O Sistema de Runas é um sistema de fortificação que irá beneficiar toda a conta, ele consiste na liberação e aprimoramento de Runas e Conjuntos.
- É possível abrir o Sistema através do comando @runas.
- Cada conjunto necessita de diferentes itens para ser ativado.
Conjuntos
- Antes de liberarum conjunto, recomendamos que você primeiro verifique quais são as runas necessárias.
- Liberar um conjunto não irá dar nenhuma bonificação.
- É necessário Liberar o conjunto para depois ativa-lo
- Para ativar um conjunto é necessário ter suas runas ativas.
- Cada conjunto pode ter até 4 runas ativas, quanto mais runas, melhor é o bônus do conjunto.
- Existem 3 tipos de Bônus sendo:
- 2 bônus únicos que só estão ativos quando o Conjunto está equipado.
- 1 bônus passivo que está ativo independente do Conjunto estar equipado ou não.
- Lembre-se que é necessário EQUIPAR o conjunto para que os efeitos sejam aplicados.
- Para equipar um novo conjunto, é necessário selecionar e desequipar o anterior, o processo deve ser feito manualmente.
Conjunto de Raças
- Para aprimoramento e ativação são necessários
Runa Corrompida e
Núcleo Pesadelo.
- Chance inicial é de 20%.
- Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- É possível identificar o nível de aprimoramento no nome do conjunto.
Conjunto: Raça Anjo
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Anjo +3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Anjo +10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Peixe
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Peixe +3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Peixe +10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Planta
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Planta +3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Planta +10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Inseto
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Inseto +3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Inseto +10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Humanoide
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Humanoide+3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Humanoide+10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Dragão
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Dragão+3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Dragão +10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Morto Vivo
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Morto-Vivo +3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Morto-Vivo+10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Demônio
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Demônio+3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Demônio+10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Bruto
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Bruto +3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Bruto+10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto: Raça Amorfo
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Amorfo+3%.
Trait Stats +1
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Conjunto de 3 Runas
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Dano contra Raça Amorfo +10% adicional.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as raças +1%.
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Conjunto de Propriedade
- Para ativação e aprimoramento são necessários
Bolsa de Rubi,
Floco Glacial e
Fragmento Elemental
- Chance inicial é de 20%.
- Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- É possível identificar o nível de aprimoramento no nome do conjunto.
- O Conjunto de 2 Runas e 3 Runas o efeito é Ativo.
- O Conjunto de 4 Runas o Efeito é Passivo.
Conjunto: Propriedade Neutro
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Neutro +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Neutro +1%.
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Conjunto de 3 Runas
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Dano de Propriedade Neutro +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Neutro +2%.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Água
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Água+3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Água +1%.
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Conjunto de 3 Runas
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Dano de Propriedade Água +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Água +2%.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a todas as propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Terra
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Terra +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Terra +1%.
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Conjunto de 3 Runas
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Dano de Propriedade Terra +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Terra +2%.
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Fogo
Runas
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Efeito
|
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Fogo +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Fogo +1%.
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Conjunto de 3 Runas
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Dano de Propriedade Fogo +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Fogo +2%.
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Conjunto de 4 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Vento
Runas
|
Efeito
|
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Vento +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Vento +1%.
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Conjunto de 3 Runas
|
Dano de Propriedade Vento +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Vento +2%.
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Conjunto de 4 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Veneno
Runas
|
Efeito
|
|
Conjunto de 2 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Veneno +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Veneno +1%.
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Conjunto de 3 Runas
|
Dano de Propriedade Veneno +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Veneno +2%.
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Conjunto de 4 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Sagrado
Runas
|
Efeito
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|
Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Sagrado +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Sagrado +1%.
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Conjunto de 3 Runas
|
Dano de Propriedade Sagrado +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Sagrado +2%.
|
Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Sombrio
Runas
|
Efeito
|
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Sombrio +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Sombrio +1%.
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Conjunto de 3 Runas
|
Dano de Propriedade Sombrio +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Sombrio +2%.
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Conjunto de 4 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Fantasma
Runas
|
Efeito
|
|
Conjunto de 2 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Fantasma +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Fantasma +1%.
|
Conjunto de 3 Runas
|
Dano de Propriedade Fantasma +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Fantasma +2%.
|
Conjunto de 4 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto: Propriedade Maldito
Runas
|
Efeito
|
|
Conjunto de 2 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano de Propriedade Maldito +3%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Maldito +1%.
