Festival de Brasilis

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Predefinição:Evento


De tempos em tempos, as Ligas Elementais de Brasilis se reúnem em um festival para decidirem os melhores heróis do evento.

Os participantes deverão escolher um time de 4 elementos: Fogo, Terra, Água ou Vento.

Ao completarem tarefas durante o período do festival, os personagens receberão Insígnias que poderão ser trocadas por equipamentos ou serviços especiais!

As recompensas são diferentes para cada elemento e você não pode mudar de Liga, portanto, faça sua escolha com calma!


Ligas

  1. Escolha seu time falando com 1 das 4 Agentes em Brasilis {{ #if: | {{{prefix}}} }}brasilis131332{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzAgentes.png
  2. Ao concordar em entrar no time, você receberá um cartão de acordo com o elemento.
  3. Para seguir ao festival, clique no Teleporte {{ #if: | {{{prefix}}} }}brasilis116316{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzWarp.png
  4. Para sair do festival, clique no Teleporte {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n116316{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzWarp2.png

Votação

  1. Independente da escolha do seu time, você pode votar na melhor liga do festival falando com o Fifeiro {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n190224{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzFifeiro.png
  2. O voto é computado apenas uma vez, o time mais votado vence e os benefícios do time vencedor serão aplicados no servidor inteiro.
    • Se a Liga do Fogo vencer: 50% de experiência e 0% de EXP de penalidade ao morrer.
    • Se a Liga da Água vencer: 80% de taxa de Drop.
    • Se a Liga do Vento vencer: 40% de experiência e 40% de taxa de Drop.
    • Se a Liga da Terra vencer: O Desentupidor não destruirá o item em caso de falha (válido por 1 semana).
  3. Os efeitos serão aplicados após o término do evento.

Tarefas

Fantasias

  1. Encontre a Costureira {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n142258{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrznCostura.png
  2. Você pode escolher 2 materiais abaixo e trazer 10 unidades deles para a NPC.
  3. Entregue os itens para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
    • É possível repetir a missão após 3 horas.
    • Você não precisa entregar todos os itens listados para a costureira, basta escolher 2 grupos e coletar 10 unidades.
    • Por exemplo, você pode entregar somente 10 Máscaras e 10 Tangas ou 10 Ombreiras e 10 Tangas.

Muleque perdido

  1. Aceite ajudar o Pai Desesperado {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n291203{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzDesespero.png
  2. Procure pela Criança que pode estar em 1 das 3 localizações abaixo.
    Arquivo:BrzMuleque new.png
    • Você receberá 10 Balas de Guaraná.
    • Localizações possíveis:
      • {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n207216{{ #if: | {{{postfix}}} }}
      • {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n178229{{ #if: | {{{postfix}}} }}
      • {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n202270{{ #if: | {{{postfix}}} }}
  3. Retorne ao Pai Desesperado para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
    • É possível repetir a missão após 3 horas.

Invasão de Tubarões

  1. Converse com a Guarda Salva-Vidas {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n26356{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzSalvavidas.png
  2. Elimine 3 Sharkiras espalhadas na cidade.
  3. Volte à Guarda Salva-Vidas para receber 1 Insígnia do seu time escolhido e 1 Bolsa com Roupa de Banho.
    • É possível repetir a missão após 3 horas.

Limpando a cidade

  1. Ajude a Tereza Limpeza {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n243197{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzTereza.png
  2. Clique nas Montoeiras de Sujeira espalhadas na cidade.
    Arquivo:BrzSujeira.png
    • Ao clicar, uma barra de conjuração aparece, não se mexa nesse período.
    • Quando a conjuração acabar, você terá a chance de receber 1 Pedra ou 5 Restos de Lixo.
    • Após receber o item, a Montoeira desaparece e só reaparece após algum tempo.
    • Os lugares com maior concentração de sujeira são no museu, na loja de ferramentas e na entrada da catedral.
  3. Entregue os 5 Restos de Lixo para Tereza Limpeza te recompensar com 2 Insígnias do seu time escolhido.
    • É possível repetir a missão após 3 horas.

