Mudanças entre as edições de "Cardinal"

De History Reborn Wiki
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Os Wind Hawk é um atirador de elite que utiliza da poderosa energia dos ventos em seus ataques. Armado com as habilidades de atirar flechas com o poder do vento, eles também possuem a capacidade de se comunicar com os animais. Além disso, ainda podem usar armadilhas que causam vários efeitos negativos em seus inimigos, sendo uma classe a distância perfeita. 


== Habilidades ==
== Habilidades ==
[[Arquivo:CARD SKILLTREE.png|centro|996x996px]]
[[Arquivo:AC SKILLTREE.png|centro|796x796px]]


=== [[Arquivo:WH ADVANCED TRAP.png]] Advanced Trap ===
=== {{Skill |id=5311}} Dagger & Bow Mastery ===
Aumenta o dano das Armadilhas do Wind Hawk.  
Quando equipado com Adaga ou Arco, aumenta o dano físico contra inimigos, dependendo do seu tamanho.  


Aumenta a efetividade de [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] '''Deep Blind Trap''', [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] '''Swift Trap''', [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] '''Solid Trap''' e [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] '''Flame Trap'''.
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Perícia com Armadilha Nv. 3
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Passiva
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!Duração
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| 9 segundos
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| 15 segundos
| 5%
|100%
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|18%
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|20%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] Nature Friendly ===
=== {{Skill |id=5312}} Magic Sword Mastery ===
Melhora o treinamento de vida selvagem do Wind Hawk
Quando equipado com Adaga ou Arco, aumenta o dano mágico contra inimigos, dependendo do seu tamanho.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
*'''Pré-Requisito:''' Mimetismo Nv.5, Desejo das Sombras Nv.5
* '''Habilidade:''' Passiva
* '''Habilidade:''' Passiva


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!Chance de auto conjurar Hawk Rush
!Pequeno
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|12%
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|14%
|14%
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|15%
|15%
|15%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH WIND SIGN.png]] Wind Sign ===
=== {{Skill |id=5313}} Strip Shadow ===
Marca o alvo com um sinal de vento.
Remove todas os Equipamentos Sombrios equipados pelo alvo, os equipamentos não podem ser reequipadas enquanto a habilidade durar.
 
Tem chance de recuperar AP ao causar dano a distância no alvo marcado.
 
A Marca ainda aparece mesmo que o alvo marcado use [[Arquivo:TF HIDING.png]] '''Esconderijo''', [[Arquivo:AS CLOAKING.png]] '''Furtividade''' ou [[Arquivo:GC CLOAKINGEXCEED.png]] '''Ocultação'''.


Ao usar em monstros, reduz a RES e MRES
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Nature Friendly Nv. 5
* '''Pré-Requisito:''' Remover Acessório Nv. 1, Dagger & Bow Mastery Nv. 7
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Status Negativo
* '''Tipo:''' Status Negativo
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!Chance de Sucesso
!Duração
!Duração
!Recuperação de AP
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| 20 segundos
| 20%
|14% de chance
|60 segundos
|-
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| 30 segundos
| 25%
|20% de chance
|70 segundos
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| 40 segundos
| 30%
|26% de chance
|80 segundos
|-
|-
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| 50 segundos
| 35%
|32% de chance
|90 segundos
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|-
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| 60 segundos
| 40%
|40% de chance
|100 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWK M.png]] Hawk Mastery ===
=== {{Skill |id=5314}} Abyss Dagger ===
Treina um Falcão para seguir seus comandos.
Só pode ser usada com Espada de Uma Mão.


O Falcão pode ser treinado junto com o Lobo. A chance de acionar Warg Strike é reduzida para 1/3 quando o Falcão e o Warg são invocados juntos.
Causa 2 golpes de dano físico nos inimigos em 7x7 células ao redor do usuário.


Requer Hawk Flute para chamar o Falcão.
Concede um bônus que aumenta o dano de {{Skill List |id=2284 |skill=Acerto de Contas}}


* '''Nível Máximo''': 1
Causa dano adicional dependendo do Nível de Base e POW do usuário
* '''Pré-Requisito:''' Garras de Aço Nv. 1
 
* '''Habilidade:''' Ativa / Especial
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Acerto de Contas Nv. 5, Dagger & Bow Mastery Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Usuário


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{| class="wikitable"
!Nv.
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!Efeito
!Dano
!Duração do Bônus
|-
|-
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|Chama um Falcão
|350% ATQ
|3 segundos
|-
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|700% ATQ
|6 segundos
|-
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|1050% ATQ
|9 segundos
|-
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|1400% ATQ
|12 segundos
|-
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|1750% ATQ
|15 segundos
|}
|}


=== [[Arquivo:WH HAWKRUSH.png]] Hawk Rush ===
=== {{Skill |id=5315}} Unlucky Rush ===
A Habilidade só pode ser acionada quando estiver com Arco Equipado
Avança no alvo causando dano físico, tem chance de infligir [Unlucky] no alvo.
 
