Martha encontra-se nas seguintes localidades:
Itens
- Suas insígnias podem ser trocadas na Máquina da Diversidade {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
Encantamento
Bonecos de Neve
- As Capas Elementais podem ser encantadas gratuitamente pelos Bonecos de Neve {{ #if: | {{{prefix}}} }} {{ #if: | {{{postfix}}} }}
- Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
- Cada Boneco encanta 1 capa elemental diferente:
- Festie = Capa Flamejante
- Snow = Capa Grandiosa
- Flora = Capa do Vento
- Winter = Capa Mística
- Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher o encanto específico.
- O refinamento da capa determina a quantidade de encantamentos:
- +0 a +6 = 1 encanto
- +7 ou +8 = 2 encantos
- +9 em diante = 3 encantos
- Se a capa estiver refinada no +9, será incluída uma chance adicional de receber um encanto mais forte.
- Não existem chances de perder o equipamento ou o refino em caso de falha.
- Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
- É possível resetar todos os encantos de uma só vez pelo valor de 10.000.000 zenys, quantas vezes quiser.
- Não há perda de carta ou refinos ao resetar.
- Os Poderes dos Orixás são únicos para cada NPC, assim sendo, você só poderá pegar o Poder de Iansã na Capa do Vento.
Categoria | Encantos possíveis (Slot 2, 3 e 4) |
Chance adicional no refino +9 (Slot 2) |
---|---|---|
Dano físico | ATQ +1%, +2% ou +3% | Espírito do Lutador 9 |
Dano mágico | ATQM +1%, +2% ou +3% | Pedra de Encantamento 9 |
Mira Apurada | Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 | Pedra da Mira Apurada 4 |
Pedra de Crítico | Pedra de Crítico 1, 2 ou 3 | Pedra de Crítico 4 |
Faro Aguçado | Faro Aguçado 1, 2 ou 3 | Faro Aguçado 4 |
Arcebispo | Arcebispo 1, 2 ou Catolicismo | Cura 1 |
Resistência | VIT +5, DEFM +4 ou Neutralidade 3 | Redução Humanoide |
Especial da Festie | Super DES, Super AGI ou Super SOR | Poder de Xangô |
Especial do Snow | Super DES, Super AGI ou Super SOR | Poder de Oxóssi |
Especial da Flora | Super DES, Super AGI ou Super SOR | Poder de Iansã |
Especial do Winter | Super DES, Super AGI ou Super SOR | Poder de Oxum |
Equipamento
- Morador {{ #if: | {{{prefix}}} }}
- Cada encanto custa 50 Cocos e não podem ser resetados.
- As chances de sucesso são sempre 100%, apenas o acessório que possui chances de falhar, mas você só perde os Cocos.
- As chances de sucesso de encantamento do acessório são de:
- 94% na primeira tentativa
- 85% na segunda tentativa
- 58% na terceira tentativa
- As chances de sucesso de encantamento do acessório são de:
- Os chapéus e o calçado receberão as pedras mais fortes apenas na segunda tentativa de encanto.
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- Itens disponíveis para encanto:
- Chapéus (2 encantos): Gorro Frígido, Chapéu das Chamas, Cartola da Natureza e Boina do Zéfiro
- Calçado (2 encantos): Sapatos Luxuosos
- Acessório (3 encantos): Bracelete Suntuoso
- Armas (1 encanto): Armas de Oxum, Xangô, Oxóssi e Iansã
- Obviamente, os encantos são aleatórios e não podem ser escolhidos.