Trials




Visão Geral
Como funciona
Restrições
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Melhorias nas Classes
- As seguintes melhorias só funcionam na Trial e podem ser alteradas conforme a chegada de novos equipamentos.
| Night Watch |
|---|
| Dano base aumentado em 150% |
Dano de The Vigilante at Night aumentado em 400%
|
Dano de Only One Bullet aumentado em 400%
|
Dano de Spiral Shooting aumentado em 400%
|
Dano de Magazine for One aumentado em 400%
|
Dano de Wild Fire aumentado em 400%
|
Dano de Hasty Fire in the Hole aumentado em 400%
|
Dano de Grenades Dropping aumentado em 400%
|
Dano de Mission Bombard aumentado em 400%
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| Soul Ascetic |
|---|
| Dano base aumentado em 250% |
Dano de Talisman of Four Bearing God aumentado em 400%
|
Dano de Talisman of Red Phoenix aumentado em 400%
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Dano de Talisman of White Tiger aumentado em 400%
|
Dano de Talisman of Black Tortoise aumentado em 400%
|
Dano de Talisman of Blue Dragon aumentado em 400%
|
| Shadow Cross |
|---|
| Dano base aumentado em 50% |
Trials
A cada andar concluído o jogador irá acumulando os drops conquistados a cada andar, mas caso o jogador ou party não consiga finalizar o Boss a tempo, a premiação será perdida. Dessa forma, só é recomendado passar de nível caso você tenha certeza que irá conseguir derrotar o boss.
- Os pets e consumíveis de aumento de drops funcionam normalmente.
Dificuldades
- Cada Trial contara com 9 níveis de dificuldade, cada um deles contando com 3 andares (com exceção da Ultimate 2)
- A partir da dificuldade Unreal o sistema de Bind Temporário (Penalidade de Drop em Mapas com Aura de 95% ou Superior) é aplicado.
| Andar | Dificuldade | Aura | Shield |
|---|---|---|---|
| 01 | Normal | 90% de redução | 600 Mil |
| 02 | Normal | 90% de redução | 900 Mil |
| 03 | Normal | 90% de redução | 1200 Mil |
| 04 | Hard | 90% de redução | 12 Bilhões |
| 05 | Hard | 90% de redução | 18 Bilhões |
| 06 | Hard | 90% de redução | 27 Bilhões |
| 07 | Extreme | 90% de redução | 90 Bilhões |
| 08 | Extreme | 90% de redução | 130 Bilhões |
| 09 | Extreme | 90% de redução | 180 Bilhões |
| 10 | Unreal | 95% de redução | 180 Bilhões |
| 11 | Unreal | 95% de redução | 270 Bilhões |
| 12 | Unreal | 95% de redução | 350 Bilhões |
| Andar | Dificuldade | Aura | Shield |
|---|---|---|---|
| 13 | Savage | 95% de redução | 500 Bilhões |
| 14 | Savage | 95% de redução | 750 Bilhões |
| 15 | Savage | 95% de redução | 1175 Bilhões |
| 16 | Infernal | 99% de redução | 500 Bilhões |
| 17 | Infernal | 99% de redução | 750 Bilhões |
| 18 | Infernal | 99% de redução | 1175 Bilhões |
| 19 | Pesadelo | 99.9% de redução | 500 Bilhões |
| 20 | Pesadelo | 99.9% de redução | 750 Bilhões |
| 21 | Pesadelo | 99.9% de redução | 1175 Bilhões |
| 22 | Ultimate | 99.999% de redução | 200 Bilhões |
| 23 | Ultimate | 99.999% de redução | 400 Bilhões |
| 24 | Ultimate | 99.999% de redução | 800 Bilhões |
| 25 | Ultimate II | 99,9999% de redução | 200 Bilhões |
| 26 | Ultimate II | 99,9999% de redução | 400 Bilhões |
| 27 | Ultimate II | 99,9999% de redução | 800 Bilhões |
| 28 | Abissal I | 99,999999% de redução | 200 Bilhões |
| 29 | Abissal I | 99,999999% de redução | 400 Bilhões |
| 30 | Abissal I | 99,9999999% de redução | 800 Bilhões |
| 31 | Abissal II | 99,99999999% de redução | 500 Bilhões |
| 32 | Abissal II | 99,99999999% de redução | 1000 Bilhões |
| 33 | Abissal II | 99,999999999% de redução | 500 Bilhões |
Bosses e Mecânicas
| Boss | Tamanho / Raça / Propriedade | Informações sobre o Desafio |
|---|---|---|
Vale do Crepúsculo Serpente do Equinócio |
Grande / Planta / Fogo 4 |
|
Abismo das Profundezas Leviatã Abisma |
Grande / Peixe / Água 4 |
|
Jardim do Paraíso Dragão da Serenidade |
Grande / Dragão / Sagrado 4 |
|
Palácio de Gelo Eterno Imperador Galápago |
Grande / Demônio / Neutro 4 |
|
Drops
- Caso o jogador queira dobrar o drop dos mapas, será necessário realizar o pagamento de uma taxa.