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância.


Aprender essa habilidade concede ao usuário a chance de Hawk Rush ser auto conjurada com 1% de chance a cada 3 pontos de CON.
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário
 
Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A eficácia do crítico é aplicada pela metade.


* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-requisito:''' Hawk Mastery Nv. 1
* '''Pré-requisito:''' Abyss Dagger Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 4
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único


Linha 166: Linha 235:
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!Dano
!Dano
!Chance de causar [Unlucky]
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|200% ATQ
|400% ATQ
|40%
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|400% ATQ
|700% ATQ
|50%
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|600% ATQ
|1000% ATQ
|60%
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|-
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|800% ATQ
|1300% ATQ
|70%
|-
|-
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|1000% ATQ
|1600% ATQ
|80%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] Crescive Bolt ===
=== {{Skill |id=5316}} Chain Reaction Shot ===
Dispara 1 tiro que causa dano físico a distância no alvo.
Só pode ser usada com Arco


Aumenta o dano e o consumo de SP na próxima conjuração da habilidade cada vez que o usuário usa essa habilidade parado (acumula até 3 vezes)
Causa dano físico a distância primário, ao alvo e inimigos ao redor do alvo.


O acumulo é redefinido após 10 segundos da última conjuração
Causa dano físico a distância secundário a outro alvo dentro do alcance do alvo primário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário


Consome 1 Flechas equipadas.
Consome 7 flechas equipadas. No entanto, o usuário deve ter pelo menos 8 flechas equipadas para usar a habilidade.


Tem chance de causar dano crítico baseado no Crítico do usuário. A Eficácia do crítico é aplicada pela metade.
* '''Nível Máximo''': 5
 
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Triplo Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 4
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Disparo Certeiro Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 1


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!Dano
!Dano Primário
!Dano Secundário
!Área de Efeito
|-
|-
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|300% ATQ
|600%ATQ
|950%ATQ
|3x3 células
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|-
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|600% ATQ
|1200%ATQ
|1900%ATQ
|3x3 células
|-
|-
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|900% ATQ
|1800%ATQ
|2850%ATQ
|5x5 células
|-
|-
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|1200% ATQ
|2400%ATQ
|3800%ATQ
|5x5 células
|-
|-
!5
!5
|1500% ATQ
|3000%ATQ
|-
|4750%ATQ
!6
|7x7 células
|1800% ATQ
|-
!7
|2100% ATQ
|-
!8
|2400% ATQ
|-
!9
|2700% ATQ
|-
!10
|3000% ATQ
|}
|}


=== [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] Gale Storm ===
=== {{Skill |id=5317}} From the Abyss ===
Dispara 5 tiros que causam dano físico a distância no alvo e inimigos ao redor do alvo
Invoca Esferas contendo poder do abismo.


Recupera AP se atingir 3 alvos ou mais.
5 esferas do abismo são invocadas instantaneamente ao serem lançadas.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Ao causar dano físico normal, tem a chance de que 1 esfera do abismo seja consumida e cause dano mágico de propriedade neutra ao alvo e inimigos ao redor de 9x9 células do alvo.


Consome 5 Flechas equipadas.
A esfera do abismo é recuperada ao longo do tempo.


* '''Nível Máximo''': 10
Causa dano adicional dependendo nível de base e SPL do usuário.
* '''Pré-Requisito:''' Crescive Bolt Nv. 3
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Magic Sword Mastery Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Alvo Único
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Recuperação de AP''': 10 quando atinge 3 ou mais alvos
*'''Recuperação de AP''': 4~20


