Biolo

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Biolopartyicn.png Biolo
Arte Biolo.png
Sprite
Biolosprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+2 +12 +8 +9 +8 +4
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+7 +4 +5 +4 +9 +4


Habilidades

BIOLO SKILLTREE.png

BO BIONIC PHARMACY.png Bionic Pharmacy

Consome 30 de SP para criar poções.

Consome 1 1000275.png Beaker e cada poção requer materiais diferentes..

1000279.png Icicle Acid Bottle: 5x 7135.png Frasco de Fogo Grego + 5x 7136.png Frasco de Ácido + 2x 991.png Cristal Azul

1000277.png Earth Acid Bottle: 5x 7135.png Frasco de Fogo Grego + 5x 7136.png Frasco de Ácido + 2x 993.png Vida Verdejante

1000278.png Gale Acid Bottle: 5x 7135.png Frasco de Fogo Grego+ 5x 7136.png Frasco de Ácido + 2x 992.png Frescor do Vento

1000276.png Flame Acid Bottle: 5x 7135.png Frasco de Fogo Grego + 5x 7136.png Frasco de Ácido + 2x 990.png Sangue Escarlate

1000280.png Advanced Coating Potion: 10x 7139.png Frasco de Revestimento + 5x 713.png Garrafa Vazia

1000281.png Greater Plant Bottle: 10x 7137.png Frasco de Planta Carnívora 10 + 5x 6217.png Muda de Mandrágora + 2x 6210.png Semente de Planta Selvagem + 2x 6211.png Semente de Planta Sanguessuga

100516.png Eye Cleaner: 10x 713.png Garrafa Vazia + 5x 523.png Água Benta + 3x 509.png Erva Branca + 3x 511.png Erva Verde

100517.png Ear Cleaner: 10x 713.png Garrafa Vazia + 5x 523.png Água Benta+ 2x 510.png Erva Azul + 3x 511.png Erva Verde

100518.png Tonic: 10x 713.png Garrafa Vazia + 5x 523.png Água Benta+ 2x 607.png Fruto de Yggdrasil + 3x 526.png Geléia Real

100519.png Compressed Fire Extinguisher: 10x 713.png Garrafa Vazia + 5x 523.png Água Benta + 5x 991.png Cristal Azul + 3x 998.png Ferro

100520.png Lucky Water: 10x 713.png Garrafa Vazia + 5x 523.png Água Benta + 10x 705.png Trevo + 3x 511.png Erva Verde

100521.png Strong Antidote: 10x 713.png Garrafa Vazia + 5x 523.png Água Benta+ 3x 678.png Garrafa de Veneno + 10x 511.png Erva Verde

100522.png High Calorie Chocolate: 10x 713.png Garrafa Vazia + 3x 7182.png Cacau + 3x 526.png Geléia Real + 5x 608.png Semente de Yggdrasil.

100523.png Refined Holy Water: 10x 713.png Garrafa Vazia + 10x 523.png Água Benta + 3x 526.png Geléia Real

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Farmacologia Avançada Nv. 5
  • Habilidade: Ativa / Criação
  • Tipo: Criação
  • Alvo: Usuário
Nv. Qtd. Máxima Criada
1 11
2 12
3 13
4 14
5 15

BO BIONICS M.png Bionic Mastery

Ao invocar uma criatura planta, melhora as habilidades da criatura.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. ATQ HP Máx DEF DEFM Esquiva
1 600 40000 20 4 10
2 1200 80000 40 8 20
3 1800 120000 60 12 30
4 2400 160000 80 16 40
5 3000 200000 100 20 50
6 3600 240000 120 24 60
7 4200 280000 140 28 70
8 4800 320000 160 32 80
9 5600 360000 180 36 90
10 6000 400000 200 40 100

BO THE WHOLE PROTECTION.png The Whole Protection

Protege as Armas e Equipamentos do usuário e membros próximos do grupo de serem quebrados.

Consome 3x 1000280.png Advanced Coating Potion ao conjurar.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Farmacologia Avançada Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
  • Recuperação de AP: 20
Nv. Duração Área de Efeito
1 20 segundos 15x15 células
2 30 segundos 15x15 células
3 40 segundos 15x15 células
4 50 segundos 31x31 células
5 60 segundos 31x31 células

BO ADVANCE PROTECTION.png Full Shadow Protection

Protege equipamentos sombrios de serem quebrados.

Consome 1x 1000280.png Advanced Coating Potion ao conjurar.

