Teste2
Introdução
- Os jogadores devem estar no nível 250 para entrar nos Campos de Batalha.
- A entrada de Dual é bloqueada pelo Gepard.
- A participação em campos de batalha é recompensada com Emblemas de Batalha, com o número ganho dependendo se você ganhar ou perder.
- Ao ganhar você receberá 20 Emblemas de Batalha, durante a Happy Hour receberá 30 Emblemas de Batalha
- Ao perder você receberá 10 Emblemas de Batalha, durante a Happy Hour receberá 15 Emblemas de Batalha
- Ao ganhar no modo Rush e Conquest você receberá 30 Emblemas de Batalha, durante a Happy Hour receberá 45 Emblemas de Batalha
- Ao perder no modo Rush e Conquest você receberá 15 Emblemas de Batalha, durante a Happy Hour receberá 22 Emblemas de Batalha
- Happy Hour: 18h à 01h
- As lojas da BG estão localizadas em @go 38
Drops Especiais
O drop é aumentado pelo uso de Gomas e Pets, mas Bonificação por Equipamentos e Rates não funcionam.
Apenas ao ganhar partidas, você poderá receber:
- Caixa de Ticket Sombrio, onde você poderá escolher um dos seguintes tickets:
- Ticket Sombrio [Geral]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Geral
- Ticket Sombrio [Avançado]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Geral Avançado
- Ticket Sombrio [Habilidades]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Skills
- Ticket Sombrio [Classes]: Você poderá trocar esse ticket por Equipamentos Shadow Class
- Bênção do Ferreiro [0,1%]
- Martelo Sombrio de Holgren [0,1%]
- Martelo de Fundição Sombrio [0,01%]
Bênção do Ferreiro | |
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A esperança de um bom refino contida em um potinho.
-------------------------- Só pode ser usado junto com outros minérios de refino. Em casos de falha, não perde o equipamento e o refino. É consumido independente do sucesso ou falha ao refinar. -------------------------- Bênção necessária por refino: Refino +7 → +8: 1 un Refino +8 → +9: 2 un. Refino +9 →+10: 4 un. Refino +10 → +11: 7 un. Refino +11 → +12: 11 un. Refino +12 → +13: 16 un. Refino +13 → +14: 22 un. -------------------------- Peso: 0 |
Martelo Sombrio de Holgren | |
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Um martelo que Refina Equipamentos Sombrios de 1 a 10.
-------------------------- +10 = 1% +9 = 3% +8 = 12% +7 = 12% +6 = 12% +5 = 12% +4 = 12% +3 = 12% +2 = 12% +1 = 12% -------------------------- Cuidado: Se estiver usando um Equipamento Sombrio que já está Refinado, o nível de Refinamento do resultado pode ser reduzido! -------------------------- Peso: 1 |
Martelo de Fundição Sombrio | |
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Aprimora um Equipamento Sombrio para +9.
-------------------------- Nunca falha! -------------------------- Peso: 1 |
Comandos
- @joinbg - Coloca você na fila dos Campos de Batalha. Todos os buffs/debuffs serão removidos ao entrar. Existem um tempo de recarga de 2 minutos para usar o comando novamente.
- @partybg - [Somente Líder do Grupo][Ativo Durante o Happy Hour do Campo de Batalha apenas]Coloca seu grupo de 2 pessoas na fila do Campo de Batalha.
- @leavebg - Remove você da fila do Battlegrounds.
- @go bg ou @go 38 - Envia você para o Lobby dos Campos de Batalha.
- @guildskill EC/BO/RS/RG - Disponível apenas para o Team Leader. Conjura as habilidades da Equipe/Guilda: EC - Chamada de Emergência, BO - Ordens de Batalha, RG - Regeneração, RS - Restauração.
- @leader <player> - Disponível apenas para o líder da equipe. Muda a liderança da equipe para um jogador de sua escolha.
Modos de Batalha e Rotação
A Rotação será da seguinte forma:
- KvM → Conquest → KvM → Rush → KvM → Capture the Flag → KvM
Krieger von Midgard (KvM)
- Requer 6 jogadores para começar.
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul.
- O objetivo é matar todos os jogadores do time inimigo. Se o tempo acabar, o time com mais jogadores vivos vencerá.