{| class="wikitable"
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!Nv.
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!Dano
!Dano
!Área de Efeito
!Duração
!Intervalo de Aparecimento das Esferas
|-
|-
!1
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|250% ATQ
|250% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|30 segundos
|3 segundos
|-
|-
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|500% ATQ
|290% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|60 segundos
|2,5 segundos
|-
|-
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|750% ATQ
|360% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|90 segundos
|2 segundos
|-
|-
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|1000% ATQ
|430% ATQ
|5x5 células ao redor do alvo
|120 segundos
|1,5 segundos
|-
|-
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|1250% ATQ
|500% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|150 segundos
|-
|1 segundo
!6
|1500% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!7
|1750% ATQ
|7x7 células ao redor do alvo
|-
!8
|2000% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!9
|2250% ATQ
|9x9 células ao redor do alvo
|-
!10
|2500% ATQ
|11x11 células ao redor do alvo
|}
|}


=== [[Arquivo:WH CALAMITYGALE.png]] Calamity Gale ===
=== {{Skill |id=5318}} Abyss Slayer ===
Encanta o corpo do usuário com a fúria do vento.
Encanta o corpo do usuário com o poder do abismo por 300 segundos.


O usuário ganha o bônus de [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar''', Aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' em 20%, [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''', tem chance de causar dano crítico, aumenta o dano de [[Arquivo:WH CRESCIVE BOLT.png]] '''Crescive Bolt''' e [[Arquivo:WH GALESTORM.png]] '''Gale Storm''' contra inimigos de raça Bruto e Peixe em 50%
O poder o abismo aumenta drasticamente as habilidades do usuário.


Não pode ser usada com [[Arquivo:RA UNLIMIT.png]] '''Ilimitar'''
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' Abyss Dagger Nv. 5, Deft Stab Nv. 5
* '''Nível Máximo''': 1
* '''Pré-Requisito:''' Gale Storm Nv. 5, Wind Sign Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Tipo:''' Bônus
* '''Alvo:''' Usuário
* '''Alvo:''' Usuário
*'''Consumo de AP''': 200
*'''Consumo de AP''': 150


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!Nv.
!Nv.
!Efeito
!P.ATK e S.MATK
!Precisão
|-
|-
!1
!1
|Concede um poderoso bônus
| +12
|}
| +120
 
=== [[Arquivo:WH HAWKBOOMERANG.png]] Hawk Boomerang ===
A Habilidade só pode ser usanda quando estiver com Arco equipado
 
Ordena que o Falcão cause dano físico a distância, tem chance de causar crítico. A chance crítica é baseada no Crítico do usuário.
 
Causa 50% a mais de dano contra monstros de raça Bruto e Peixe.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base, CON e nível aprendido de [[Arquivo:WH NATUREFRIENDLY.png]] '''Nature Friendly.'''
 
A eficácia do crítico é aplicada pela metade.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Hawk Rush Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Consumo de AP''': 15
 
{| class="wikitable"
!Nv.
!Dano
!Dano (Bruto e Peixe)
|-
!1
|500% ATQ
|750% ATQ
|-
|-
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!2
|1000% ATQ
| +14
|1500% ATQ
| +140
|-
|-
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|1500% ATQ
| +16
|2250% ATQ
| +160
|-
|-
!4
!4
|2000% ATQ
| +18
|3000% ATQ
| +180
|-
|-
!5
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|2500% ATQ
| +20
|3750% ATQ
| +200
|-
!6
| +22
| +220
|-
!7
| +24
| +240
|-
!8
| +26
| +260
|-
!9
| +28
| +280
|-
!10
| +30
| +300
|}
|}


=== [[Arquivo:WH DEEPBLINDTRAP.png]] Deep Blind Trap ===
=== {{Skill |id=5319}} Omega Abyss Strike ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade sombrio pelo tempo que durar a armadilha,
Lança um poderoso Meteorito na área alvo, causando dano mágico de propriedade neutra a todos os alvos dentro de 9x9 células do alcance da habilidade.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Pitch-Darkness]
Essa habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Anjo e Demônio.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário


Consome 2 Armadilhas Especiais
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' From the Abyss Nv. 3, Abyss Square Nv. 3
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
* '''Habilidade:''' Ativa (AP)
 
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Consumo de AP''': 150


{| class="wikitable"
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!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Dano (Anjo e Demônio)
|-
|-
!1
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|250% ATQ
|600%
|12 segundos
|1150%
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|-
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|500% ATQ
|1200%
|24 segundos
|2300%
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|750% ATQ
|1800%
|36 segundos
|3450%
|-
|-
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|1000% ATQ
|2400%
|48 segundos
|4600%
|-
|-
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|1250% ATQ
|3000%
|60 segundos
|5750%
|-
!6
|3600%
|6900%
|-
!7
|4200%
|8050%
|-
!8
|4800%
|9200%
|-
!9
|5400%
|10350%
|-
!10
|6000%
|11500%
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SOLIDTRAP.png]] Solid Trap ===
=== {{Skill |id=5320}} Deft Stab ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade terra pelo tempo que durar a armadilha,
Avança no alvo causando dano físico no alvo e inimigos ao redor.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Concretion]
Tem chance da habilidade ser conjurada uma segunda vez, dependendo do nível da habilidade


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário


Consome 2 Armadilhas Especiais
* '''Nível Máximo''': 10
 
* '''Pré-Requisito:''' Abyss Dagger Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv.5
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.
 
