Mudanças entre as edições de "Cardinal"

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(Criou página com '{{Infobox |jobType= 3-1 |for=2 |agi=12 |vit=8 |int=9 |des=8 |sor=4 |pow=7 |sta=4 |wis=5 |spl=4 |con=9 |crt=4 }} Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeit...')
 
 
(6 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita. 
== Habilidades ==
[[Arquivo:CARD SKILLTREE.png|centro|996x996px]]




=== {{Skill |id=5270}} Mace & Book Mastery ===
Quando equipado com Livro ou Maça, aumenta o dano físico dependendo do tamanho do inimigo.


Afeta o dano de {{Skill List |id=5283 |skill=Petitio}} e {{Skill List |id=5277 |skill=Effligo}}
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Habilidade:''' Passiva


{| class="wikitable"
!Nv.
!Pequeno
!Médio
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|-
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| 1%
|2%
|3%
|-
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| 2%
|3%
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|9%
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| 5%
|8%
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|6%
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|12%
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|7%
|11%
|13%
|-
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|8%
|12%
|15%
|-
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|9%
|14%
|16%
|-
!10
|10%
|15%
|18%
|}


== Habilidades ==
=== {{Skill |id=5269}} Mediale Votum ===
[[Arquivo:WH SKILLTREE.png|centro|796x796px]]
Reza para o membro do grupo alvo.
 
=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.  


Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.  
O Alvo e todos os membros do grupo dentro de 9x9 células ao redor do alvo recuperam certa quantidade de HP a cada 2 segundos.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3
*'''Pré-Requisito:''' Dilectio Heal Nv.3
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Recuperação
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Taxa de Recuperação
!Duração
!Duração
!Dano Aumentado
!Recuperação de AP
|-
|-
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| 3 segundos
|2%
|20%
|40 segundos
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| 6 segundos
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|60 segundos
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|-
|-
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| 9 segundos
|6%
|60%
|80 segundos
|1 ponto
|-
|-
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| 12 segundos
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|80%
|100 segundos
|1 ponto
|-
|-
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| 15 segundos
|10%
|100%
|120 segundos
|1 ponto
|}
|}


=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===
=== {{Skill |id=5268}} Reparatio ===
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
Cura todo o HP do Alvo.
 
Não pode ser usada em Monstros, Assistentes, Espíritos Elementares e Homunculos


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Pré-Requisito:''' Mediale Votum Nv. 3
 
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Recuperação
* '''Alvo:''' Alvo Único
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Chance de auto conjurar Hawk Rush
!Tempo de Recarga
|-
|-
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|20%
| 150 segundos
|-
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|40%
| 100 segundos
|-
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|60%
| 60 segundos
|-
|-
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|80%
| 30 segundos
|-
|-
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|10,%
| 10 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===
=== {{Skill |id=5271}} Argutus Vita ===
Marca o alvo com um sinal de vento.
Dá a capacidade de ignorar a MRES a um único membro do grupo ou ao usuário.
 
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
 
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5
* '''Pré-requisito:''' Mediale Votum Nv. 3, Reparatio Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Status Negativo
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!MRES Ignorada
!Duração
!Duração
!Recuperação de AP
|-
|-
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| 20 segundos
|5%
|14% de chance
|120 segundos
|-
|-
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| 30 segundos
|10%
|20% de chance
|150 segundos
|-
|-
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| 40 segundos
|15%
|26% de chance
|180 segundos
|-
|-
!4
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| 50 segundos
|20%
|32% de chance
|210 segundos
|-
|-
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| 60 segundos
|25%
|40% de chance
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===
=== {{Skill |id=5272}} Argutus Telum ===
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
Dá a capacidade de ignorar a RES a um único membro do grupo ou ao usuário.
 
