Einbech Dungeon F3

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Einbech Dungeon 3 é o terceiro andar do conhecido Einbech Dungeon. É necessário ter nível 180 para acessar o mapa.

Monstros

Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Propriedade
20592.png
Poisonous 188 2.407.086 Médio / Amorfo / Fantasma 4
20593.png
Toxious 188 2.407.556 Médio / Amorfo / Veneno 4
20594.png
Green Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20595.png
Red Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20596.png
White Mineral 190 2.436.177 Grande / Amorfo / Neutro 4
20597.png
Purple Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20600.png
Jewel 192 100 Grande / Amorfo / Neutro 4
20602.png
White Porcellio 206 2.403.326 Pequeno / Inseto / Terra 4
20603.png
Abyssman 190 2.428.277 Grande / Bruto / Neutro 4
20598.png
Jewelry Ant 191 2.445.656 Médio / Inseto / Neutro 4
20601.png
Jungoliant
Mvp.png
197 40.000.000 Grande / Inseto / Neutro 4

Recompensas

Os monstros no mapa dropam 5 tipos diferentes de minérios:

Combinando cada um dos 5 minérios diferentes com o Field Manager Elmen (einbech)Copiado!, você ganha um 25814.png Dynite

Equipamentos

Acessórios

Os acessórios Einbech podem ser adquiridos diretamente na Elmen.

Imagem Nome Valor
Predefinição:Illust Safety Pendant R [1] 75 Predefinição:Inventory2
Predefinição:Illust Safety Pendant B [1] 75 Predefinição:Inventory2
Predefinição:Illust Safety Epaulet R [1] 75 Predefinição:Inventory2
Predefinição:Illust Safety Epaulet B [1] 75 Predefinição:Inventory2

Armas

Armas Einbech podem ser obtidas aleatoriamente pelo custo de 50 25814.png Dynites

Armas
Safety Knuckle [2]
Detecting Staff [2]
Grinder Huuma Shuriken [2]
Rubber Hammer [2]
Bolt Shooter [2]
Claw Sword [2]
Welding Wand [2]
Safety Whip [2]
Bolt Crusher [2]
Saw Axe [2]
Safety Manual [2]
Metal Detector Mk47 [2]
Jewel Detector Mk47 [2]
Safety Foxtail [2]
Blocking Spear [2]
Safety Lute [2]
Bolt Revolver [2]
Safety Saber [2]

Encantamento

Arquivo:Ein 3 enchants.png
Enchants on Einbech weapons appear above card slots and each Modification Permit replaces them all

As armas Einbech podem ser ainda mais encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças:

Ambos podem ser comprados com Elmen (einbech)Copiado!, ao custo de 30 25814.png Dynites

mbas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis.

Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.

9514.png Physical Modification Permit
First Enchant Second Enchant Third Enchant
  • Atk 5 ~ 45
  • Atk% 1 ~ 10%
  • Hit 5 ~ 35
  • Flee 7 ~ 35
  • ASPD 1 ~ 2
  • ASPD% 5 ~ 10%
  • Increase critical damage 5 ~ 20%
  • Increase physical damage to [any element] enemies 3 ~ 20%
  • Crit 2 ~ 10
  • Increase physical damage to [any race] enemies 3 ~ 20%
  • Increase physical damage to normal enemies 3 ~ 20%
  • Increase physical damage to boss enemies 3 ~ 20%
  • Ignore physical defense of [any race] enemies 3 ~ 25%
  • Ignore physical defense of normal enemies 3 ~ 18%


9529.png Magical Modification Permit
First Enchant Second Enchant Third Enchant
  • Matk 5 ~ 45
  • Matk% 1 ~ 10%
  • Heal effectiveness 3 ~ 25%
  • Reduce variable casting time 5 ~ 10%
  • Flee 7 ~ 35
  • Increase magic damage to [any element] enemies 3 ~ 20%
  • Crit 2 ~ 10
  • Heal effectiveness 7 ~ 25%
  • Reduce variable casting time 5 ~ 10%
  • Increase magic damage to [any race] enemies 3 ~ 20%
  • Increase magic damage to normal enemies 3 ~ 20%
  • Increase magic damage to boss enemies 3 ~ 20%
  • Ignore magic defense of [any race] enemies 3 ~ 25%
  • Ignore magic defense of normal enemies 3 ~ 18%