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Advanced Trap Nv. 3
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 2


{| class="wikitable"
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!Nv.
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!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Área de Efeito
|-
|-
!1
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|250% ATQ
|360%
|12 segundos
|3x3 células
|-
|-
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|500% ATQ
|720%
|24 segundos
|3x3 células
|-
|-
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|750% ATQ
|1080%
|36 segundos
|3x3 células
|-
|-
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|1000% ATQ
|1440%
|48 segundos
|3x3 células
|-
|-
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|1250% ATQ
|1800%
|60 segundos
|3x3 células
|-
!6
|2160%
|5x5 células
|-
!7
|2520%
|5x5 células
|-
!8
|2880%
|5x5 células
|-
!9
|3240%
|5x5 células
|-
!10
|3600%
|5x5 células
|}
|}


=== [[Arquivo:WH SWIFTTRAP.png]] Swift Trap ===
=== {{Skill |id=5321}} Abyss Squase ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade vento pelo tempo que durar a armadilha,
Desperta o abismo na área alvo, causa dano mágico de propriedade neutra a todos os alvos dentro de 7x7 células do alcance da habilidade.


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
Se o usuário estiver dentro do alcance da habilidade, a habilidade causa dano duas vezes.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.
 
Consome 2 Armadilhas Especiais
 
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  


Quando {{Skill List |id=5317 |skill=From the Abyss}} está ativo, tem a chance de lançar automaticamente {{Skill List |id=5321 |skill=Abyss Square}} ao causar dano físico normal. {{Skill List |id=5321 |skill=Abyss Square}} será conjurada no nível máximo aprendido e não recuperará AP na auto-conjuração.
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Nível Máximo''': 5
* '''Pré-Requisito:''' Deep Blind Trap Nv. 3
* '''Pré-Requisito:''' From the Abyss Nv. 1, Magic Sword Mastery Nv.5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Mágico
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 4


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
|-
|-
!1
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|250% ATQ
|140% ATQM
|12 segundos
|-
|-
!2
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|500% ATQ
|280% ATQM
|24 segundos
|-
|-
!3
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|750% ATQ
|420% ATQM
|36 segundos
|-
|-
!4
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|1000% ATQ
|560% ATQM
|48 segundos
|-
|-
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|1250% ATQ
|700% ATQM
|60 segundos
|}
|}
=== [[Arquivo:WH FLAMETRAP.png]] Flame Trap ===
Coloca uma armadilha que causa dano físico de propriedade fogo pelo tempo que durar a armadilha,


Os Alvos atingidos pela armadilha tem chance de receber o efeito [Torrent]
=== {{Skill |id=5322}} Frenzy Shot ===
Só pode ser usada com Arco.


O intervalo de dano da armadilha é reduzido e a duração da habilidade é aumentada dependendo do nível da habilidade
Causa 1 acerto de dano físico a distância, tem chance de causar dano por 3 acertos.


Consome 2 Armadilhas Especiais
Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.


Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.  
Consome 3 flechas equipadas.


* '''Nível Máximo''': 5
Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.
* '''Pré-Requisito:''' Solid Trap Nv. 3
 
A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
* '''Nível Máximo''': 10
* '''Pré-Requisito:''' Chain Reaction Shot Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 5
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Habilidade:''' Ativa
* '''Tipo:''' Armadilha
* '''Tipo:''' Dano Físico a Distância
* '''Alvo:''' 1 Célula no chão
* '''Alvo:''' Alvo Único
*'''Recuperação de AP''': 3~4
*'''Recuperação de AP''': 1