* '''Nível Máximo''': 5
O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
* '''Pré-requisito:''' Mediale Votum Nv. 3, Reparatio Nv. 3
 
* '''Habilidade:''' Ativa
Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
* '''Tipo:''' Bônus
 
*'''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Efeito
!RES Ignorada
!Duração
|-
|-
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|Chama um Falcão
|5%
|120 segundos
|-
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|10%
|150 segundos
|-
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|15%
|180 segundos
|-
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|20%
|210 segundos
|-
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|25%
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===
=== {{Skill |id=5273}} Arbitrium ===
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
Chama a Luz do Julgamento para causar dano mágico de propriedade sagrada primária ao alvo, tem a chance de infligir silêncio ao alvo.


Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.
Quando a luz explode no alvo, causa dano mágico de propriedade sagrada secundária aos inimigos dentro de 9x9 células ao redor do alvo.
 
Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
 
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1
* '''Pré-Requisito:''' Adoramus Nv. 5, Framen Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano Primário
!Dano Secundário
!Chance (Silêncio)
|-
|-
!1
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|200% ATQ
|400% ATQM
|550% ATQM
|25%
|-
|-
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|400% ATQ
|800% ATQM
|1100% ATQM
|30%
|-
|-
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|600% ATQ
|1200% ATQM
|1650% ATQM
|35%
|-
|-
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|800% ATQ
|1600% ATQM
|2200% ATQM
|40%
|-
|-
!5
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|1000% ATQ
|2000% ATQM
|2750% ATQM
|45%
|-
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|2400% ATQM
|3300% ATQM
|50%
|-
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|4800% ATQM
|3850% ATQM
|55%
|-
!8
|3200% ATQM
|4400% ATQM
|60%
|-
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|3600% ATQM
|4950% ATQM
|65%
|-
!10
|4000% ATQM
|5500% ATQM
|70%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===
=== {{Skill |id=5275}} Presens Acies ===
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Aumenta a chance de dano crítico para um único membro do grupo ou para o usuário.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Mediale Votum Nv. 3, Reparatio Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo


Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
{| class="wikitable"
 
!Nv.
O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
!C.RATE
 
!Duração
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
|-
!1
|2
|120 segundos
|-
!2
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|150 segundos
|-
!3
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|180 segundos
|-
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|210 segundos
|-
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|10
|240 segundos
|}


Consome 1 Flechas equipadas.
=== {{Skill |id=5276}} Fidus Animus ===
 
Aumenta o dano mágico de propriedade sagrada de si mesmo.
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.


Afeta os danos de {{Skill List |id=5284 |skill=Framen}}, {{Skill List |id=5273 |skill=Arbitrium}} e {{Skill List |id=5279 |skill=Pneumaticus Procella}}.
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano Mágico (Sagrado)
|-
|-
!1
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|300% ATQ
| +1%
|-
|-
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|600% ATQ
| +3%
|-
|-
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!3
|900% ATQ
| +4%
|-
|-
!4
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|1200% ATQ
| +6%
|-
|-
!5
!5
|1500% ATQ
| +7%
|-
|-
!6
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|1800% ATQ
| +9%
|-
|-
!7
!7
|2100% ATQ
| +10%
|-
|-
!8
!8
|2400% ATQ
| +12%
|-
|-
!9
!9
|2700% ATQ
| +13%
|-
|-
!10
!10
|3000% ATQ
| +15%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===
=== {{Skill |id=5277}} Effigo ===
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Só pode ser usado com Maça ou Livro.


Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
Causa dano físico corpo a corpo a um único alvo.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Esta habilidade causa dano físico adicional contra Demônios e Mortos-Vivos.


