Despertar

De History Reborn Wiki
Revisão de 23h35min de 30 de março de 2024 por Artemis (discussão | contribs) (Criou página com ' ===O que é=== É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade. *Para despertar uma arma, é necessário possuir 1 {{Item ListR|id=25639|Nome=Pedra do Despertar}}, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade {{Item List2|Imagem=Forja|Nome=Forja do Despertar}}. *Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a {{Item ListR|id=25297|Nome=Pedra do...')
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Ir para navegação Ir para pesquisar

O que é

É um sistema de fortificação de armas, melhorando seu dano físico ou mágico, além de também conceder um bônus de propriedade.

  • Para despertar uma arma, é necessário possuir 1 25639.png Pedra do Despertar, que só pode ser obtida quando forjada por um Meister, através da Habilidade Forja.png Forja do Despertar.
  • Para despertar armas de mini refinadora será utilizado a 25297.png Pedra do Despertar Menor.
  • Somente armas GRADE A podem ser despertadas.
  • O jogador pode selecionar uma propriedade para durar 6s em vez de 3s na rotação de bônus por propriedade, usando o comando @propdespertar. Para utilizar esse comando é necessário gastar 1 Pedra do despertar para habilitar esse comando durante 7 dias.
Neutro.png Neutro Fantasma.png Fantasma
Agua.png Água Maldito.png Maldito
Fogo.png Fogo PSagrado.png Sagrado
Terra.png Terra Sombrio.png Sombrio
Vento.png Vento Veneno.png Veneno

Despertar

  • O Despertar vai desde o nível 1 até o nível 10.
  • Armas Despertadas pela 25297.png Pedra do Despertar Menor aplicam 25% da bonificação do despertar normal.
  • Apenas os 3 Ferreiros nos tops 1, 2 e 3 poderão forjar os itens necessários para passar a arma pro despertar 8, 9 e 10.
    • 25297.png Pedra do Despertar Menor concede 10 pontos no ranking.
    • 25639.png Pedra do Despertar concede 100 pontos no ranking.

Bonificações

Nv. 1 ATQ/ATQM + 5. Dano contra todos as propriedades + 5%
Nv. 2 ATQ/ATQM +10. Dano contra todos as propriedades + 10%
Nv. 3 ATQ/ATQM + 20. Dano contra todos as propriedades + 20%
Nv. 4 ATQ/ATQM + 35. Dano contra todos as propriedades + 35%
Nv. 5 ATQ/ATQM + 60. Dano contra todos as propriedades + 60%
Nv. 6 ATQ/ATQM + 95. Dano contra todos as propriedades + 95%
Nv. 7 ATQ/ATQM + 120. Dano contra todos as propriedades + 120%
Nv. 8 ATQ/ATQM + 155. Dano contra todos as propriedades + 155%
Nv. 9 ATQ/ATQM + 195. Dano contra todos as propriedades + 195%
Nv. 10 ATQ/ATQM + 250. Dano contra todos as propriedades + 250%