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nv.
!Nv.
!Dano
!Dano
!Duração da Armadilha
!Chance de causar dano por 3 acertos
|-
|-
!1
!1
|250% ATQ
|350% ATQ
|12 segundos
|5%
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|-
!2
!2
|500% ATQ
|700% ATQ
|24 segundos
|10%
|-
|-
!3
!3
|750% ATQ
|1050% ATQ
|36 segundos
|15%
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|-
!4
!4
|1000% ATQ
|1400% ATQ
|48 segundos
|20%
|-
|-
!5
!5
|1250% ATQ
|1750% ATQ
|60 segundos
|25%
|-
!6
|2100% ATQ
|30%
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!7
|2450% ATQ
|35%
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!8
|2800% ATQ
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|3150% ATQ
|45%
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!10
|3500% ATQ
|50%
|}
|}

Edição das 20h48min de 17 de fevereiro de 2022

Cardinalpartyicn.png Cardinal
Arte Cardinal.png
Sprite
Cardinalsprite.png
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+2 +12 +8 +9 +8 +4
Bônus de Classe
POW STA WIS SPL CON CRT
+7 +4 +5 +4 +9 +4


Habilidades

AC SKILLTREE.png

5311.png Dagger & Bow Mastery

Quando equipado com Adaga ou Arco, aumenta o dano físico contra inimigos, dependendo do seu tamanho.

  • Nível Máximo: 10
  • Habilidade: Passiva
Nv. Pequeno Médio Grande
1 1% 2% 2%
2 2% 3% 4%
3 3% 5% 6%
4 4% 6% 8%
5 5% 8% 10%
6 6% 9% 12%
7 7% 11% 14%
8 8% 12% 16%
9 9% 14% 18%
10 10% 15% 20%

5312.png Magic Sword Mastery

Quando equipado com Adaga ou Arco, aumenta o dano mágico contra inimigos, dependendo do seu tamanho.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Mimetismo Nv.5, Desejo das Sombras Nv.5
  • Habilidade: Passiva
Nv. Pequeno Médio Grande
1 2% 2% 2%
2 3% 3% 3%
3 5% 5% 5%
4 6% 6% 6%
5 8% 8% 8%
6 9% 9% 9%
7 11% 11% 11%
8 12% 12% 12%
9 14% 14% 14%
10 15% 15% 15%

5313.png Strip Shadow

Remove todas os Equipamentos Sombrios equipados pelo alvo, os equipamentos não podem ser reequipadas enquanto a habilidade durar.

Ao usar em monstros, reduz a RES e MRES

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Remover Acessório Nv. 1, Dagger & Bow Mastery Nv. 7
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Status Negativo
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Chance de Sucesso Duração
1 20% 60 segundos
2 25% 70 segundos
3 30% 80 segundos
4 35% 90 segundos
5 40% 100 segundos

5314.png Abyss Dagger

Só pode ser usada com Espada de Uma Mão.

Causa 2 golpes de dano físico nos inimigos em 7x7 células ao redor do usuário.

Concede um bônus que aumenta o dano de 2284.png Acerto de Contas

Causa dano adicional dependendo do Nível de Base e POW do usuário

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Acerto de Contas Nv. 5, Dagger & Bow Mastery Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Usuário
Nv. Dano Duração do Bônus
1 350% ATQ 3 segundos
2 700% ATQ 6 segundos
3 1050% ATQ 9 segundos
4 1400% ATQ 12 segundos
5 1750% ATQ 15 segundos

5315.png Unlucky Rush

Avança no alvo causando dano físico, tem chance de infligir [Unlucky] no alvo.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-requisito: Abyss Dagger Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 4
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Chance de causar [Unlucky]
1 400% ATQ 40%
2 700% ATQ 50%
3 1000% ATQ 60%
4 1300% ATQ 70%
5 1600% ATQ 80%

5316.png Chain Reaction Shot

Só pode ser usada com Arco

Causa dano físico a distância primário, ao alvo e inimigos ao redor do alvo.

Causa dano físico a distância secundário a outro alvo dentro do alcance do alvo primário.

Causa dano adicional dependendo do nível base e CON do usuário

Consome 7 flechas equipadas. No entanto, o usuário deve ter pelo menos 8 flechas equipadas para usar a habilidade.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Disparo Triplo Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 4
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
Nv. Dano Primário Dano Secundário Área de Efeito
1 600%ATQ 950%ATQ 3x3 células
2 1200%ATQ 1900%ATQ 3x3 células
3 1800%ATQ 2850%ATQ 5x5 células
4 2400%ATQ 3800%ATQ 5x5 células
5 3000%ATQ 4750%ATQ 7x7 células

5317.png From the Abyss

Invoca Esferas contendo poder do abismo.

5 esferas do abismo são invocadas instantaneamente ao serem lançadas.