- O dobro de drop pode ser liberado por dificuldade ou, caso queira, liberando o dobro de drop da ultima dificuldade, as dificuldades inferiores também terão o drop dobrado automaticamente.
- Todos os andares tem o drop garantido de 01
Fragmento Elemental. - Para verificar as informações dos encantamentos das capas das estações acesse Link.
| Encantamento | Descrição | Arma | Slot |
|---|---|---|---|
Poder Oculto (Soul Ascetic I)
|
|
Es Booster Staff
|
4º |
Poder Oculto (Shadow Cross III)
|
efeito na habilidade |
Counter Assault Booster Katar
|
4º |
Counter Assault Booster Dagger
|
4º | ||
Poder Oculto (Night Watch I)
|
|
Pombinho Branco
|
1º |
Familiar de Combate
|
1º | ||
Cachecol Camuflado
|
1º | ||
Ghost Fire
|
1º |
| Normal | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Ruler of the End
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Poder Oculto (Soul Ascetic I)
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Poder Oculto (Shadow Cross III)
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Poder Oculto (Night Watch I)
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Fragmento Elemental
|
0.1% | 0.2% | 0.3% |
Mineas
|
1% | 2% | 3% |
Snow Flower Petal
|
1% | 2% | 3% |
Temporal Spell
|
1% | 2% | 3% |
| Hard | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Witch Zilant Card
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Granada do Poder
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Fragmento Elemental
|
0.5% | 0.6% | 0.7% |
Lead
|
1% | 2% | 3% |
Mineas
|
4% | 5% | 6% |
Snow Flower Petal
|
4% | 5% | 6% |
Temporal Spell
|
4% | 5% | 6% |
| Extreme | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Anel do Rei Abissal Desperto
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Old King Groza Card
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Fragmento Elemental
|
1% | 1.1% | 1.2% |
| Unreal | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Abyssal King
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Foreign Conquerer
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Fragmento Elemental
|
0.6% | 1.7% | 1.8% |
| Savage | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Ameretat
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Elder Dragon Zilant Card
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Fragmento Elemental
|
2.3% | 2.4% | 2.5% |
| Infernal | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Caixa das Estações
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Half Blood Princess Meer Card
|
0.002% | 0.003% | 0.0045% |
Fragmento Elemental
|
3% | 3.1% | 3.2% |
| Pesadelo | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Ghostfire
|
0.0007% | 0.001% | 0.0015% |
Old King Groza of Abyss Card
|
0.0007% | 0.001% | 0.0015% |
Princess Meer Card
|
0.0007% | 0.001% | 0.0015% |
Fragmento Elemental
|
3.8% | 3.9% | 4% |
| Ultimate | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Cx. Reform das Estações
|
0.0007% | 0.001% | 0.0015% |
Álbum de Cartar jRO
|
0.0007% | 0.001% | 0.0015% |
Fragmento Elemental
|
5% | 5.2% | 5.5% |
Ghostfire
|
0.0015% | 0.0015% | |
Caixa das Estações
|
0.0045% | 0.0045% | |
| Ultimate II | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Cx. Reform das Estações
|
0.0008% | 0.0012% | 0.0018% |
Álbum de Cartar jRO
|
0.0008% | 0.0012% | 0.0018% |
Fragmento Elemental
|
100% | 100% | 100% |
Fragmento Elemental
|
5% | 5.2% | 5.5% |
Fragmento Elemental
|
2.5% | 2.6% | 2.7% |
Shadow Purity Gloves
|
|||
| Abissal | |||
|---|---|---|---|
| Item | 1º Andar | 2º Andar | 3º Andar |
Fórmula Shadow [Armadura]
|
0.001% | 0.002% | 0.004% |
Ranking Diário
O sistema de Rank Diário é uma competição entre jogadores para determinar os melhores desempenhos em duas categorias de Trials Solo: Físico, Mágico, e Distância. O rank é baseado nos seguintes critérios:
- Andar mais alto alcançado
- Menor tempo para completar
- Apenas jogadores que possuam todos os itens bind poderão participar do rank.
