Mudanças entre as edições de "Armas Ancestrais"

De History Reborn Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 48: Linha 48:


==={{item|id=100023 Joia Ancestral do Poder}}: Encantamentos Possíveis===
==={{item|id=100023 Joia Ancestral do Poder}}: Encantamentos Possíveis===
{| class="wikitable"
! colspan="3" |'''{{Item List|id=100023|item=Joia Ancestral do Poder}}'''
|-
| rowspan="10" |{{Ilustração|id=28942}}
!|'''1º Bônus'''
!|'''2º Bônus'''
|-
|DEF +30~100.
|DEF +30~100.
|-
|DEFM +3~10.
|DEFM +3~10.
|-
|HP máx. +100~1.000.
|HP máx. +100~1.000.
|-
|SP máx. +20~200.
|SP máx. +20~200.
|-
|Efetividade de cura +5~10%.
|Efetividade de cura +5~10%.
|-
|Conjuração variável -1~5%.
|Velocidade de ataque +1~5%.
|-
|Dano mágico contra '''[RAÇA]''' +1~5%.
|Dano mágico contra '''[RAÇA]''' +1~5%.
|-
|Dano físico contra '''[RAÇA]''' +1~5%.
|Dano físico contra '''[RAÇA]''' +1~5%.
|-
|Resistência a '''[RAÇA]''' +2~7%.
|Resistência a '''[RAÇA]''' +2~7%.
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|ATQ +5~30.
|ATQ +5~30.

Edição das 21h36min de 23 de abril de 2022

Ao utiliza o Joia Ancestral do Poder ou Joia Ancestral da Magia você abrirá o Sistema Lapine e poderá encantar as seguintes armas:

510006.png Adaga Ancestral [2] 580002.png Concertina Ancestral [2] 28039.png Katar Ancestral [2] 13485.png Sabre Ancestral [2]
18170.png Arco Ancestral [2] 28130.png Cutelo Ancestral [2] 28763.png Kodachi Ancestral [2] 13345.png Shuriken Huuma Ancestral [2]
640004.png Báculo Ancestral [2] 28256.png Escopeta Ancestral [2] 500004.png Lâmina Ancestral [2] 560002.png Soqueira Ancestral [2]
18164.png Balista Ancestral [2] 21038.png Espada Ancestral [2] 32018.png Lança Ancestral [2] 28630.png Tomo Ancestral [2]
600004.png Bastarda Ancestral [2] 550007.png Feitiço Ancestral [2] 28257.png Lança-Granadas Ancestral [2] 500003.png Vingadora Ancestral [2]
26118.png Cajado Ancestral [2] 700003.png Gakkung Ancestral [2] 590002.png Maça Ancestral [2] 570002.png Violino Ancestral [2]
26155.png Cauda de Gato Ancestral [2] 1847.png Garra Ancestral [2] 28744.png Punhal Ancestral [2] 28764.png Wakizashi Ancestral [2]
2048.png Cetro Ancestral [2] 28258.png Gatling Ancestral [2] 32302.png Revólver Ancestral [2]
590003.png Clava Ancestral [2] 610003.png Jur Ancestral [2] 28255.png Rifle Ancestral [2]

Joia Ancestral do Poder: Encantamentos Possíveis

100023.png Joia Ancestral do Poder
28942.png 1º Bônus 2º Bônus
DEF +30~100. DEF +30~100.
DEFM +3~10. DEFM +3~10.
HP máx. +100~1.000. HP máx. +100~1.000.
SP máx. +20~200. SP máx. +20~200.
Efetividade de cura +5~10%. Efetividade de cura +5~10%.
Conjuração variável -1~5%. Velocidade de ataque +1~5%.
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
Resistência a [RAÇA] +2~7%. Resistência a [RAÇA] +2~7%.
ATQ +5~30. Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20% Dano físico contra monstros normais +1~10%.
Velocidade de ataque +1. ATQ da arma +1~5%. Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
Velocidade de ataque +3~10%. Dano crítico +3~10%. Dano físico contra [RAÇA] +3~20%.
Dano físico a distância +3~10%. Arma indestrutível em batalha.

Joia Ancestral da Magia: Encantamentos Possíveis

Efetividade de cura +3~20%. Conjuração variável +3~10%.
Conjuração variável +3~10%. Dano mágico contra monstros normais +1~10%.
Pós-conjuração +1~5%. Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.
Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%. Dano mágico contra [RAÇA] +3~20%.
Dano mágico +1~5%.