- Cada equipe gera em uma pequena sala de preparação, onde podem se preparar para a batalha. Os jogadores que não sejam os 6 iniciais só podem entrar no jogo durante este período (através de @joinbg).
- Após a morte, os jogadores são devolvidos à sala de preparação para aguardar o resultado da batalha e receber suas recompensas.
Conquest
- Requer 10 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
- O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
- Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 2.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
- O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
- Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
Rush
- Requer 10 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: a equipe atacante e a equipe defensora.
- O objetivo da equipe atacante é destruir o Emperium. A equipe defensora vence se defender com sucesso o castelo até o tempo acabar.
- Este modo é jogado em um Castelo Aleatório 1.0. O modo de jogo é essencialmente WoE com duração mais curta e as equipes dispostas aleatoriamente.
- O cronômetro da partida se estende quando o time atacante destrói com sucesso um conjunto de Barricadas ou destrói uma Pedra do Guardião.
- Ao morrer, o jogador retornará automaticamente à batalha depois de algum tempo
Capture the Flag
- Requer 8 jogadores para começar
- Os jogadores são divididos aleatoriamente em duas equipes pares: Equipe Vermelha e Equipe Azul
- O objetivo é capturar a bandeira do inimigo. Se o tempo acabar, o jogo está empatado.
- Cada equipe gera com um cristal/bandeira em sua base. Qualquer jogador pode tocar a bandeira do inimigo para levá-la com eles.
- Você captura a bandeira levando-a para sua própria bandeira enquanto ela descansa em sua base. Se um inimigo pegou a bandeira, você não pode capturá-la até que ela seja devidamente devolvida.
- Quando o portador da bandeira morre, a bandeira será largada no local onde o portador morreu. Se um jogador aliado o tocar, ele o pegará novamente. Se um jogador inimigo o tocar, ele retornará automaticamente à sua base.
- Portadores de bandeira não podem usar poções ou habilidades e também têm sua velocidade de movimento reduzida (não pode ser aumentada ou diminuída ainda mais) e usarão constantemente o emote /help.
Suplementos da Battlegorund
Equipamentos
Equipamentos Normais
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Valor e Bravura
Cerco
Equipamentos de Cerco | |||||||||||
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Glorioso
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Equipamentos Gloriosos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Brute e Avenger
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Armas Brute e Avenger | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Shadows
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Equipamentos Sombrios | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Sombrios
- Equipamentos Sombrios Avançados são os únicos que recebem 2 encantamentos
Encantamento Sombrio de Classe (Atributo) |
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Class Shadow Box(Weapon): Adiciona 1 bônus aleatório FOR ou INT +1~10 nas armas Shadow Class |
Class Shadow Box(Armor): Adiciona 1 bônus aleatório (INT ou VIT +1~10) nas armaduras Shadow Class |
Class Shadow Box(Shield): Adiciona 1 bônus aleatório (AGI ou SOR+1~10) nos escudos Shadow Class |
Class Shadow Box(Shoes): Adiciona 1 bônus aleatório (VIT ou AGI +1~10) nos sapatos Shadow Class |
Class Shadow Box (Earring): Adiciona 1 bônus aleatório (DES ou FOR +1~10) nos brincos Shadow Class |
Class Shadow Box (Pendant): Adiciona 1 bônus aleatório (SOR ou DES +1~10) nos colares Shadow Class |
Encantamento Sombrio de Classe (Físico e Mágico) | |
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Class Shadow Tome (Physical) | Class Shadow Tome (Magical) |
HP Máximo +100 ~ 500 | HP Máximo +100 ~ 500 |
SP Máximo +20 ~ 100 | SP Máximo +20 ~ 100 |