Consome 5 Flechas equipadas.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


* '''Nível Máximo''': 10
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Oratio Nv. 5, Petitio Nv. 10
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos
*'''Consumo de AP''': 100


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Área de Efeito
!Dano (Anjo e Demônio)
|-
|-
!1
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|250% ATQ
|800%
|5x5 células ao redor do alvo
|1200%
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|1600%
|5x5 células ao redor do alvo
|2400%
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|2400%
|5x5 células ao redor do alvo
|3600%
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|3200%
|5x5 células ao redor do alvo
|4800%
|-
|-
!5
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|1250% ATQ
|4000%
|7x7 células ao redor do alvo
|6000%
|-
|-
!6
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|1500% ATQ
|4800%
|7x7 células ao redor do alvo
|7200%
|-
|-
!7
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|1750% ATQ
|5600%
|7x7 células ao redor do alvo
|8400%
|-
|-
!8
!8
|2000% ATQ
|6800%
|9x9 células ao redor do alvo
|9600%
|-
|-
!9
!9
|2250% ATQ
|7200%
|9x9 células ao redor do alvo
|10800%
|-
|-
!10
!10
|2500% ATQ
|8000%
|11x11 células ao redor do alvo
|12000%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===
=== {{Skill |id=5278}} Competentia ===
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.
Recupera o HP e SP do usuário e alvos próximos, aumentando o P.ATK e M.ATK de todos os alvos.


O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
* '''Nível Máximo''': 5
 
* '''Pré-Requisito:''' Presens Acies Nv. 5, Argutus Telum Nv. 2, Argutus Vita Nv. 2
Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''
 
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Tipo:''' Recuperação
* '''Alvo:''' Usuário
* '''Alvo:''' Todos os alvos no alcance
*'''Consumo de AP''': 200
*'''Consumo de AP''': 200


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Efeito
!Recuperação de HP/SP
!Duração
|-
|-
!1
!1
|Concede um poderoso bônus
|20%
|120 segundos
|-
!2
|40%
|150 segundos
|-
!3
|60%
|180 segundos
|-
!4
|80%
|210 segundos
|-
!5
|100%
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===
=== {{Skill |id=5279}} Pneumaticus Procella ===
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
Convoca a tempestade do Espírito Santo na área alvo para causar dano mágico de propriedade sagrada aos alvos dentro do alcance da habilidade.


Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.
Esta habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Demônio e Mortos-vivos.
 
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''
 
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' From the Abyss Nv. 5, Arbitrium Nv.10
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Consumo de AP''': 15
*'''Consumo de AP''': 150


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Dano (Bruto e Peixe)
!Dano (Demônios e Mortos-Vivos)
|-
|-
!1
!1
|500% ATQ
|200% ATQM
|750% ATQ
|300% ATQM
|-
|-
!2
!2
|1000% ATQ
|400% ATQM
|1500% ATQ
|600% ATQM
|-
|-
!3
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|1500% ATQ
|600% ATQM
|2250% ATQ
|900% ATQM
|-
|-
!4
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|2000% ATQ
|800% ATQM
|3000% ATQ
|1200% ATQM
|-
|-
!5
!5
|2500% ATQ
|1000% ATQM
|3750% ATQ
|1500% ATQM
|-
!6
|1200% ATQM
|1800% ATQM
|-
!7
|1400% ATQM
|2100% ATQM
|-
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|1600% ATQM
|2400% ATQM
|-
!9
|1800% ATQM
|2700% ATQM
|-
!10
|2000% ATQM
|3000% ATQM
|}
|}


=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===
=== {{Skill |id=5280}} Dilectio Heal ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Recupera o HP do alvo e membros do grupo próximo, incluindo o usuário
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Sopro Divino. Nv. 3, Curatio Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Recuperação
* '''Alvo:''' Usuário e Membros do Grupo
*'''Recuperação de AP''': 1


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
{| class="wikitable"
 
!Nv.
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
!Recuperação Amplificada
 
!Chance de causar dano por 3 acertos
Consome 2 Armadilhas Especiais
|-
 
!1
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
|10%
|3x3 células
|-
!2
|25%
|3x3 células
|-
!3
|30%
|5x5 células
|-
!4
|35%
|5x5 células
|-
!5
|40%
|7x7 células
|}


