Primeiros passos
Ao criar um novo personagem, o jogador poderá escolher qual rate aquele personagem terá durante toda a sua aventura no History REBORN. Dependendo da rate escolhida, o personagem receberá um bônus de acordo com sua escolha:
▷▶ Veja também: Bonificação de Rates
Após confirmar a sua rate, e abrir o seu inventário, você verá que recebeu os seguintes itens:
Loja de Presentes
Ao clicar no item, uma loja será aberta com os seguintes itens, que poderão ser comprados por 1x
[Iniciante] Vale-Presente:
- Recomendamos que você escolha com sabedoria, pois cada personagem só pode comprar 4 equipamentos.
Loja da União
Ao clicar no item, uma loja será aberta com os seguintes itens, que poderão ser comprados por 1x
Espírito da União:
- Caso você já tenha votado no servidor, é possível comprar o Ticket da União +8 com apenas 1 ponto de voto (para cada equipamento).
ExpandirLoja da União: Armas
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Imagem
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Item
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Descrição
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Bíblia da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Livro
Ataque: 42
Peso: 22
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Sacerdote, Sabio e Mestre Taekwon
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Arco da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Arco
Ataque: 114
Peso: 60
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Arqueiro e Arruaceiro
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Adaga da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Adaga
Ataque: 52
Peso: 27
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno
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Machado de Duas Mãos da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 190
Peso: 100
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Espadachim e Mercador
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Katar da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Katar
Ataque: 123
Peso: 65
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Mercenário
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Maça da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Maça
Ataque: 76
Peso: 40
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Aprendiz, Espadachim, Mercador e Noviço
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Revolver da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Revolver
Ataque: 95
Peso: 50
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Justiceiro
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Shuriken Huuma da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 95
Peso: 50
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Ninja
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Espada da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 80
Peso: 42
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno
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Cajado de Duas Mãos da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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ATQM +135
Aumenta o ATQM em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 95
Peso: 50
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Mago e Espiritualistas
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Violino da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 76
Peso: 40
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Bardo
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Chicote da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Chicote
Ataque: 76
Peso: 40
Nível da arma: 3
Classes que utilizam:
Odalisca
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ExpandirLoja da União: Equipamentos
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Imagem
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Item
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Descrição
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Armadura da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
FOR +2
EXP adquirida ao derrotar monstros +4%.
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A cada 2 Refinos:
HP Máx +2%
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Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 30
Nível da Armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Manto Vigoroso da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
EXP adquirida ao derrotar monstros +4%.
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A cada 2 Refinos:
Esquiva +3
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Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 30
Nível da armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Botas da União FOR
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
EXP Adquirida +4%
A cada 2 Refinos:
FOR +1
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Tipo: Sapato
Defesa: 20
Peso: 30
Nível da armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Malha da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
AGI +2
EXP adquirida ao derrotar monstros +4%.
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A cada 2 Refinos:
Esquiva +3
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Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 30
Nível da Armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Manteau Ágil da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
EXP adquirida ao derrotar monstros +4%.
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A cada 2 Refinos:
Esquiva +3
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Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 30
Nível da armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Botas da União AGI
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
EXP Adquirida +4%
A cada 2 Refinos:
AGI +1
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Tipo: Sapato
Defesa: 20
Peso: 30
Nível da armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Robe da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
INT +2
EXP adquirida ao derrotar monstros +4%.
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A cada 2 Refinos:
Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%.
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Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 30
Nível da Armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Manto Inteligente da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
EXP adquirida ao derrotar monstros +4%.
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A cada 2 Refinos:
Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%.
--------------------------
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 30
Nível da armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Botas da União INT
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
EXP Adquirida +4%
A cada 2 Refinos:
INT +1
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Tipo: Sapato
Defesa: 20
Peso: 30
Nível da armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Traje da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
DES +2
EXP adquirida ao derrotar monstros +4%.
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A cada 2 Refinos:
Crítico +2
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Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 30
Nível da Armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Manto Exótico da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
EXP adquirida ao derrotar monstros +4%.
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A cada 2 Refinos:
Crítico +2
--------------------------
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 30
Nível da armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Botas da União DES
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
EXP Adquirida +4%
A cada 2 Refinos:
DES +1
--------------------------
Tipo: Sapato
Defesa: 20
Peso: 30
Nível da armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Escudo da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
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Se o Nível de base for menor que 100:
A cada Refino:
DEF +12
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Tipo: Escudo
Defesa: 60
Peso: 30
Nível da Armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Broquel da União
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
--------------------------
Se o Nível de base for menor que 100:
A cada Refino:
SP Máx +2%
--------------------------
Tipo: Escudo
Defesa: 60
Peso: 30
Nível da Armadura: 1
Classes que utilizam: Todas
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Agência de Aventuras
- A Agência de Aventuras é um Sistema para busca de grupos. Em uma única tela você poderá registrar o seu grupo ou pedir para entrar em um.
- Na nova janela, escolha o alcance de nível, o mapa de interesse e o seu objetivo (para upar, para fazer instâncias, etc.)
- Temos uma página dedicada só para a Agência, com todas as informações necessárias sobre o funcionamento do sistema!.
- Além disso também temos uma sugestão de Guia de UP, indicando os locais e os monstros para upar até o nível 250!
Armas Paradise Nv.45
- É possível obter as Armas Paradise Nv. 45 ao trocar de classe pela Mestra de Classes
- Doram recebe as armas ao criar o personagem
Loja de Mérito
Loja de Mérito de Ouro
Conjunto Grace
Loja de Mérito de Platina
Bio 5 e Cheffênia Normal
- Onde você ira dropar moedas e fragmentos para conseguir equipamentos nas lojas normais, esse conteúdo é considerado early game e pode ser realizado em grupo
Moedas de Instância
- Comece a Farmar pontos de instância.
- Abra o Gerenciador de Instâncias através o alt + v e selecione a instância desejada
Bio 5 e Cheffênia Hard
- Onde você ira dropar moedas e fragmentos para conseguir equipamentos nas lojas Hard, esse conteúdo é considerado mid game e pode ser realizado em grupo
Templo Sagrado
- Você pode escolher entre a Cheffênia/ Bio 5 ou o Templo, todos possuem quase o mesmo nível de dificuldade, porém o Templo não possui o Deadsoul que geralmente atrapalha bastante quem quer realizar conteúdo solo.
- O Templo Sagrado é um mapa de dificuldade Hard que pode ser feito tanto em grupo quanto solo.
- Todos os drops são individuais pois o objetivo é o jogador fazer o mapa sozinho, mas se você estiver com dificuldades não tem problema chamar um amigo.
Bio 5 e Cheffênia Extreme
- Onde você ira dropar moedas e fragmentos para conseguir equipamentos nas lojas Extreme, esse conteúdo é considerado mid/end game e pode ser realizado solo.
Templo da Escuridão
- O Templo da Escuridão é um mapa de dificuldade Unreal (entre Extreme e Savage), e é um conteúdo limitado a 4 jogadores no grupo.
- Todos os drops são em grupo e necessita de um grupo bem estruturado devido as restrições e dificuldades que o mapa proporciona.
Illusion Raid
- Illusion Raid é uma instância diária para realizar com a guild em troca de alguns Drops Especiais.
Bio 5 e Cheffênia Savage
- Onde você ira dropar moedas e fragmentos para conseguir equipamentos nas lojas Savage, esse conteúdo é considerado High e pode ser realizado solo.