HP Máximo +1 ~ 2% | HP Máximo +1 ~ 2% |
SP Máximo +1 ~ 2% | SP Máximo +1 ~ 2% |
ATQ +1 ~ 15 | ATQM +1 ~ 15 |
ATQ +1 ~ 3% | ATQM +1 ~ 3% |
Velocidade de Ataque +1 | Velocidade de Ataque +1 |
Velocidade de Ataque +1 ~5% | Velocidade de Ataque +1 ~5% |
Precisão +5 ~15 | Efetividade da Cura +3 ~ 5% |
Esquiva +5 ~ 15 | Esquiva +5 ~ 15 |
Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 5% | Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 5% |
Dano Físico a Distância +1 ~ 5% | Aumenta o Dano Mágico contra inimigos de [TAMANHO] +1 ~ 5% |
Dano Crítico +1 ~ 5% | Aumenta o Dano Mágico contra inimigos de [PROPRIEDADE] +1 ~ 5% |
Efetividade da Cura +3 ~ 5% | Ignora a DEFM de inimigos normais em +1 ~ 7% |
Aumenta o Dano Físico contra inimigos de [PROPRIEDADE] +1 ~ 5% | Ignora a DEFM de monstros tipo Chefe em +1 ~ 7% |
Ignora a DEF de inimigos normais em +1 ~ 7% | |
Ignora a DEF de monstros tipo Chefe em +1 ~ 7% |
Encantamento Sombrio de Habilidade (Físico e Mágico) | |
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Skill Shadow Tome (Physical) | Skill Shadow Tome (Magical) |
Ignora a DEF de monstros de [RAÇA] em +1 ~ 5% | Ignora a DEFM de monstros de [RAÇA] em +1 ~ 5% |
Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3% | Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3% |
HP Máximo +100 ~ 500 | HP Máximo +100 ~ 500 |
SP Máximo +20 ~ 100 | SP Máximo +20 ~ 100 |
HP Máximo +1 ~ 2% | HP Máximo +1 ~ 2% |
SP Máximo +1 ~ 2% | SP Máximo +1 ~ 2% |
ATQ +1 ~ 15 | ATQM +1 ~ 15 |
ATQ +1 ~ 3% | ATQM +1 ~ 3% |
Velocidade de Ataque +1 | Velocidade de Ataque +1 |
Velocidade de Ataque +1 ~5% | Velocidade de Ataque +1 ~5% |
Precisão +5 ~15 | Efetividade da Cura +3 ~ 5% |
Esquiva +5 ~ 15 | Esquiva +5 ~ 15 |
Shadow Geral Avançado | |
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1ª Encantamento | 2º Encantamento |
HP Máximo +100 ~ 500 | C. Rate +1 ~ 5 |
SP Máximo +20 ~ 100 | H. Plus +3 ~ 10 |
HP Máximo +1 ~ 2% | POW +1 ~ 5 |
SP Máximo +1 ~ 2% | CON +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 15 | WIS +1 ~ 5 |
ATQM +1 ~ 15 | SPL +1 ~ 5 |
ATQ +1 ~ 3% | CRT +1 ~ 5 |
ATQM +1 ~ 3% | STA +1 ~ 5 |
Velocidade de Ataque +1 | P. ATK +1 ~ 2 |
Velocidade de Ataque +1 ~5% | S.MATK +1 ~ 2 |
Precisão +5 ~15 | RES +5 ~ 15 |
Esquiva +5 ~ 15 | MRES +5 ~ 15 |
DEF +10 ~ 25 | |
DEFM +1 ~ 3 | |
CRIT +1 ~ 5 | |
Dano Crítico +1 ~ 5% | |
Dano Mágico contra todas as Propriedades +1 ~ 5% | |
Dano Físico contra todas as Propriedades +1 ~ 5% | |
Dano Físico a Distância +1 ~ 5% | |
Dano Físico a Corpo a Corpo +1 ~ 5% | |
Efetividade da Cura +3 ~ 5% | |
Cura Recebida +3 ~ 5% | |
Tempo de Conjuração Variável -1 ~ 3% |
Full Tempenet Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Full Tempenet |
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Reload Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Reload |
Spell Caster Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Spell Caster |
Trait Status Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Trait Status |
Lord Bearer's Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Lord Bearer's |
Mega Blitz Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Mega Blitz |
Absorb Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Absorb |
Maximum Mammoth Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Maximum Mammoth |
True Gemstone Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows True Gemstone |
Experience Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Experience |
Clever Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Clever |
Infinity Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Infinity |
Major Auto Spell Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Major Auto Spell |
Hasty Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Hasty |
Durable Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Durable |
Perfect Size Shadow Spellbook | Adiciona 2 bônus aleatório nos Shadows Perfect Size |