  • Nível Máximo: 4
  • Pré-Requisito: Farmacologia Avançada Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
  • Recuperação de AP: 2 ~ 3
Nv. Duração Rec. AP
1 30 segundos 2
2 40 segundos 2
3 50 segundos 3
4 60 segundos 3

BO ACIDIFIED ZONE WATER.png Acidified Zone Water

Consome 2x 1000279.png Icicle Acid Bottle para causar dano físico de propriedade água ao alvo e inimigos ao redor do avo, causando 5 acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Se a habilidade acertar o jogador, há uma chance baixa de aparecer uma zona de ácido na célula atingida.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Acidified Zone Wind Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 4 ~ 5
Nv. Dano Área de Efeito Rec. AP
1 400% ATQ 3x3 células ao redor do alvo 4
2 800% ATQ 3x3 células ao redor do alvo 4
3 1200% ATQ 5x5 células ao redor do alvo 4
4 1600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo 5
5 2000% ATQ 7x7 células ao redor do alvo 5

BO ACIDIFIED ZONE GROUND.png Acidified Zone Ground

Consome 2x 1000277.png Earth Acid Bottle para causar dano físico de propriedade terra ao alvo e inimigos ao redor do avo, causando 5 acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Se a habilidade acertar o jogador, há uma chance baixa de aparecer uma zona de ácido na célula atingida.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Bionic Mastery Nv. 3, Bionic Pharmacy Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 4 ~ 5
Nv. Dano Área de Efeito Rec. AP
1 400% ATQ 3x3 células ao redor do alvo 4
2 800% ATQ 3x3 células ao redor do alvo 4
3 1200% ATQ 5x5 células ao redor do alvo 4
4 1600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo 5
5 2000% ATQ 7x7 células ao redor do alvo 5

BO ACIDIFIED ZONE WIND.png Acidified Zone Wind

Consome 2x 1000278.png Gale Acid Bottle para causar dano físico de propriedade vento ao alvo e inimigos ao redor do avo, causando 5 acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Se a habilidade acertar o jogador, há uma chance baixa de aparecer uma zona de ácido na célula atingida.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Bionic Mastery Nv. 3, Bionic Pharmacy Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 4 ~ 5
Nv. Dano Área de Efeito Rec. AP
1 400% ATQ 3x3 células ao redor do alvo 4
2 800% ATQ 3x3 células ao redor do alvo 4
3 1200% ATQ 5x5 células ao redor do alvo 4
4 1600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo 5
5 2000% ATQ 7x7 células ao redor do alvo 5

BO ACIDIFIED ZONE FIRE.png Acidified Zone Fire

Consome 2x 1000276.png Flame Acid Bottle para causar dano físico de propriedade fogo ao alvo e inimigos ao redor do avo, causando 5 acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Se a habilidade acertar o jogador, há uma chance baixa de aparecer uma zona de ácido na célula atingida.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Acidified Zone Ground Nv. 1
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 4 ~ 5
Nv. Dano Área de Efeito Rec. AP
1 400% ATQ 3x3 células ao redor do alvo 4
2 800% ATQ 3x3 células ao redor do alvo 4
3 1200% ATQ 5x5 células ao redor do alvo 4
4 1600% ATQ 5x5 células ao redor do alvo 5
5 2000% ATQ 7x7 células ao redor do alvo 5

BO WOODENWARRIOR.png Wooden Warrior

Invoca um Guerreiro de Madeira.

Somente 1 Guerreito pode ser invocado ao mesmo tempo.

Ao invocar, aumenta o dano de 2476.png Tornado de Carrinho e 2477.png Canhão de Prótons.

Consome 2x 1000281.png Greater Plant Bottle.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Creeper Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Invocação
  • Alvo: Usuário
  • Recuperação de AP: 20
Nv. Dano Dano (Bruto e Peixe)
1 500% ATQ 750% ATQ
2 1000% ATQ 1500% ATQ
3 1500% ATQ 2250% ATQ
4 2000% ATQ 3000% ATQ
5 2500% ATQ 3750% ATQ

BO WOODEN FAIRY.png Wooden Fairy

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

BO CREEPER.png Creeper

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Advanced Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

BO RESEARCHREPORT.png Research Report

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Deep Blind Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos

BO HELLTREE.png Hell Tree

Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,

Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]

O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade

Consome 2 Armadilhas Especiais

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Solid Trap Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Armadilha
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 3~4
Nv. Dano Duração da Armadilha
1 250% ATQ 12 segundos
2 500% ATQ 24 segundos
3 750% ATQ 36 segundos
4 1000% ATQ 48 segundos
5 1250% ATQ 60 segundos