Encantamentos Gerais

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Novo Sistema de Encantamento

Um novo sistema foi introduzido durante o Episódio 18 para encantar equipamentos junto com uma interface de usuário dedicada.

Em vez de apostar em pedras de encantamento como no episódio 17.1 e 17.2, os usuários agora podem rolar um encantamento diretamente no slot designado.

O sistema foi projetado para flexibilidade de conteúdo futuro e adaptado para equipamentos graduados.

Sistema de Encantamento no kRO

Item Alvo

  • Itens alvos são os equipamentos capazes de usar o sistema de encantamento.
  • Os itens podem ter certos requisitos, como grade mínimo e refinamento.
  • Encantamentos por linha do Sistema Lapine são permitidas e preservadas ao encantar.
  • Cartas e refinamentos são preservados ao encantar.
  • O grade pode afetar as tabelas de encantamento referidas como "Alteração de Grade".
  • Se aplicável, o Grade pode alterar as probabilidades e desbloquear novos encantamentos por ter uma tabela de encantamento completamente diferente.

Encantamento Geral

  • Encantamento Geral é a primeira guia da interface do usuário do Sistema de Encantamento.
  • Os jogadores podem rolar para um encantamento aleatório no equipamento em troca de materiais e zeny.
  • Este processo de encantamento é completamente aleatório e não selecionável.
  • O processo de encantamento deve seguir a Ordem do Slot, que é a sequência em que o processo de encantamento ocorre, onde "3" é o último slot e "0" é o primeiro slot.
  • Os jogadores não podem selecionar qual slot encantar.
  • Há apenas perda de material e zeny em caso de falha.

Encantamento Perfeito

  • Encantamento Perfeito é a segunda guia da interface do usuário do Sistema de Encantamento.
  • Os jogadores podem selecionar qual encantamento será aplicado no equipamento em troca de uma quantidade maior de materiais e zeny.
  • Nem todos os itens alvo têm Encantamentos Perfeitos e apenas alguns slots podem ser aplicáveis.
  • O sucesso do encantamento perfeito é de 100,00%.
  • O processo de Encantamento Perfeito deve seguir a Ordem dos Slots.

Melhorar Encantamento

  • Melhorar Encantamento é a 3ª guia da interface do usuário do Sistema de Encantamento.
  • Certos encantamentos podem ser atualizados para uma versão mais forte com 100,00% de sucesso em troca de materiais e zeny.
  • Os jogadores podem atualizar os encantamentos a qualquer momento, inclusive para slots anteriores.

Redefinir Encantamento

  • Redefinir encantamento é a 4ª guia da interface do usuário do Sistema de Encantamento.
  • Os jogadores podem redefinir os itens alvo a qualquer momento. Ele não precisa estar totalmente encantado para redefinir.
  • Alguns itens alvo podem não ter a capacidade de redefinir o encantamento.
  • Há apenas perda de material e zeny em caso de falha.

Quais equipamentos podem ser encantados por esse sistema?

  • Gray Wolf
  • Nebula
  • Stellar Seal
  • Mad Bunny-LT [1]
  • Hero's Badge [1]
  • Hero Boots-LT [1]
  • Balões da Família Poring
  • Helm of Faith
  • Snow Flower
  • Glacier
  • Thanos Helmet-LT
  • OSAD Weapons

Sistema Lapine Upgrade

Lapine Upgrade é processo de usar um item específico que adiciona opções de encantamentos em linha aleatórias ao seu equipamento.