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Conjunto de 3 Runas
|
Dano de Propriedade Maldito +10%.
Dano contra monstros vulneráveis a Propriedade Maldito +2%.
|
Conjunto de 4 Runas
|
A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra todas as propriedades +1%.
A cada 7 Aprimoramentos:
Dano contra monstros vulneráveis a Todas as Propriedades +1%.
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Conjunto GVG
- Para ativação e aprimoramento é necessário
Runa do Guardião que pode ser adquirida no Desafio do Guardião, além das seguintes moedas:
Moeda Cheff. Normal /
Cristal de Bio 5 Normal
Moeda Cheff. Hard /
Cristal de Bio 5 Hard
Moeda Cheff. Extreme /
Cristal de Bio 5 Extreme
Moeda Cheff. Savage /
Cristal de Bio 5 Savage
- Chance inicial é de 20%.
- Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- É possível identificar o nível de aprimoramento no nome do conjunto.
Conjunto: GVG
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas (Ativo)
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A cada 5 Aprimoramentos:
Drop Final +1%.
EXP Final +1%.
EXP Excelência +1%.
ATQ/ATQM +30.
Velocidade de Movimento +1%.
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Conjunto de 3 Runas (Passivo)
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A cada 3 Aprimoramentos:
Pós-Conjuração -1%.
HP/SP Máximo +1%.
Cura recebida por habilidade +3%.
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Conjunto de 4 Runas (Passivo)
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CAP +10M
CAP Templo Sagrado +5M
Dano em Bio e Cheff Extreme/ Savage +10%.
Dano nos Templos Sagrado/Escuridão +10%.
Precisão +20.
HP +2.000
SP +500
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Conjuntos Especiais
Conjunto Black
- Esse conjunto é exclusivo de Black Friday e pra ser ativado necessita do
Ativador Rúnico [NN] que pode ser obtido na Loja de Pontos Kafra e
Ativador Rúnico ROPs, que é obtido na loja de Rops(Shop) e só será vendido durante o evento de Black Friday.
- O Aprimoramento também requer o
Ativador Rúnico [NN] e o
Ativador Rúnico ROPs de acordo com o conjunto de Runas escolhido.
- Os dois conjuntos de Runas somam os efeitos e ambos são efeitos passivos, a chance inicial é de 40%.
- Redução de chance por nível: desce 2% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
Conjunto: Black
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
ASPD + 2%
Velocidade de movimento +1%
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Conjunto de 3 Runas
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EXP na excelência + 20%
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Conjunto de 4 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Pós conjuração -1%
HP Máximo +3%
SP Máximo +3%
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Conjunto Natal
- Esse conjunto é exclusivo de Natal e pra ser ativado necessita do
Presente Rúnico que pode ser obtido ao matar Presentes na Quest de Natal.
- O Aprimoramento também requer o
Presente Rúnico.
- Chance inicial é de 40%.
- Redução de chance por nível: desce 2% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- O Conjunto de runas de natal vai até o Nv. 15.
Esse conjunto só irá funcionar enquanto estiver ativo o evento de natal.
Conjunto: Natal
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano na Floresta Invernal + 2%
Drop na Floresta Invernal +1%
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Conjunto de 3 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Pós Conjuração - 2%
Velocidade de Ataque + 2%
ATQ/ATQM + 25
Precisão + 4
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Conjunto de 4 Runas
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Exp final + 5%
HP máx + 2000
SP máx + 500
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Conjunto de Runas: Carnaval
- Para a ativação do conjunto natalino serão necessários
Penas de Fênix Tropical dropados com 50% de chance pelas Harpias de Brasilis durante o Evento de Carnaval
- O Aprimoramento também requer o
Penas de Fênix Tropical.
- Chance inicial é de 40%.
- Redução de chance por nível: desce 2% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
- O Conjunto de runas de natal vai até o Nv. 15.
Esse conjunto só irá funcionar enquanto estiver ativo o evento de carnaval.
Conjunto: Natal
Runas
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Efeito
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Conjunto de 2 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Dano no Sambódromo Macabro + 2%
Drop na Sambódromo Macabro +1%
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Conjunto de 3 Runas
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A cada 3 Aprimoramentos:
Pós Conjuração - 2%
Velocidade de Ataque + 2%
ATQ/ATQM + 25
Precisão + 4
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Conjunto de 4 Runas
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Exp final + 5%
HP máx + 2000
SP máx + 500
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