=== {{Skill |id=5281}} Religio ===
Maximiza a fé do alvo, aumentando SPL, WIS e STA enquanto durar a habilidade
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Clementia Nv. 3, Dilectio Heal Nv. 2
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!SPL / WIS / STA
!Duração da Armadilha
!Duração
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
| +2
|12 segundos
|120 segundos
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
| +4
|24 segundos
|150 segundos
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
| +6
|36 segundos
|180 segundos
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
| +8
|48 segundos
|210 segundos
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
| +10
|60 segundos
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===
=== {{Skill |id=5282}} Benedictum ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
Abençoa o alvo, aumentando POW, CRT e CON enquanto durar a habilidade
 
Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
 
O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Canto Candidus Nv. 3, Dilectio Heal Nv. 2
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!POW / CRI / CON
!Duração da Armadilha
!Duração
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
| +2
|12 segundos
|120 segundos
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
| +4
|24 segundos
|150 segundos
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
| +6
|36 segundos
|180 segundos
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
| +8
|48 segundos
|210 segundos
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
| +10
|60 segundos
|240 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===
=== {{Skill |id=5283}} Petitio ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,
Só pode ser usada com Maça e Livro.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
Causa dano físico ao alvo e inimigos ao redor do alvo.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Se estiver usando maça, o tipo de dano é dano físico a distância.


Consome 2 Armadilhas Especiais
Se estiver usando livro, o tipo de dano é dano físico.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.


* '''Nível Máximo''': 5
Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3
 
A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
 
Quando {{Skill List |id=2054 |skill=Gemini Lumen}} está ativo, tem a chance de lançar automaticamente Petitio ao causar dano físico normal. O nível máximo de Petitio que o usuário aprendeu será lançado automaticamente e a habilidade não recuperará AP do lançamento automático.
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Gemini Lumen Nv. 10, Mace & Book Mastery Nv.5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico e Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 2


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|270% ATQ
|12 segundos
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|540% ATQ
|24 segundos
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|810% ATQ
|36 segundos
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|1080% ATQ
|48 segundos
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|1350% ATQ
|60 segundos
|-
!6
|1620% ATQ
|-
!7
|1890% ATQ
|-
!8
|2160% ATQ
|-
!9
|2430% ATQ
|-
!10
|2700% ATQ
|}
|}
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
=== {{Skill |id=5284}} Framen ===
Chama o poder do espírito santo para causar dano mágico de propriedade sagrada ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Esta habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Demônio e Mortos-vivos.
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Causa dano adicional dependendo nível de base e SPL do usuário.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' Judex Nv. 10, Fidus Animus Nv.5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Dano (Demônio e Morto-Vivo)
!Área de Efeito
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|500% ATQM
|12 segundos
|650% ATQM
|5x5 células
|-
|-
!2
!2
|500% ATQ
|1000% ATQM
|24 segundos
|1300% ATQM
|5x5 células
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|1500% ATQM
|36 segundos
|1950% ATQM
|5x5 células
|-
|-
!4
!4
|1000% ATQ
|2000% ATQM
|48 segundos
|2600% ATQM
|7x7 células
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|2500% ATQM
|60 segundos
|3250% ATQM
|}
|7x7 células
|}{{Topo}}

Edição atual tal como às 06h25min de 29 de abril de 2022

Cardinalpartyicn.png Cardinal
Arte Cardinal.png
Sprite
Cardinalsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+2 +12 +8 +9 +8 +4
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+7 +4 +5 +4 +9 +4


Habilidades

CARD SKILLTREE.png


5270.png Mace & Book Mastery

Quando equipado com Livro ou Maça, aumenta o dano físico dependendo do tamanho do inimigo.

Afeta o dano de 5283.png Petitio e 5277.png Effligo

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Pequeno Médio Grande
1 1% 2% 3%
2 2% 3% 5%
3 3% 5% 7%
4 4% 6% 9%
5 5% 8% 10%
6 6% 9% 12%
7 7% 11% 13%
8 8% 12% 15%
9 9% 14% 16%
10 10% 15% 18%

5269.png Mediale Votum

Reza para o membro do grupo alvo.