Lapine upgrade.png

Encantamentos possíveis

HP Máximo + X Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Vento + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Morto-Vivo + X% Resistência a Monstros de Raça Amorfo + X%
SP Máximo + X Dano Mágico aos Inimigos de Propriedade Vento + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Bruto + X% Resistência a Monstros de Raça Morto-Vivo + X%
FOR + X Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Veneno + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Planta + X% Resistência a Monstros de Raça Bruto + X%
AGI + X Dano Mágico a Inimigos de Propriedade Veneno + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Inseto + X% Resistência a Monstros de Raça Planta + X%
VIT + X Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Sagrada + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Peixe + X% Resistência a Monstros de Raça Inseto + X%
INT + X Dano Mágico a Inimigos de Propriedade Sagrada + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Demônio + X% Resistência a Monstros de Raça Peixe + X%
DES + X Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Sombra + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Humanóide + X% Resistência a Monstros de Raça Demônio + X%
SOR + X Dano Mágico a Inimigos de Propriedade Sombra + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Anjo + X% Resistência a Monstros de Raça Humanóide + X%
HP Máximo + X% Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Fantasma + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Dragão + X% Resistência a Monstros de Raça Anjo + X%
SP Máximo + X% Dano Mágico a Inimigos de Propriedade Fantasma + X% Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Amorfo + X% Resistência a Monstros de Raça Dragão + X%
Recuperação de HP + X% Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Morto-Vivo + X% Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Morto-Vivo + X% Dano Físico de Arma + X%
Recuperação de SP + X% Dano Mágico a Inimigos de Propriedade Morto-Vivo + X% Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Bruto + X% Resistência Física de Arma de Longo Alcance + X%
ATQ + X% Encanta Armadura com Propriedade Neutra Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Planta + X% Resistência de Jogadores Humanos + X%
ATQM + X% Encanta Armadura com Propriedade Água Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Inseto + X% Resistência de Jogadores Doram + X%
ASPD + X Encanta Armadura com Propriedade Terra Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Peixe + X% Dano Físico a Jogadores Humanos + X%
Velocidade de Ataque + X% Encanta Armadura com Propriedade Fogo Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Demônio + X% Dano Físico a Jogadores Doram + X%
ATQ + X Encanta Armadura com Propriedade Vento Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Humanóide + X% Dano Mágico a Jogadores Humanos + X%
PRECISÃO + X Encanta a Armadura com Propriedade Veneno Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Anjo + X% Dano Mágico a Jogadores Doram + X%
ATQM + X Encanta Armadura com Propriedade Sagrada Ignore Defesa Mágica a Monstros de Raça Dragão + X% CRI + X para Jogadores Humanos
DEF + X Encanta Armadura com Propriedade Sombra Dano Físico a Inimigos Normais + X% CRI + X para Jogadores Doram
MDEF + X Encanta Armadura com Propriedade Fantasma Dano Físico a Monstros Tipo Chefe + X% Ignorar Defesa Física de Jogadores Humanos + X%
FUGA + X Encanta a Armadura com a Propriedade Maldito Resistência Física a Inimigos Normais + X% Ignorar Defesa Física de Jogadores Doram + X%
Esquiva Perfeita + X Resistência a Monstros de Raça Amorfo + X% Resistência Física a Monstros Tipo Chefe + X% Ignore Defesa Mágica de Jogadores Humanos + X%
CRI + X Resistência a Monstros de Raça Morto-Vivo + X% Dano Mágico a Inimigos Normais + X% Ignore Defesa Mágica de Jogadores Doram + X%
Resistência à Propriedade Neutra + X% Resistência a Monstros de Raça Bruto + X% Dano Mágico a Monstros Tipo Chefe + X% Resistência a Dano Refletido + X%
Resistência à Propriedade Água + X% Resistência a Monstros de Raça Planta + X% Ignore Defesa Física a Inimigos Normais + X% Dano Físico Corpo a Corpo + X%
Resistência à Propriedade Terra + X% Resistência a Monstros de Raça Inseto + X% Ignore Defesa Física a Monstros Tipo Chefe + X% Resistência Física Corpo a Corpo + X%
Resistência à Propriedade Fogo + X% Resistência a Monstros de Raça Peixe + X% Ignore Defesa Mágica a Inimigos Normais + X% Dano Mágico de Propriedade Neutra + X%
Resistência à Propriedade Vento + X% Resistência a Monstros de Raça Demônio + X% Ignore Defesa Mágica a Monstros Tipo Chefe + X% Dano Mágico de Propriedade Água + X%
Resistência à Propriedade Veneno + X% Resistência a Monstros de Raça Humanóide + X% Dano Físico a Inimigos Pequenos + X% Dano Mágico de Propriedade Terra + X%
Resistência à Propriedade Sagrada + X% Resistência a Monstros de Raça Anjo + X% Dano Físico a Inimigos Médios + X% Dano Mágico de Propriedade Fogo + X%
Resistência à Propriedade Sombrio + X% Resistência a Monstros de Raça Dragão + X% Dano Físico a Inimigos Grandes + X% Dano Mágico de Propriedade Vento + X%
