Tumba da Honra
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A Tumba da Honra possui mecânicas diferenciadas dos mapas de calabouço normais e funciona em dias alternados com a Cheffênia
- Funcionamento: Domingos, Segundas, Quartas e Sextas.
- Não há penalidade de EXP.
- Não há penalidade de Drop dos itens.
- Também existem Dispositivos que darão efeitos especiais quando andar próximo a eles.
- Os efeitos são de aumentar o dano e a resistência aos monstros de dentro da Tumba da Honra.
- Em alguns pontos do mapa, você verá diálogos aleatórios, mas são puramente RolePlay.
- Para aumentar a dificuldade, algumas habilidades são bloqueadas:
- O uso de
Instalar Armadilha e
Armadilha de Espinhos é bloqueado nos mapas Extreme e Savage.
- O uso de
Habilidades Bloqueadas
Dificuldades
Normal |
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Nível de Dificuldade original |
[20%] ![]() |
Hard |
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-90% de dano causado ao MVP |
+100% de dano recebido ao jogador |
4x o HP Original do MVP |
[20%] ![]() |
Ultimate |
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Ainda não implementado |
Observações |
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O Drop dos Cristais é dividido com o grupo em uma área de 15x15 células do jogador que matou nas dificuldades Normal, Hard e Savage |
A chance de Drop dos Cristais é individual, dropar pra você não significa que irá dropar para os outros jogadores do grupo, alguns irão ganhar e outros não.
Exemplo: Se um Cardinal Suporte não matar o MVP mas estiver de goma, enquanto o Killer que matou o MVP não estiver, a chance do Cardinal receber o Cristal será maior que a do Killer. |
Nos modos Hard, Extreme e Savage, todos os monstros são MVPs sem mob. |
O Único modo de recuperar HP no modo Savage é através da Cura realizada por jogadores. |
As chances de Drop podem ser melhoradas realizando algumas atividades em outros conteúdos, verifique as Bonificações para Cheffênia e Bio 5 |
Sistema de Fadiga |
Ao farmar 6000 ![]() |
Ao farmar 12000 ![]() |
Ao farmar 2500 ![]() |
Ao farmar 5000 ![]() |
Ao farmar 1500 ![]() |
Ao farmar 3000 ![]() |
Mesmo que você troque de conta ou de personagem, a fadiga irá permanecer. |
MVP: Dificuldade Normal
Mecânicas |
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Todos os monstros da Tumba da Honra são do tipo Chefe, mas para invocar os MVPs, será necessário um esforço coletivo!
Existe uma leve diferença entre um monstro comum, uma cobaia e o MVP. Se você estiver vendo um deles com faíscas vermelhas, o monstro está usando a habilidade Energizar. |
Equipamentos
Encantamentos
Encantamentos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Drops
Item | Chance | Mapa |
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![]() |
0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
![]() |
0,01% | Hard |
![]() |
0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Hard |
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0,01% | Savage (apenas do Chen) |
Lojas
Normal |
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Hats Topo |
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Hats Meio |
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Hats Baixo |
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Escudos |
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Armaduras |
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Acessórios |
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Acessórios Temporários |
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Armas |
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Minérios |
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Hard |
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Hats Topo |
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Hats Meio |
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Capas |
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Sapatos |
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Acessórios |
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Armas |
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Minérios |
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Extreme |
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Low Points |
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Capa |
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Sapatos |
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Acessórios |
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Encantamentos |
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Minérios |
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Outros |
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Savage |
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Hats Topo |
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Hats Meio |
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Armaduras |
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Escudos |
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Capas |
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Sapatos |
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Armas |
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Minérios |
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