O Alvo e todos os membros do grupo dentro de 9x9 células ao redor do alvo recuperam certa quantidade de HP a cada 2 segundos.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Dilectio Heal Nv.3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Recuperação
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
Nv. Taxa de Recuperação Duração
1 2% 40 segundos
2 4% 60 segundos
3 6% 80 segundos
4 8% 100 segundos
5 10% 120 segundos

5268.png Reparatio

Cura todo o HP do Alvo.

Não pode ser usada em Monstros, Assistentes, Espíritos Elementares e Homunculos

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Mediale Votum Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Recuperação
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Tempo de Recarga
1 150 segundos
2 100 segundos
3 60 segundos
4 30 segundos
5 10 segundos

5271.png Argutus Vita

Dá a capacidade de ignorar a MRES a um único membro do grupo ou ao usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Mediale Votum Nv. 3, Reparatio Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
Nv. MRES Ignorada Duração
1 5% 120 segundos
2 10% 150 segundos
3 15% 180 segundos
4 20% 210 segundos
5 25% 240 segundos

5272.png Argutus Telum

Dá a capacidade de ignorar a RES a um único membro do grupo ou ao usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Mediale Votum Nv. 3, Reparatio Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
Nv. RES Ignorada Duração
1 5% 120 segundos
2 10% 150 segundos
3 15% 180 segundos
4 20% 210 segundos
5 25% 240 segundos

5273.png Arbitrium

Chama a Luz do Julgamento para causar dano mágico de propriedade sagrada primária ao alvo, tem a chance de infligir silêncio ao alvo.

Quando a luz explode no alvo, causa dano mágico de propriedade sagrada secundária aos inimigos dentro de 9x9 células ao redor do alvo.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Adoramus Nv. 5, Framen Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Primário Dano Secundário Chance (Silêncio)
1 400% ATQM 550% ATQM 25%
2 800% ATQM 1100% ATQM 30%
3 1200% ATQM 1650% ATQM 35%
4 1600% ATQM 2200% ATQM 40%
5 2000% ATQM 2750% ATQM 45%
6 2400% ATQM 3300% ATQM 50%
7 4800% ATQM 3850% ATQM 55%
8 3200% ATQM 4400% ATQM 60%
9 3600% ATQM 4950% ATQM 65%
10 4000% ATQM 5500% ATQM 70%

5275.png Presens Acies

Aumenta a chance de dano crítico para um único membro do grupo ou para o usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Mediale Votum Nv. 3, Reparatio Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
Nv. C.RATE Duração
1 2 120 segundos
2 4 150 segundos
3 6 180 segundos
4 8 210 segundos
5 10 240 segundos

5276.png Fidus Animus

Aumenta o dano mágico de propriedade sagrada de si mesmo.

Afeta os danos de 5284.png Framen, 5273.png Arbitrium e 5279.png Pneumaticus Procella.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Dano Mágico (Sagrado)
1 +1%
2 +3%
3 +4%
4 +6%
5 +7%
6 +9%
7 +10%
8 +12%
9 +13%
10 +15%

5277.png Effigo

Só pode ser usado com Maça ou Livro.

Causa dano físico corpo a corpo a um único alvo.

Esta habilidade causa dano físico adicional contra Demônios e Mortos-Vivos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Oratio Nv. 5, Petitio Nv. 10
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Consumo de AP: 100
Nv. Dano Dano (Anjo e Demônio)
1 800% 1200%
2 1600% 2400%
3 2400% 3600%
4 3200% 4800%
5 4000% 6000%
6 4800% 7200%
7 5600% 8400%
8 6800% 9600%
9 7200% 10800%
10 8000% 12000%