Resistência à Propriedade Fantasma + X% Dano Físico a Monstros de Raça Amorfo + X% Resistência Física a Inimigos Pequenos + X% Dano Mágico de Propriedade Veneno + X%
Resistência à Propriedade de Maldito + X% Dano Físico a Monstros de Raça Morto-Vivo + X% Resistência Física a Inimigos Médios + X% Dano Mágico de Propriedade Sagrada + X%
Resistência a Todas as Propridades (Exceto Neutro) + X% Dano Físico a Monstros de Raça Bruto + X% Resistência Física a Inimigos Grandes + X% Dano Mágico de Propriedade Sombra + X%
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Neutra + X% Dano Físico a Monstros de Raça Planta + X% Anular penalidade de tamanho de arma Dano Mágico de Propriedade Fantasma + X%
Dano Físico a Inimigos de Propriedade Neutra + X% Dano Físico a Monstros de Raça Inseto + X% Dano Crítico + X% Dano Mágico de Propriedade Morto-vivo + X%
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Água + X% Dano Físico a Monstros de Raça Peixe + X% Resistência a Dano Crítico + X% Todo o Dano Mágico de Propriedade + X%
Dano Físico aos Inimigos de Propriedade Água + X% Dano Físico a Monstros de Raça Demônio + X% Dano Físico à Distância + X% Experiência de Monstros de Raça Amorfo + X%
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Terra + X% Dano Físico a Monstros de Raça Humanóide + X% Resistência Física à Distância + X% Experiência de Monstros de Raça Morto-Vivo + X%
Dano Físico aos Inimigos de Propriedade Terra + X% Dano Físico a Monstros de Raça Anjo + X% Recuperação por Cura + X% Experiência de Monstros de Raça Bruto + X%
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Fogo + X% Dano Físico a Monstros de Raça Dragão + X% Cura recebida + X% Experiência de Monstros de Raça Planta + X%
Dano Físico a Inimigos de Propriedade Fogo + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Amorfo + X% Tempo de Conjuração Variável - X% Experiência de Monstros de Raça Inseto + X%
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Vento + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Morto-Vivo + X% Velocidade de Ataque - X% Experiência de Monstros de Raça Peixe + X%
Dano Físico aos Inimigos de Propriedade Vento + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Bruto + X% Reduz o consumo de SP de habilidades em X% Experiência de Monstros de Raça Demônio + X%
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Veneno + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Planta + X% Encanta Arma com Propriedade Neutra Experiência de Monstros de Raça Humanóide + X%
Dano Físico a Inimigos de Propriedade Veneno + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Inseto + X% Encanta a arma com Propriedade Água Experiência de Monstros de Raça Anjo + X%
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Sagrada + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Peixe + X% Encanta Arma com Propriedade Terra Experiência de Monstros de Raça Dragão + X%
Dano Físico a Inimigos de Propriedade Sagrada + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Demônio + X% Encanta a arma com Propriedade Fogo Experiência de Monstros de Raça + X%
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Sombra + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Humanóide + X% Encanta Arma com Propriedades do Vento POW + X
Dano Físico a Inimigos de Propriedade Sombra + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Anjo + X% Encanta Arma com Propriedade Veneno SPL + X
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Fantasma + X% Dano Mágico a Monstros de Raça Dragão + X% Encanta a arma com Propriedade Sagrada STA + X
Dano Físico a Inimigos de Propriedade Fantasma + X% CRI + X a Monstros de Raça Amorfo Encanta Arma com Propriedade Sombrio WIS + X
Resistência Física a Inimigos de Propriedade Morto-vivo + X% CRI + X a Monstros de Raça Morto-Vivo Encanta Arma com Propriedade Fantasma CON + X
Dano Físico a Inimigos de Propriedade Morto-Vivo + X% CRI + X a Monstros de Raça Bruto Encanta Arma com Propriedade Morto-Vivo CRT + X
Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Neutra + X% CRI + X a Monstros de Raça Planta Indestrutível P.ATK + X
Dano Mágico a Inimigos de Propriedade Neutra + X% CRI + X a Monstros de Raça Inseto Dano Mágico a Inimigos Pequenos + X% S.MATK + X
Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Água + X% CRI + X a Monstros de Raça Peixe Dano Mágico a Inimigos Médios + X% RES + X
Dano Mágico a Inimigos de Propriedade Água + X% CRI + X a Monstros de Raça Demônio Dano Mágico a Inimigos Grandes + X% MRES + X
Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Terra + X% CRI + X a Monstros de Raça Humanóide Resistência Mágica de Inimigos Pequenos + X% H.PLUS + X
Dano Mágico aos Inimigos de Propriedade Terra + X% CRI + X a Monstros de Raça Anjo Resistência Mágica de inimigos Médios + X% C. RATE + X
Resistência Mágica a Inimigos de Propriedade Fogo + X% CRI + X a Monstros de Raça Dragão Resistência Mágica a Inimigos Grandes + X%
Dano Mágico aos Inimigos de Propriedade Fogo + X% Ignore Defesa Física a Monstros de Raça Amorfo + X% Resistência a Todas as Propriedades+ X%