Estoque de Comida

  1. Fale com o Chef {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n343243{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzChef.png
  2. Entregue 1 prato de culinária listado abaixo para receber 1 Insígnia do seu time escolhido.
    • Você pode conseguir esses itens na instância Memórias de Sarah.
    • Será necessário digitar corretamente o nome do prato que você está levando.
    • É possível repetir a missão após 3 horas.
Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6
12043.png Bife Bombástico 12044.png Bife Marinado com Ervas 12045.png Panqueca de Lutie 12071.png Bife Marinado Brilhante
12058.png Queijo Gratinado com Tentáculos 12059.png Macarrão Frio de Lutie 12060.png Asa de Morcego com Abóbora no Vapor 12086.png Gratinado de Chilli e Camarão
12053.png Sopa de Ostra 12054.png Água-Viva Temperada 12055.png Pão de Carne Picante Frito 12081.png Bebida Amargosa
12048.png Chá de Ervas e Mel 12049.png Vinho de Frutas de Morroc 12050.png Vinho de Mastela 12076.png Vinho de Cogumelo Vermelho
12063.png Salada de Frutas 12064.png Sanduíche Cremoso 12065.png Salada Verde 12091.png Bolo de Pêssego
12068.png Batata-Doce Frita 12069.png Lábios Fossilizados no Vapor 12070.png Caudas de Escorpião Fritas 12096.png Sopa da Sorte

Recompensas

Serviços

  1. Você pode trocar suas insígnias por serviços especiais falando com Martha Maravilha espalhada nos mapas.
    Arquivo:BrzMartha.png
  2. Serviços:
    1. Teleporte para Brasilis [Gratuito]
    2. Regenera 100% do HP/SP e efeito do Elixir Ultra Milagroso [1 insígnia]
    3. Efeito da Lata de Comida para Gatos [1 insígnia]
    4. Resetar tempo de retorno de uma instância [7 insígnias]
    5. Após o reset, a NPC teleportará o usuário imediatamente para a entrada da instância.
    6. Você precisa ter, pelo menos, o tempo de espera da instância na sua janela de quests.
  3. Martha encontra-se nas seguintes localidades:

Itens

  1. Suas insígnias podem ser trocadas na Máquina da Diversidade {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n199146{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzMaquina.png
Liga da Água Liga do Fogo Liga da Terra Liga do Vento
Item Insígnias Item Insígnias Item Insígnias Item Insígnias
23375.png Papiro de Água 5 23374.png Papiro de Fogo 5 23377.png Papiro de Terra 5 23376.png Papiro de Vento 5
2998.png Bracelete Suntuoso 10 2998.png Bracelete Suntuoso 10 2998.png Bracelete Suntuoso 10 2998.png Bracelete Suntuoso 10
28720.png Punhal de Oxum 10 28727.png Punhal de Xangô 10 28715.png Punhal de Oxóssi 10 28708.png Punhal de Iansã 10
32000.png Lança de Oxum 10 32006.png Lança de Xangô 10 1448.png Lança de Oxóssi 10 1444.png Lança de Iansã 10
16057.png Clava de Oxum 10 16066.png Clava de Xangô 10 16055.png Clava de Oxóssi 10 16049.png Clava de Iansã 10
18144.png Arco de Oxum 10 18152.png Arco de Xangô 10 18142.png Arco de Oxóssi 10 18133.png Arco de Iansã 10
13139.png Revólver de Oxum 10 13143.png Revólver de Xangô 10 13133.png Revólver de Oxóssi 10 13130.png Revólver de Iansã 10
26104.png Cetro de Oxum 10 26113.png Cetro de Xangô 10 26102.png Cetro de Oxóssi 10 1688.png Cetro de Iansã 10
22082.png Sapatos Luxuosos 15 22082.png Sapatos Luxuosos 15 22082.png Sapatos Luxuosos 15 22082.png Sapatos Luxuosos 15
18942.png Gorro Frígido 20 18940.png Chapéu das Chamas 20 18943.png Cartola da Natureza 20 18941.png Boina do Zéfiro 20
24219.png Malha Sombria de Gelo 25 24220.png Malha Sombria de Fogo 25 24222.png Malha Sombria de Terra 25 24221.png Malha Sombria de Raio 25
28908.png Escudo da Água 35 28906.png Escudo do Fogo 35 28909.png Escudo da Terra 35 28907.png Escudo do Vento 35
20745.png Capa Mística 40 20735.png Capa Flamejante 40 20747.png Capa Grandiosa 40 20734.png Capa do Vento 40
15922.png Gelinho Místico 50 15920.png Coraçãozinho Flamejante 50 15921.png Natureza Pequenina 50 15923.png Ventinho Bruto 50