Os jogadores que se destacarem no rank diário (Top 1 a 10) em cada categoria receberão as seguintes premiações:
Buff Exclusivo
- Duração: 24 horas
- Efeitos:
- +5 Trait Stats
- 2% de Drop Final (válido para toda a conta)
Premiação em Itens
- Top 1: 50x
Gema do Pandemonium - Top 2: 40x
Gema do Pandemonium - Top 3: 30x
Gema do Pandemonium - Top 4: 20x
Gema do Pandemonium - Top 5: 15x
Gema do Pandemonium - Top 6: 12x
Gema do Pandemonium - Top 7: 7x
Gema do Pandemonium - Top 8: 4x
Gema do Pandemonium - Top 9: 2x
Gema do Pandemonium - Top 10: 1x
Gema do Pandemonium
Loja de Recompensas
Gema do Pandemonium será utilizada para comprar a
Runa do Pandemonium utilizada no Sistema de Runas.
Equipamentos - Gema do Pandemonium
| ||
|---|---|---|
Broto dos Anciões AGI
|
Broto dos Anciões INT
|
Signet of Circulation: Spring [1]
|
Broto dos Anciões DES
|
Broto dos Anciões FOR
|
Signet of Circulation: Summer [1]
|
Broto dos Anciões VIT
|
Signet of Circulation: Winter [1]
|
Signet of Circulation: Autumn [1]
|
Conjunto de Runas
- Esse conjunto é exclusivo do Pandemonium e pra ser ativado necessita do
Runa do Pandemonium. - O Aprimoramento também requer o
Runa do Pandemonium. - Chance inicial é de 20%.
- Redução de chance por nível: desce 1% por nivel.
- Aumento de chance por falha: sobe 1% se falhar.
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Dragão +1%. Dano contra Propriedade Fogo +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fogo +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Dragão +3%.
Dano contra Propriedade Fogo +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fogo +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Peixe +1%. Dano contra Propriedade Água +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Água +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Peixe +3%.
Dano contra Propriedade Água +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Água +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Planta +1%. Dano contra Propriedade Veneno +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Veneno +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Planta +3%.
Dano contra Propriedade Veneno +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Veneno +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Anjo +1%. Dano contra Propriedade Sagrado +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sagrado +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Anjo +3%.
Dano contra Propriedade Sagrado +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sagrado +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Demônio +1%. Dano contra Propriedade Sombrio +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sombrio +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Demônio +3%.
Dano contra Propriedade Sombrio +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Sombrio +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Amorfo +1%. Dano contra Propriedade Fantasma +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fantasma +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Amorfo +3%.
Dano contra Propriedade Fantasma +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Fantasma +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Bruto +1%. Dano contra Propriedade Neutro +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Neutro +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Bruto +3%.
Dano contra Propriedade Neutro +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Neutro +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Humanoide +1%. Dano contra Propriedade Terra +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Terra +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Humanoide +3%.
Dano contra Propriedade Terra +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Terra +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Inseto +1%. Dano contra Propriedade Vento +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Vento +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Inseto +3%.
Dano contra Propriedade Vento +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Vento+1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |
| Efeito |
|---|
| Conjunto de 2 Runas |
| A cada 3 Aprimoramentos:
Dano contra Raça Morto-Vivo +1%. Dano contra Propriedade Maldito +1%. A cada 5 Aprimoramentos: Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Maldito +1%. |
| Conjunto de 3 Runas |
| Dano contra Raça Morto-Vivo +3%.
Dano contra Propriedade Maldito +3%. Dano contra monstros vulneráveis a propriedade Maldito +1%. |
| Conjunto de 4 Runas |
| A cada 5 Aprimoramentos:
Dano contra todas as Raças +1%. Dano contra todas as Propriedades +1%. A cada 15 Aprimoramentos: Dano contra todas as vulnerabilidades +1%. Corrupção [F], [D] e [M] +2%. |





Caixa das Estações
Álbum de Cartar jRO