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Essa instância é uma duplicata da instância original Villa Of Deception voltada exclusivamente para o farm de zenys
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- O mapa é uma duplicata da Villa of Deception
- Não possui nenhum drop original nem mesmo Moeda de Evento.
- Pode ser feita até 25x ao dia sendo limitada por Gepard.
- Só pode ser feita em um grupo com exatos 2 jogadores (nem mais, nem menos).
Premiação
- Premiação: Bolsa de Zenys (concede entre 25kk e 45kk)
- Chance de Drop: 12% (Drop em grupo, chance individual para cada membro do grupo que pode ser influenciada por consumíveis de drop, pet, etc...)
- Membros HGC tem +50% de chance de DROP.
Guia da Instância
A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.
Dentro da instância, todos os monstros normais usam Relieve On Nv.9, que reduz o dano recebido em 9 0%.
Guia da Instância
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Área 1
- Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
- Evite os Reapers nos corredores inferiores, eles removem 50% do HP Max ao colidir.
- Dois jogadores devem falar com o NPC Ghost simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área.
Área 2
- Derrote todos os 35 monstros.
- Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Corrupted Plague na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
- Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área.
Área 3
- Derrote todos os 35 monstros.
- Evite a Corrupted Plague que lança Gradual Gravity que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
- Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.
Luta de Schulang
- O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
- Uma série de Tempestade de Raios é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma Poção Anti-Vento .
- Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
- Além disso, ele usará Relieve On Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.
Outras habilidades notáveis:
Luta contra Twisted God Freyja
O líder do grupo deve interagir com o altar localizado ao norte da sala para invocar o Twisted God Freyja.
Mecânica e truques:
- Candelabro Central - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará Relieve On Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente Run, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
- Círculo Mágico- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
- Cane of Evil Eye - Freyja gosta de usar Cane of Evil Eye , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
- Regeneração de HP - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.
Outras habilidades notáveis :
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Monstros
Monstros
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IMG
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Nome
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Normal
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Advanced
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Goddess Guardian
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Nível 170
HP 5,000,000
Humanóide/Sagrado 2/Médio
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Nível 210
HP 5,000,000
Humanóide/Sagrado 2/Médio
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Cottage Keeper
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Nível 170
HP 5,000,000
Humanóide/Neutral 2/Médio
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Nível 210
HP 5,000,000
Humanóide/Neutral 2/Médio
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Schulang
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Nível 185
HP 300,000,000
Demônio/Fantasma 4/Médio
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Nível 217
HP 300,000,000
Demônio/Fantasma4/Médio
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Twisted God Freyja
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Nível 185
HP 200,000,000
Anjo/Sagrado 2/Médio
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Nível 217
HP 200,000,000
Anjo/Sagrado 2/Médio
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