Encantamento

Bonecos de Neve

  1. As Capas Elementais podem ser encantadas gratuitamente pelos Bonecos de Neve {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n261101{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzBonecos.png
  2. Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
  3. Cada Boneco encanta 1 capa elemental diferente:
  4. Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher o encanto específico.
  5. O refinamento da capa determina a quantidade de encantamentos:
    • +0 a +6 = 1 encanto
    • +7 ou +8 = 2 encantos
    • +9 em diante = 3 encantos
  6. Se a capa estiver refinada no +9, será incluída uma chance adicional de receber um encanto mais forte.
  7. Não existem chances de perder o equipamento ou o refino em caso de falha.
  8. Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
  9. É possível resetar todos os encantos de uma só vez pelo valor de 10.000.000 zenys, quantas vezes quiser.
    • Não há perda de carta ou refinos ao resetar.
  10. Os Poderes dos Orixás são únicos para cada NPC, assim sendo, você só poderá pegar o Poder de Iansã na Capa do Vento.
Categoria Encantos possíveis
(Slot 2, 3 e 4)
Chance adicional
no refino +9 (Slot 2)
Dano físico 4819.png ATQ +1%, +2% ou +3% 4824.png Espírito do Lutador 9
Dano mágico 4883.png ATQM +1%, +2% ou +3% 4830.png Pedra de Encantamento 9
Mira Apurada 4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 4835.png Pedra da Mira Apurada 4
Pedra de Crítico 4818.png Pedra de Crítico 1, 2 ou 3 4843.png Pedra de Crítico 4
Faro Aguçado 29135.png Faro Aguçado 1, 2 ou 3 29138.png Faro Aguçado 4
Arcebispo 4805.png Arcebispo 1, 2 ou Catolicismo 4803.png Cura 1
Resistência 4744.png VIT +5, 4787.png DEFM +4 ou 4935.png Neutralidade 3 4849.png Redução Humanoide
Especial da Festie 4857.png Super DES, 4854.png Super AGI ou 4858.png Super SOR 27413.png Poder de Xangô
Especial do Snow 4857.png Super DES, 4854.png Super AGI ou 4858.png Super SOR 27414.png Poder de Oxóssi
Especial da Flora 4857.png Super DES, 4854.png Super AGI ou 4858.png Super SOR 27415.png Poder de Iansã
Especial do Winter 4857.png Super DES, 4854.png Super AGI ou 4858.png Super SOR 27416.png Poder de Oxum

Equipamento

  1. Morador {{ #if: | {{{prefix}}} }}brz_n205147{{ #if: | {{{postfix}}} }}
    Arquivo:BrzMorador.png
    • Cada encanto custa 50 Cocos e não podem ser resetados.
    • As chances de sucesso são sempre 100%, apenas o acessório que possui chances de falhar, mas você só perde os Cocos.
      • As chances de sucesso de encantamento do acessório são de:
        • 94% na primeira tentativa
        • 85% na segunda tentativa
        • 58% na terceira tentativa
    • Os chapéus e o calçado receberão as pedras mais fortes apenas na segunda tentativa de encanto.
  2. Itens disponíveis para encanto:
  3. Obviamente, os encantos são aleatórios e não podem ser escolhidos.
Arma Acessório Calçado & Chapéu
Físico Mágico Slot 3 Slot 4

29361.png Mortal 4
4881.png Anti-Atraso 4
4825.png Espírito do Lutador 10
29446.png Pedra de Amplificação 2
4831.png Pedra de Encantamento 10
4841.png Pedra da Mira Apurada 10

4702.png FOR +3
4732.png AGI +3
4752.png SOR +3
4819.png ATQ +1%
4799.png HP +500
4928.png SP +10
4792.png DEF +6
4846.png Amor Completo

4712.png INT +3
4722.png DES +3
4742.png VIT +3
4760.png ATQM +1%
4795.png HP +100
4802.png SP +150
4788.png DEFM +6
4846.png Amor Completo

4866.png Fatal 4
4881.png Anti-Atraso 4
4824.png Espírito do Lutador 9
4830.png Pedra de Encantamento 9
4836.png Pedra da Mira Apurada 5
4849.png Redução Humanoide
4992.png Absorção de HP 1
4993.png Absorção de SP 1

4702.png FOR +3
4742.png VIT +3
4712.png INT +3
4722.png DES +3
4752.png SOR +3
4790.png DEFM +10
4992.png Absorção de HP 1
4993.png Absorção de SP 1

Predefinição:Quests