5278.png Competentia

Recupera o HP e SP do usuário e alvos próximos, aumentando o P.ATK e M.ATK de todos os alvos.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Presens Acies Nv. 5, Argutus Telum Nv. 2, Argutus Vita Nv. 2
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Recuperação
  • Alvo: Todos os alvos no alcance
  • Consumo de AP: 200
Nv. Recuperação de HP/SP Duração
1 20% 120 segundos
2 40% 150 segundos
3 60% 180 segundos
4 80% 210 segundos
5 100% 240 segundos

5279.png Pneumaticus Procella

Convoca a tempestade do Espírito Santo na área alvo para causar dano mágico de propriedade sagrada aos alvos dentro do alcance da habilidade.

Esta habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Demônio e Mortos-vivos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: From the Abyss Nv. 5, Arbitrium Nv.10
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Dano (Demônios e Mortos-Vivos)
1 200% ATQM 300% ATQM
2 400% ATQM 600% ATQM
3 600% ATQM 900% ATQM
4 800% ATQM 1200% ATQM
5 1000% ATQM 1500% ATQM
6 1200% ATQM 1800% ATQM
7 1400% ATQM 2100% ATQM
8 1600% ATQM 2400% ATQM
9 1800% ATQM 2700% ATQM
10 2000% ATQM 3000% ATQM

5280.png Dilectio Heal

Recupera o HP do alvo e membros do grupo próximo, incluindo o usuário

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Sopro Divino. Nv. 3, Curatio Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Recuperação
  • Alvo: Usuário e Membros do Grupo
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Recuperação Amplificada Chance de causar dano por 3 acertos
1 10% 3x3 células
2 25% 3x3 células
3 30% 5x5 células
4 35% 5x5 células
5 40% 7x7 células

5281.png Religio

Maximiza a fé do alvo, aumentando SPL, WIS e STA enquanto durar a habilidade

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Clementia Nv. 3, Dilectio Heal Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. SPL / WIS / STA Duração
1 +2 120 segundos
2 +4 150 segundos
3 +6 180 segundos
4 +8 210 segundos
5 +10 240 segundos

5282.png Benedictum

Abençoa o alvo, aumentando POW, CRT e CON enquanto durar a habilidade

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Canto Candidus Nv. 3, Dilectio Heal Nv. 2
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. POW / CRI / CON Duração
1 +2 120 segundos
2 +4 150 segundos
3 +6 180 segundos
4 +8 210 segundos
5 +10 240 segundos

5283.png Petitio

Só pode ser usada com Maça e Livro.

Causa dano físico ao alvo e inimigos ao redor do alvo.

Se estiver usando maça, o tipo de dano é dano físico a distância.

Se estiver usando livro, o tipo de dano é dano físico.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário.

Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.

A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.

Quando 2054.png Gemini Lumen está ativo, tem a chance de lançar automaticamente Petitio ao causar dano físico normal. O nível máximo de Petitio que o usuário aprendeu será lançado automaticamente e a habilidade não recuperará AP do lançamento automático.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Gemini Lumen Nv. 10, Mace & Book Mastery Nv.5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico e Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 2
Nv. Dano
1 270% ATQ
2 540% ATQ
3 810% ATQ
4 1080% ATQ
5 1350% ATQ
6 1620% ATQ
7 1890% ATQ
8 2160% ATQ
9 2430% ATQ
10 2700% ATQ

5284.png Framen

Chama o poder do espírito santo para causar dano mágico de propriedade sagrada ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo.

Esta habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Demônio e Mortos-vivos.

Causa dano adicional dependendo nível de base e SPL do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Judex Nv. 10, Fidus Animus Nv.5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano Dano (Demônio e Morto-Vivo) Área de Efeito
1 500% ATQM 650% ATQM 5x5 células
2 1000% ATQM 1300% ATQM 5x5 células
3 1500% ATQM 1950% ATQM 5x5 células
4 2000% ATQM 2600% ATQM 7x7 células
5 2500% ATQM 3250% ATQM 7x7 células
Topo.png