Ao causar dano físico normal, tem a chance de que 1 esfera do abismo seja consumida e cause dano mágico de propriedade neutra ao alvo e inimigos ao redor de 9x9 células do alvo.

A esfera do abismo é recuperada ao longo do tempo.

Causa dano adicional dependendo nível de base e SPL do usuário.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: Magic Sword Mastery Nv. 3
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Recuperação de AP: 4~20
Nv. Dano Duração Intervalo de Aparecimento das Esferas
1 250% ATQ 30 segundos 3 segundos
2 290% ATQ 60 segundos 2,5 segundos
3 360% ATQ 90 segundos 2 segundos
4 430% ATQ 120 segundos 1,5 segundos
5 500% ATQ 150 segundos 1 segundo

5318.png Abyss Slayer

Encanta o corpo do usuário com o poder do abismo por 300 segundos.

O poder o abismo aumenta drasticamente as habilidades do usuário.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Abyss Dagger Nv. 5, Deft Stab Nv. 5
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Bônus
  • Alvo: Usuário
  • Consumo de AP: 150
Nv. P.ATK e S.MATK Precisão
1 +12 +120
2 +14 +140
3 +16 +160
4 +18 +180
5 +20 +200
6 +22 +220
7 +24 +240
8 +26 +260
9 +28 +280
10 +30 +300

5319.png Omega Abyss Strike

Lança um poderoso Meteorito na área alvo, causando dano mágico de propriedade neutra a todos os alvos dentro de 9x9 células do alcance da habilidade.

Essa habilidade causa dano adicional contra monstros de raça Anjo e Demônio.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: From the Abyss Nv. 3, Abyss Square Nv. 3
  • Habilidade: Ativa (AP)
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Consumo de AP: 150
Nv. Dano Dano (Anjo e Demônio)
1 600% 1150%
2 1200% 2300%
3 1800% 3450%
4 2400% 4600%
5 3000% 5750%
6 3600% 6900%
7 4200% 8050%
8 4800% 9200%
9 5400% 10350%
10 6000% 11500%

5320.png Deft Stab

Avança no alvo causando dano físico no alvo e inimigos ao redor.

Tem chance da habilidade ser conjurada uma segunda vez, dependendo do nível da habilidade

Causa dano adicional dependendo do nível de base e POW do usuário

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Abyss Dagger Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv.5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 2
Nv. Dano Área de Efeito
1 360% 3x3 células
2 720% 3x3 células
3 1080% 3x3 células
4 1440% 3x3 células
5 1800% 3x3 células
6 2160% 5x5 células
7 2520% 5x5 células
8 2880% 5x5 células
9 3240% 5x5 células
10 3600% 5x5 células

5321.png Abyss Squase

Desperta o abismo na área alvo, causa dano mágico de propriedade neutra a todos os alvos dentro de 7x7 células do alcance da habilidade.

Se o usuário estiver dentro do alcance da habilidade, a habilidade causa dano duas vezes.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e SPL do usuário.

Quando 5317.png From the Abyss está ativo, tem a chance de lançar automaticamente 5321.png Abyss Square ao causar dano físico normal. 5321.png Abyss Square será conjurada no nível máximo aprendido e não recuperará AP na auto-conjuração.

  • Nível Máximo: 5
  • Pré-Requisito: From the Abyss Nv. 1, Magic Sword Mastery Nv.5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Mágico
  • Alvo: 1 Célula no chão
  • Recuperação de AP: 4
Nv. Dano
1 140% ATQM
2 280% ATQM
3 420% ATQM
4 560% ATQM
5 700% ATQM

5322.png Frenzy Shot

Só pode ser usada com Arco.

Causa 1 acerto de dano físico a distância, tem chance de causar dano por 3 acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de base e CON do usuário.

Consome 3 flechas equipadas.

Tem chance de causar crítico, chance crítica é a metade do Crítico do usuário.

A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.

  • Nível Máximo: 10
  • Pré-Requisito: Chain Reaction Shot Nv. 3, Dagger & Bow Mastery Nv. 5
  • Habilidade: Ativa
  • Tipo: Dano Físico a Distância
  • Alvo: Alvo Único
  • Recuperação de AP: 1
Nv. Dano Chance de causar dano por 3 acertos
1 350% ATQ 5%
2 700% ATQ 10%
3 1050% ATQ 15%
4 1400% ATQ 20%
5 1750% ATQ 25%
6 2100% ATQ 30%
7 2450% ATQ 35%
8 2800% ATQ 40%
9 3150% ATQ 45%
10 3500% ATQ 50%